Skada和Details插件 魔獸世界tbc傷害統計插件有哪些 wowtbc懷舊服傷害統計插件大全
Skada和Details的區別
既然Recount插件的秒傷不靠譜,那麼Skada和Details是否靠譜呢?其實這其中最接近WCL數據的就是Details。
Skada插件和Details插件的統計原理都是按照總傷害除以戰鬥時長來計算的,比如玩家打了10000點傷害,戰鬥時長100秒,秒傷就是100點。
不過這兩者之間也有區別,Skada插件是從玩家角色自己開始戰鬥來計算的,比如隊友進戰鬥了,自己還在遠處恢復,這個時候就會不太準確。
Details插件是從隊伍進入戰鬥開始計算的,只要團隊中有角色進入戰鬥,就會開始統計,這也是爲什麼Details插件數據可以直接匯入WLC的原因。
說白了,如果用Recount插件來計算總傷害的話,那麼是沒有任何問題的,但是用Recount插件來衡量自己的秒傷,就有點不太靠譜了。看似一場戰鬥打了很高的秒傷,其實這個秒傷是有很大水分的。對於不在乎秒傷的玩家使用任何一款插件都可以,如果在乎秒傷,又用一款“自嗨”的插件,還不如去正式服打TBC的副本。
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