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原神2。5全形色畢業參考面板介紹,全形色畢業參考面板彙總

原神2.5全形色畢業參考面板介紹,原神角色培養是遊戲中的主要玩法之一,2.5版本各角色畢業面板大概在多少?下面一起來看看原神2.5全形色畢業參考面板彙總。

原神2.5全形色畢業參考面板彙總

火元素角色參考面板

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水元素角色參考面板

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雷元素角色參考面板

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冰元素角色參考面板

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巖元素角色參考面板

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問答Q&A

問題來自近幾期的留言,我們挑選了一些典型問題解答一下。

Q1:班尼特本來就是火奶定位,他的本職工作就是加血增傷,爲什麼你這邊主要確實輸出向的充火爆?4宗室帶的還是充火爆,4宗室定位就是給增傷輔助,你的聖遺物位置帶的卻是輸出向,是否自相矛盾?

A1:班尼特本身就是兩種思路,有計算可查的結論是班尼特的每秒治療量是奶媽裏最高的,如果當前關卡的生存壓力不大,那麼就可以充火爆補傷害,同時治療量完全可以滿足提高容錯的需求(當前深淵就適用這條),如果需要提高生存能力(比如雷神周本聯機),就需要帶純治療,爭取一跳+8000,不減員。你要判斷當前關卡的特點和需求。

Q2:爲什麼班尼特奶媽定位帶的是4少女?拿了天空小劍還拿充能沙?這樣充能大概率會溢出的。

A2:多個隊伍充能需求的計算結果表明,在融甘、單火班尼特(如一斗三巖)等多個隊伍中,班尼特是隻有天空加充能沙才能循環的,在綁定香菱或者雷神時可以減少一個充能裝備,雷國裏就可以攻擊沙風鷹劍,不能說那麼絕對,玩家需要靈活判斷,但攻略受篇幅限制只能展示那麼多。

Q3:煙緋四星爲什麼沒有萬國圖譜?

A3:武器的推薦都是參考使用率的,萬國圖譜使用率很低,連5%都沒有。分析原因是出於鍛造成本,以及適用性問題,升這個武器本身就是一個比較虧的決策。

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Q4:2.4版本了,可莉重擊打不了蒸發,實際上渡火可莉纔是最優解,而且這個最優解的答案早在可莉出來兩三個版本之後就是公認的了。

A4:可莉渡火35增傷,魔女雙E30增傷,有bug連按E可以卡到37.5增傷。數值上魔女本身就沒有什麼明顯劣勢。且根據統計結果是魔女4的使用率最高,44%,遠超渡火,原因可以是更加泛用,能適應更多隊伍。但不可否認可莉三火的配隊中帶渡火確實是最優解。

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Q5:香菱不是隻能帶4絕緣的,打反應最牛逼的當屬匣里加4魔女,另外香菱不管什麼帶4魔女也是主流路線,香菱帶魔女的期望傷害不是4絕緣能比的。

A5:香菱聖遺物,天空島數據庫統計結果:絕緣套55.1%,魔女12.9%。非小酋統計:絕緣41%同樣大於魔女。兩個網站的大樣本統計結果都是絕緣>魔女。從統計結果來看絕緣纔是“主流路線”。

武器選擇取了使用最多了前兩種,匣裏和西風同樣是正確思路。

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Q6:爲什麼我總覺得你的分類不全?

A6:每個角色基本上都是給出四行數據,有的會多一些,有6-8行,但即便如此,還是不可能面面俱到,如果所有情況都要列出來的話,我們的設計同學工作量太大了,光給我的帖子就要做那麼多圖,組裏其他文章也要作圖,根本忙不過來。

但給出的部分已經是經過篩選的,最可能適合更多人的數據了。

Q7:爲什麼溫迪沒有攻暴,而是精通流?

A7:早在萬葉實裝,劇變改版的版本,就已經有人證明過溫迪精通流傷害比攻暴高了。

除非是單目標,但這不成立,因爲單目標時根本不會上溫迪。

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