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流放之路S16新技能屬性效果彙總,POES16新技能屬性效果大全

流放之路S16先祖祕藏賽季快開始了,在新賽季中新增了很多技能,比之前賽季新增的技能都多,玩法也可以說增加了很多,下面就給大家帶來流放之路S16新技能屬性效果彙總。

流放之路S16新技能屬性效果彙總 POES16新技能屬性效果大全

流放之路S16新技能屬性效果彙總

19個跟昇華契合的技能/輔助

好多好多。。。。不過有些不看特效看着太蛇皮了

比較有印象的應該就藥俠的嗑藥投擲,判官的猛擊觸發,跟處刑的大打擊吧。

靈體(投擲)螺旋(**************):

投射數量改爲增加與牆壁彈跳次數,默認+3

碎骨猛擊(不是猛擊!還是打擊Boneshatter):

打擊技能,擊中自身獲得一層創傷,每一層創傷自身會受到物理傷害同時增加該技能傷害。

只要用該技能暈眩目標,會根據暈眩秒數增加攻擊範圍(就是打小怪範圍比較大啦)。

*創傷時間獨立計算,so不會無限疊。

怒氣旋風(Rage vortex):

消耗血量的技能

至少有10怒氣的情況,消耗20%當前怒氣增幅該旋風。

被增幅的旋風增加250%攻擊頻率

每一點怒氣消耗增加5%更多該技能傷害

每2怒+1攻擊距離

撼地輔助(Earthbreaker Sup):

猛擊技能圖騰化,19更少傷害30更少攻擊速度(1等)並且有11%範圍,估計最適合的就是地震了。

防衛戰旗(Defiance banner):

增加%閃甲

附近敵人-20%暴率

靠近敵人每0.2秒增加1層

下旗子每層+0.15嘲諷怪物秒數,1%環效以及8%影響範圍

被該棋子嘲諷的目標15%更少傷害

盾猛(Shield Crush):

1等主手基礎7-10物理

盾牌上有--每15甲/閃增加5-7物理

斬首輔助(Behead Sup):

+2近戰範圍,打擊限定

對低血目標30more(現在低血是50%囉)

砍死金怪附加該目標詞綴20秒

被輔助的技能擊中傳奇/希有目標有20%機率增加5秒該buff時間

雷雨(Storm rain):

把箭射地上玩連連看

0.5秒攻擊一次

每根箭可以打4道判定(未知可否受投射物詞綴影響)

爆裂混物(Explosive concoction):

一個投擲的攻擊技能,必須空手

基礎火焰傷害77-116(28等)

使用該技能會消耗3色抗瓶

消耗冰/電抗增加冰/電基礎點傷

消耗火抗瓶增加30%更多點燃傷害

專注箭塔輔助(Focused ballista Sup):

被輔助的(箭塔)技能只會在你使用攻擊投射物時攻擊

被輔助的技能增加圖騰放置速度及攻擊速度

伏擊(Ambush):

閃現至敵人附近,致盲並使下一次攻擊造成的暴率及暴傷大幅增加。

增幅後99暴衝出去猛擊沒暴擊,goodgame

刀刃陷井(Blade trap):

是個攻擊陷井,匕首爪子限定

雙持可以增加25%攻擊頻率並+1次旋轉(攻擊)次數,預設4次

魔暴術(Voltaxic burst):

40電轉混

給一個2.5秒的buff,持續時間結束造成爆炸,可以堆疊。

爆炸擊殺目標可以造成類屍暴的爆炸傷害(6%閃電)。

禁忌儀式(Forbidden rite):

造成血量/護盾%的混沌傷害(預設血12%盾5%)

使用技能受到40%血量/25%護盾的混沌傷害(與ci連動的狀況代議,可能會死)

附近的目標可以增加投射物數量,至多6枚。

凜冬之眼(Eye of winter):

玩過WOW直接理解成冰球就行了,沒有寒冰指。

一個球漂出去開始射投射物,隨持續時間增加傷害

召喚收割者(Summon reaper):

終於有新召喚物了

召喚一個收割者,型態有點像腐肉魔,上限1但可能是等級問題

攻擊50%機率造成流血,流血補正+10%more

收割者會使周遭召喚物降低20%更多傷害及血量,並且會定時吃你的其他召喚物增強能力跟補血,包括守衛。

重複使用技能會使該召喚物衝刺並附加一個高額傷害

法印(Manabond):

一個跟大法師好像有點衝突的法力技能,他有一部分需要未保留***滿的魔力增幅(以下用未滿簡略)

基礎消耗5%藍

15%未滿的魔力增加至基礎傷害

每25%擁有的未保留藍+6距離

就是藍越多範圍越大,但藍越少傷害越高。

赦免(Absolution):

法術版霸氣之擊橫掃黃金港

召喚物以及該法術有50%物轉電,上限3,可能是等級問題

同樣,擊殺以及擊中傳奇目標會生怪。

戰法怒吼(Battlemage's cry):什麼縫補玩意

吼的增益可以增加全局暴率,並可以讓該攻擊受到法術傷害增幅,至多150%轉換倍率(初始25)

增幅5下

增助狀態下的初次擊中可以觸發被該戰吼輔助的技能

*demo可以每下都出,故非首吼。

被該戰吼輔助的技能19less傷害,老一套無法使用引導圖騰陷地瓦爾之類。

遊戲難度大幅增加

很多方面,輔助聯機/常用聯機全面砍,劇情怪物強度繼續拉高,強勢位移砍,如demo的煙霧雷,距離跟跑速時間少許多,跟大家比較關注的觸發類技能要消耗藍。

藥劑免疫類特效大砍,新增部分藥劑功能

免疫類只持續一秒,重在移除(包括移除詛咒)。

變相鼓勵用裝備湊免疫,不過估計常用的免疫配置會全線砍(訪談也提到了)。

增加了一些通貨附加的藥劑附魔選項,如受到感電影響時自動使用,增加效果但持續時間內無法充能等等,估計會佔用附魔位置so可能會被菜園的覆蓋。

沒提到血瓶藍瓶,另外加傷害的藥劑應該都跑不掉了。