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爐石傳說拉斯塔哈天啓騎怎麼上傳說,天啓騎天梯上分攻略

爐石傳說拉斯塔哈大亂鬥更新已有一段時間,這段時間內騎士陣營出現很多比較給力的卡組。最近就有玩家用天啓騎卡組打上了傳說。那麼該卡組怎麼搭配呢?玩法又是什麼?小編下面就爲大家帶來一篇爐石傳說拉斯塔哈天啓騎天梯傳說攻略,一起來看看吧。

天啓騎天梯上分攻略

卡組詳情

爐石傳說拉斯塔哈天啓騎怎麼上傳說 天啓騎天梯上分攻略

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單卡分析

爐石傳說拉斯塔哈天啓騎怎麼上傳說 天啓騎天梯上分攻略 第2張

血法師用於抽牌,配合戰鬥號角壓縮牌庫以及增加法術傷害(奉獻與憤怒之錘),前中期單下亦可以吸收傷害。

爐石傳說拉斯塔哈天啓騎怎麼上傳說 天啓騎天梯上分攻略 第3張

水晶工匠可配合聖光閃現,真銀聖劍,老虎和DK逆轉局勢,可以配合戰鬥壓縮牌庫,與血法師一樣前中期單下亦,吸收傷害。還可以配合高階祭司回血賴回合。

爐石傳說拉斯塔哈天啓騎怎麼上傳說 天啓騎天梯上分攻略 第4張

聖光閃現遇上快攻可以配合炎術師造成傷害(比如炎術師跳幣聖光閃現就已經2傷了,回覆對象看情況奶自己或者炎術師,打控制,otk卡組時可以放棄回血直接抽牌。

爐石傳說拉斯塔哈天啓騎怎麼上傳說 天啓騎天梯上分攻略 第5張

高階祭司的作用不僅僅在於令所有恢復效果不會溢出,早期的3費標準身材更可以作控場和打臉給壓力。

暫避鋒芒可以阻止對手斬殺,亦可以在中期硬撐一回合協助抽牌和減少傷害。

爐石傳說拉斯塔哈天啓騎怎麼上傳說 天啓騎天梯上分攻略 第6張

與以往不同,卡組沒有英勇藥水而選擇憤怒之錘,是爲了儘快解掉比較有威脅的生物(法力之潮圖騰,團隊領袖,側翼攻擊的狼),保護血量與抽牌的效果。大寶劍雖然有類似用途,但有對嘲諷的無奈以及需要硬接傷害的缺點。此卡可以配合血法師,炎術師造成傷害,也可以打臉造成壓力。另外,較高的費用可加快老虎的出場機會。

爐石傳說拉斯塔哈天啓騎怎麼上傳說 天啓騎天梯上分攻略 第7張

又愛又恨的卡。(XX的又拉2個炎術師出來)主要作用壓縮牌組,看情況拉出來的隨從可以達到嘲諷,抽牌,回血,傷害(配合其他法術)等效果。假設拉出2個抽牌的隨從,就等於牌組少了3張+2張牌。另外,較高的費用可加快老虎的出場機會。

爐石傳說拉斯塔哈天啓騎怎麼上傳說 天啓騎天梯上分攻略 第8張

萎縮射線的用途有2種:一是單放作羣體弱化,減少受到傷害,併爲之後解場作準備;二是配合炎術師或奉獻清場。

爐石傳說拉斯塔哈天啓騎怎麼上傳說 天啓騎天梯上分攻略 第9張

個人最喜歡的卡。雖然強度只是一般,往往對手都會覺得出人意料,主要用於吸收傷害,騙牌和佔場。這張卡比較靈活。極端的快攻,德魯伊,以及剛好抽不到解牌的獵人等,都會浪費大量資源於此。

爐石傳說拉斯塔哈天啓騎怎麼上傳說 天啓騎天梯上分攻略 第10張

老虎通常用於解場和逆轉。針對不同對手有着不同的用處。對上快攻有着逆轉回血,解場,佔場,吸收傷害和改變勝利條件的效果。對上控制有着回血,解決大怪和佔場拖時間的能力。

主要打法

通用起手留戰鬥號角,炎術師,聖光閃現,高階祭司,憤怒之錘,真銀勇士劍;視情況留抽牌隨從和水晶工匠。

前期以抽牌爲先,吃多少傷害是主要考慮的問題。中期根據對手卡組決定對局思路:快攻則回血佔場,控制則以拖時間爲主。後期根據對手牌組決定勝利條件:熊貓和佐拉的靈活運用。

爐石傳說拉斯塔哈天啓騎怎麼上傳說 天啓騎天梯上分攻略 第11張

勝利條件

1:天啓(主要針對中速,控制和otk)

DK後按英雄能力後用熊貓和佐拉跳起。4個騎士隨機選擇(與薩滿一樣)第一個是誰也可以,第二個不能與第一個一樣,第三個不能與前面2個一樣。集齊其中三個不同的話,下回合全部直接下場再搖一個會出現最後一個並取得勝利。

2:3~4老虎佔場(主要針對快攻和中速)

利用大量法術令老虎法力消耗爲0 ,然後老虎下場解怪後接佐拉複製,接熊貓跳佐拉,再接佐拉複製。透過此方法10費可以造出3只老虎,同時達到回血,解場,佔場,確立斬殺線的效果。下回合可以熊貓佐拉多複製一隻。此勝利條件針對快攻和中速,他們資源有限,難以解決3只有聖盾的老虎之後再重新打臉。快攻中速有賣血保怪的特性,3只老虎一般可以直接叫殺。

3:臉臉臉(針對卡手的中速,控制的對手,以及用臉過度的快攻)

