暗黑3普通怪物技能,普通怪物種類分析
暗黑破壞神3中小怪的種類十分繁多,於是便有了大神將普通怪物按照種族、屬性等類別同時運用生物學的分類級別對暗黑3中的小怪進行了一次人口大普查,讓我們懷着膜拜的心一起來看看吧。
怪物的類別.
絕大多數怪物都擁有並僅擁有 1 個類,根據其模型,歸納到以下 8 類中:
人類,野獸,不死,惡魔,血魔像,古獸,奪魂者,上古兵器。
上古兵器類只有混沌要塞的電擊塔。
普通怪物的類別會顯示在名字下方;精英怪物和首領與其同模型的普通怪物類別一致,但不會顯示。
極少數怪物沒有類別,即使其相似模型的怪物擁有類別,例如伊斯卡圖首領戰鬥中召喚的死影暴徒,因故移除了原有的惡魔類別。
殺豬刀,斷離,墮落的灰燼使者,和泰瑞爾之力的次要屬性提供了對指定怪物類別的傷害加成,這個加成是求和後以乘法計算的。
怪物的模型.
D3是3D遊戲,怪物的創建需要建模—動畫—貼圖的流程。以同一模型爲基礎,衍生出不同編碼(內部名稱)的怪物,其外觀顏色和體型尺寸可能存在分歧,但框架、動作、音效是相同的,材質、紋理是相似的。
本文借用生物學分類級別,對怪物進行簡單分類。動物、植物、細菌、古菌用到的分類級別有:
域 - 界 - 門 - 綱 - 部 - 羣 - 目 - 科 - 族 - 屬 - 組 - 系 - 種 - 株
這裏只使用“域”、“科”、“屬”、“種”,四級。
域:人類,野獸,不死,惡魔,古獸,奪魂者,血魔像,上古兵器,共 8 域。
科:相同起源的怪物,稱爲一科。
屬:相同模型的怪物,稱爲一屬。
種:相同編碼的怪物,稱爲一種。
一些不同編碼的怪物擁有相同的名稱,下文將逐個列出。僅在特殊事件和場景出現的怪物則不進行列示。
復活的怪物.
由於暴雪沒有爲所有怪物製作復活版本的貼圖和技能,死靈法師使用亡魂復生會出現以下情況:
相同模型的怪物屍體只能召喚出死靈復活種的僕從;少數怪物屍體只能召喚出默認復活種:復生的骷髏。
絕大多數復活種怪物只有近程和/或遠程普攻,一些復活種怪物會保留擊退和位移類技能。
此外,死靈法師復活怪物傷害元素屬性由亡魂復生符文決定;復活怪物技能觸發標量均爲 0.01 或 0.005 (多重攻擊)。
3.0 怪物技能詳解.
絕大多數怪物都擁有近程物理普通攻擊。怪物釋放技能的時間間隔由AI控制。
未經特別說明,默認:
A. 傷害技能的觸發標量爲 1。
B. 通用的傷害減免,包括泛用和單一屬性的抗性,對所有傷害生效。
C. 遠/近減傷、格擋、閃避分別對遠程/近程攻擊生效,對地面範圍傷害和持續傷害無效。
D. 閃避對榴彈類投射物無效。
E. 荊棘對攻擊傷害生效,對死亡傷害,地面範圍傷害和持續傷害無效。荊棘的傷害受觸發標量縮放。
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