幻想全明星護甲魔抗機制介紹,護甲魔抗機制詳解
在幻想全明星中,護甲和魔抗是整個遊戲重要的一環,這個屬性,決定了自己能承擔對面的輸出的份量,自己如何變得更加能承擔輸出。在這裏,我將爲大家詳細介紹一下幻想全明星中的護甲計算方式。
首先是計算公式(以護甲舉例,魔抗相同):
減傷率=護甲/(護甲+100)
理論減傷表:
遊戲內實際截圖(截圖標本爲劍八):
可以看出,遊戲中護甲的減傷是符合計算公式的:27/(27+100)=0.212648/(48+100)=0.324369/(69+100)=0.408384/(84+100)=0.4565123/(123+100)=0.5516
遊戲中不顯示百分號後面的數字,並且實際受到傷害時,按照上面的百分比乘算以後,省略掉了小數。比如我受到了256.4的傷害,實際受到的傷害是256。同理魔抗。
那麼從之前的圖中可以看出,護甲(魔抗)越高,所增加的減傷比率就越小,所以是意味着在物理(魔法)輸出面前護甲(魔抗)越高越划不來麼?
我們不妨將自己的血量除以自身的減傷,來換算出自己能承受的絕對意義的傷害。
從公式來計算:我們設護甲(魔抗)爲X,承受傷害量爲Y,血量爲Z,那麼我們可以得到:Y=Z/[1-(X/X+100)],簡化得到Y=Z*(1/100X+1)。幻想全明星中血量因傷害以外變化的情況較少,因此我們可以將Z本身作爲一個固定數值,Y隨X線性增加。
拿上面的公式換算自己能承受傷害的量,得到下面的表:
從表中我們可以看到,每增加相同的護甲或者魔抗,對應增加的承受傷害量是相同的。並不是護甲(魔抗)越高,提升護甲(魔抗)收益越差的情況。
我們也可以從另外一個視角,換算成這種思路:
可以看出,增加了護甲(魔抗)後,可以承擔的受到的固定傷害的次數也是線性增加的。同理固定穿透數值的裝備,也是在增加穿透的同時,固定增加自己的輸出,而不是對手護甲(魔抗)越高固定穿透效果越差。
那麼百分比穿透和固定穿透的收益呢?我們拿死棘之槍和紅薔薇這2個百分比穿透的裝備(40%)來舉例:
百分比穿透是根據對手護甲,百分比增加自己輸出的裝備。那麼什麼時候選擇百分比穿透收益高,什麼時候選擇固定穿透收益高呢?在不考慮其他成份的情況(裝備價格區別,裝備其他效果區別,裝備本身攻擊力區別),將對手護甲×穿透百分比與固定穿透比較一下就知道收益了。是不是非常的簡單?
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