比較少見,就一直打臉,用刀,憤怒之錘,守日者塔林姆buff手下,DK等各種手段打臉,或者在快攻用臉解怪之後的血量低下時,借用暫避鋒芒和aoe保護自己之餘用武器直接對對手造成傷害並斬殺。

對局分析

法術獵(均勢/小優勢):會以天啓爲考慮優先。基本原則爲只解怪,不打臉,以免觸發爆炸和遊蕩怪物。憤怒之錘在對局上會有奇效。AOE能留就留,生物交換爲先。如果對手DK遲遲沒來的話我們會有小優勢。對方的DK很早變身的話就要考慮平等,萎縮射線和超管的施放時機了。

快攻獵人(小優勢):會以老虎作考慮,並且有機會打臉勝利。對手會以低費高攻生物(比如熊鯊)不停打臉。基本上我們一套AOE和補血就可以打出牌差。善用炎術師配合低費法術比如平等和聖光閃現打出AOE。

PS:以天啓爲勝利條件時,建議手牌留下1個2費生物或者留下0費老虎在勝利回合擋狙擊。

Zoo(小優勢):與快攻獵有點類似,但以打臉勝利爲考慮。zoo的補充資源能力強,但需要犧牲自身血量。這場對決可以想象爲我們每次消耗他的資源(解怪),他就要扣血。重點在於我們aoe後需要佔到場面,否則再多的AOE也不夠用。

偶數術(小優勢):會以天啓爲考慮優先。對手對我們有壓力的生物不算很多,但質量都非常好,解場方面我們是完全夠的。由於對方牌組有不少解牌,但對於以天啓爲終結手段的我們基本上效果不大,因此會有小優勢。

奇數法(小優勢):會以天啓爲考慮優先。奇數法給與我們的壓力不大,可以慢慢拖延時間。前期生物能交換則交換,對手DK後能不放生物就不放。記得留解牌對付羅斯就好。

快攻奧祕法(小劣勢):會以老虎作考慮。比較難打在於法術反制會影響我們過牌,爆炸符文會影響炎術師。這場對局需要的老虎不多,必要時老虎補血後熊貓回收就可,打光她的資源就可以。

PS:遇上法師可以考慮留一張聖光閃現給法術反制。

奇數戰(優勢):會以天啓爲考慮。奇數戰的控制場面能力非常優秀,但對決上他發揮不了這特點。只要一直用生物和法術解決生物,對方只能等我們完成combo。

突襲戰(?):會以老虎作考慮。樣本不多,突襲特色會即時解掉我方生物,衝鋒更會造成即時傷害。勝負取決於AOE的使用時機,1~2只生物可以用憤怒之錘或者生物交換,多於3只就要考慮了。另外老虎不要單下,必須配合佐拉或者熊貓。

OTK牧(小劣勢):會以天啓爲考慮,或有機會打臉勝利。目前主要可以OTK的牧師有三種:

1.復活牧(復活藍龍和費倫然後震爆)(小劣勢);

2.實驗體牧(實驗體搭野豬或者奧金尼亡魂)(劣勢);

3.心火牧(均勢/小劣勢);

牧師勝利條件比我們簡單,而傷害上限之高即使用進階祭司再回血也未必夠,因此會比較難打。對決上我們優勢就是抽牌比較快,可以做的就是前面打臉給壓力,拖慢對手節奏。然後就是運氣問題,看對手的combo和我們的DK速度哪個快。

龍牧/抗快牧(小優勢):會以天啓爲考慮。對方主打抗速攻,對我們而言壓力很小。適當運用Aoe,法術和DK武器解場即可。沒什麼好說的。

戰吼薩(均勢):會以天啓爲考慮。大家的勝利條件比較類似,除了解掉有壓力的生物外其他一律不殺,抽牌和AOE視乎手牌可以隨便放。對決上由於對方需要耗手牌和自己的場面手下,不然吼斗的風險太大,請善用此優勢拖慢沙匯出場時機。另外沙匯出來後可以用暫避鋒芒拖延一回合(2張2回合),幫助也很大。

偶數薩(小優勢):會以天啓作考慮,並且有機會老虎勝利。對方生物質量不算很高,我們的AOE應該比較容易容易處理。另外薩滿的抽牌缺點造就了我們的優勢,只要不停作手牌交換,差距就會出現。如果青蛙已交則可以用老虎勝利。

速攻薩(小劣勢/劣勢):會以老虎作考慮。對手的傷害來源不在於手下而是法術和武器,因此對我們來說壓力異常大。對決上青蛙之靈要儘快解掉,對手裝備風怒錘後注意血量。老虎可以在能被熊貓時打出,或者必要時出場回血和吸收傷害。

PS:遇上薩滿可以考慮留一張聖光閃現。

天啓騎(?):會以天啓作考慮。拼運氣。我們有比較多的2費隨從和戰鬥號角,壓縮牌庫上有優勢,只是看誰快而已。

奇數騎(均勢/小優勢):會以老虎作考慮,並且有機會打臉勝利。後手有幣配合炎術師的話有小優勢。這場對決非常考驗AOE時機。水晶不夠AOE或者抽不到時可以暫避鋒芒,熊貓未必一定回手老虎,也可以回手炎術師(限1次)。

弒君賊(均勢/小劣勢):會以天啓作考慮,並且有機會打臉勝利。對決主要看對手有沒有抽到吸血,解牌清儘早放掉,以及隨從可以自殺以免被消失。回血和“冰箱”是這場的關鍵,儘量恢復最大量,拖延時間完成combo。

超生德(均勢/小弱勢):會以老虎作考慮。這場對決必須儘量減少生物數量,情況容許的話建議保留炎術師,奉獻和一張2~3費法術用於對抗精靈之森和迷失叢林。場面建議少點生物以免助長傳播瘟疫生怪。