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DOTA2自走棋靈魂守衛陣容配什麼,刀塔自走棋靈魂守衛流站位分析

DOTA2自走棋中想要獲得一個高勝率,棋子靈活運用非常重要。例如靈魂守衛就是一個比較不錯的棋子。那麼新版本靈魂守衛配什麼陣容好呢?下面就爲大家帶來DOTA2自走棋靈魂守衛流攻略。

DOTA2自走棋靈魂守衛陣容配什麼

DOTA2自走棋靈魂守衛陣容配什麼 刀塔自走棋靈魂守衛流站位分析

小號建號後十把上主教9

本人大號分段在皇后-堡壘之間遊移,前些天和一個北美主播對戰時,他突然掏出了一個TB把我們打得措手不及,那時他段位是皇后80多名。後來去看他Twitch上的錄播知道了是彈幕讓他抓的TB。但那一局比賽讓我重新信任起了TB的強度,所以就開了一個小號去打磨這個思路。

如今已經能在大號上打出一定的效果,遂製作成攻略,供大家參考。

一、論TB與惡魔體系

在TB剛出的那一天,刀塔自走棋變成了惡魔自走棋,那時候看見惡魔抓就對了,TB更是哥中哥,哪怕他的技能設計思路就和沒有三龍的龍騎一樣,變身之後也打不了幾下,但只要變身之後兩下就能A死站在他面前的將,進而超神般地滅對方全隊。後來才知道那次更新時是程序員的一時疏忽,惡魔的純粹傷害弄成了100%(實際應爲50%。後來修正之後,就很少人再去碰TB和惡魔體系了。

但就在那一天,人們就已經發現了惡魔體系的薄弱之處,惡魔們單卡質量很高,但相互之間不成羈絆,除了末日混沌外,SF女王TB脆的像紙一樣,一點點的爆發就能秒殺惡魔全隊。而且沒有戰士騎士的羈絆,惡魔陣容既缺乏前排又缺乏控制,實在不是一個好體系。

那麼再回過頭來看看TB這個棋子,變身之後的TB的高輸出是毋庸置疑的,但怎麼給他足夠安全的輸出空間成爲了解決TB弟中弟這個問題的關鍵。TB榮獲弟弟棋子那一週,製作組給他的大招變身加了一個換血功能,可以使他與隊伍裏最高血量百分比的單位互換血量百分比。經過實際測試,他可以與樹人,小狼,熊德招出來的熊換血。這個換血的改動使得tb在中期時遇上未成形的法師和爆發輸出不高的陣容,能在變身後保持較爲充足的血量,進一步保障TB的輸出空間。

那麼總結一下TB的優缺點,優點,惡魔獵手使對方惡魔輸出變低50%,進而減慢大招施放時機。變身後的高輸出。缺點,自身太脆,怕被沉默變不出身。

二、理想陣容

我的理想陣容其實就是精靈德魯伊的改版

中期;四德(小鹿,先知,大樹,熊德)敵法,TB,(6人口,2野獸,3精靈);建立在前期胡德魯伊的情況下,德魯伊前期能讓隊伍陣容的星級超過其他對手,但由於過度缺乏輸出,(3星小鹿的輸出僅相當於一個普通2星三費將)。TB的輸出很好的補足,同時德魯伊的召喚物能讓TB在變身後有足夠多的輸出空間,先知招出樹人的時機往往能對上TB變身的時機,一個殘血的TB去換一個滿血的樹人,真香。熊德的熊是TB的最佳搭檔,熊的坦度,TB的輸出,經常能形成一人一熊殺對方全隊的場景。

後期;1.三精靈(敵法,大樹,先知)TB,末日使者、其他優質前排將(舉例,船長狼人配三戰兩人類沉默,NEC加血,雙娜迦剋制法師。)

2.六精靈(敵法,大樹,先知,風行,聖堂刺客TA,月之騎士luna)TB、末日。總共8人口。6精靈的要求不是硬性的,個人覺得這三個精靈比較強,大家根據實際情況作判斷。大後期再配其他陣容,酌情考慮放棄6精靈去打法師,精靈閃避在帶冰女的法師面前一文不值。

決勝階段:

TB敵法只是中期特別強勢,大後期吃控了該死還得死,這個時候考慮換成控制和其他輸出吧。

三、前期思路和非理想陣容

前期強度最高的種族和羈絆是地精戰士,和野獸。有德魯伊基本上還是要留,惡魔裏推薦混沌去和月騎做個小小的補強,影魔到2可以留,只是1星的話強度不高,但仍可用。

一般來了比較胡的地精我一定會拿,兩星的賞金獵人和伐木機能讓我在10回合前保證不敗,在此基礎上再考慮7人口後找利爪德魯伊的事情。

前期如果來很多戰士的話,就可以引申出一套替選陣容,6戰帶TB。戰士的羈絆效果是加護甲,其實和精靈有着異曲同工之妙,減少對面普攻的輸出從而減緩aoe到來時機。但缺點則是近戰太多,遇到龜縮陣容大概率會打不過。同時德魯伊有着召喚物比較肉可以在殘局收走很多法師的優勢,TB配6戰效果其實不如6戰配法師或其他後排。

四、站位推薦

這裏貼一局比較胡的理想陣容

DOTA2自走棋靈魂守衛陣容配什麼 刀塔自走棋靈魂守衛流站位分析 第2張

7人口6精靈

DOTA2自走棋靈魂守衛陣容配什麼 刀塔自走棋靈魂守衛流站位分析 第3張

9人口上了末日

簡單說一下站位思路,這個站位參考傳統精靈德魯伊的思路,精靈們的位置是方便吸收大部分棋子的普攻從而透過閃避去頂住前排。

TB和敵法的位置就有點說法了

一般無論來了什麼棋子,我都會把敵法和TB放在那兩個位置,TB後面或旁邊再放一個將補足輸出,比如說兩星小鹿。這樣做的原因是,假設對手在這個角落放了怪,TB和敵法可以兩個人同時頂上去,分攤傷害,再讓後排補足一些輸出,儘量讓TB打贏他對面的人,從而變出身來打剩下的。如果對手沒有在這個角落放怪,而是中間或偏左下角的地方,你的前排首先會頂上去,df和tb經過兩次跳躍後來到側面輸出,這時你的大樹先知由於精靈閃避不會那麼早死,對方後排不會切換目標來打TB,這樣TB能安全攢藍。再者,敵法削藍的那個敵人也要透過TB的傷害儘早打死,讓他徹底放不出大。

還有一種情況,對面扎堆在你左上角的位置,這個時候觀察對面有沒有毒龍或者賞金之類的刺客,把你的tb往後放一格,他大概率就會跳到刺客身邊,砍死之後變身。如果沒有,且對面的陣容裏有影魔電棍之類的東西,只能期望你TB早日升2,或者帶兩個血球撐過第一波輸出了。

五、總結

其實這套理想陣容相當於是精靈德魯伊的變陣,我個人認爲精靈德魯伊的後排無論配上獵人或是刺客都不如一個TB在中期能打出那麼爆炸的輸出,惡魔說到底只是一個前中期非常優秀的傷害來源,打到大後期能用的惡魔也之後末日了,在你平穩過渡到8、9人口的時候,這篇攻略就不能幫到你太多了。