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DNF2023會更新什麼內容,DNF2023更新內容一覽

DNF2023年會進行大規模的更新,包括新的等級上限,新角色新職業,新的副本等等,目前DNF的新策劃在專訪中進行了一部分爆料,下面就給大家帶來DNF2023更新內容一覽。

DNF2023更新內容一覽

三位總監眼中的《地下城與勇士》(以下簡稱《DF》)的未來是什麼呢?

11月26日,作爲本年賽季的收尾活動"2022NEWDAWN "結束了。最大的變化是從尹明鎮總監體制向李圓滿總監、洪鎮赫現場總監、金允熙內容總監3人體制轉變。預計會有很多變化。

在活動結束後,我們和三位總監一起聊了聊2023年的《DF》。

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(左起)洪鎮赫現場總監,李圓滿總監,金允熙內容總監

# 集中於橫向內容擴張,從仙界開始滿級擴張

Q. 2023年《DF》的更新方向是什麼?是集中開發下半年將要公開的"仙界"內容嗎?

A.李圓滿總監:《DF》在2022年裏,積累了從進階地城-伊斯大陸-開戰-迴廊(12月預定)-到巴卡爾攻堅爲止的垂直內容。

如果僅不斷累積縱向內容的話,對單個角色來說會有很多可以享受的內容,但是對於培養多數角色的用戶來說,這不僅是長度的負擔,更是廣度的負擔。加上之前《DF》的諸多策略,用戶在"DF"積極培養了多個角色,在這種情況下,如果繼續保持深挖垂直方向內容的話,即使再怎麼對前面的地城實行緩解措施,疲勞感也只會越來越嚴重。

另外,對於新人或迴歸用戶來說,也必然會帶來很大的負擔。因此23年主要將重點放在補充橫向內容上。擺脫只能透過一條道路到達頂峯的單行線方式,增加各種橫向內容,根據用戶的喜好,安排多種到達頂峯的路線。

在充分地讓用戶們登上了頂峯後,下半年將透過仙界的更新實現滿級擴張。不會出現硬性重置,將盡量減少用戶的努力被埋沒的情況。

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李圓滿總監

Q. 2022年賽季《DF》大幅改變了成長結構。雖然得很多,但也有失。因此,整個賽季都表現出集中於緩解裝備獲取結構的姿態,在此次嘉年華上,前總監尹明鎮也提到了中長期改善對策,李圓滿總監認爲的長期的裝備獲取改善方案是什麼?

A.李圓滿總監:有一個概念叫政策連續性。如果因爲更換領導而突然改變方向的話,損失就會完全由用戶承擔。所以,在維持基礎前進方向不變的同時,將完善當前方向中需要完善的事項。

特別是把上個賽季被運氣所左右的畢業形式改成了成長型,由此帶來的好壞也很大。因此,不僅是成長,還會提供多種方式,努力滿足用戶多樣的口味。例如,正在考慮將這次嘉年華中介紹過的深淵派對方式恢復爲獲取的路線之一。

Q. 之前更新的"16:9寬屏模式"和這次嘉年華上"便利性開發者"公開的便利性改善案反應良好。這樣的便利性更新在2023年賽季也會持續進行嗎?

A.總監李圓滿:遊戲一般被分類爲閒暇消遣之一。在艱苦的學業或者工作結束後,想休息一下時,選擇玩一玩遊戲。但是呢,如果遊戲裏因爲瑣碎的事情感到不舒服的話,其趣味也會褪色很多。

從2013年到2017年,我以'開發者圓'的名義活動,改善了很多便利性。從那時開始,我的目標就是"在玩過《DF》後,發現其他遊戲玩起來更不方便,所以不想玩"。

如果繼續增加內容,就會繼續發生不便事項。我認爲如果不能及時改善這些,整個遊戲就成了艱苦的勞動。 所以我剛來到<DF>端遊部時,最先推進的是發掘出第二開發部的"開發者數"。 因此對便利性改善的意願很強烈,預計會持續改善。

Q.據我所知,前總監尹明鎮曾提到過關於角色平衡,計劃召集各職業的專家進行FGT(先行測試)。我想知道2023年是否有對應計劃。

A.總監李圓滿:關於FGT,用戶們也十分關注,所以正在慎重地推進。如果具體的計劃出來的話,我會向大家介紹的。

Q. 2022嘉年華強調了與用戶的溝通。想知道具體如何進行溝通。是定期公開開發者筆記的方式嗎?

A.洪鎮赫現場總監: 不知不覺,冒險家們與《DF》一起走過了十數年,我認爲以更爲坦誠的態度走近對方更爲重要。在此基礎上,將努力增加諸如'아주센'和'정준도 성캐랑중계'等溝通視窗,與冒險家一起營造舒適的服務環境。

開發者筆記不是單純地是開發團隊的言論,而是大到製作人筆記,小到負責企劃者的意圖,最大限度地共享我們開發團隊所想的方向和意圖,並將其發展爲負責對結果進行溝通的視窗。

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洪鎮赫現場總監

Q. 前總監尹明鎮經常主持過直播。2023年也可以期待類似的直播嗎?

A. 洪鎮赫現場總監:以後我會透過很多現場溝通,在沒有預設劇本的情況下自然地說出平時的想法。我是《DF》的真心男洪振赫。

Q. 感覺在仙界更新之前的內容填充可能會比較空,在這個時期可以期待多樣的活動嗎?

A. 洪鎮赫現場總監:在不否定現在賽季內容的情況下,繼承好的部分,充分利用時間改善不足的部分。

因爲內容更新的速度比較快,所以正在考慮需要優化的各個部分,特別是爲了能更順利地養成副角色,正在考慮改善對應系統和提供活動。但這並不意味着沒有新的內容,新角色和新地城正在準備中,敬請期待。

Q. 關於"機械戰神實驗室",您反覆強調了用戶的反饋,表示不會犯同樣的錯誤。我很好奇當時最深刻的反饋是什麼,着眼於此開發下一期內容是什麼方向。

A. 金允熙 內容總監:在機械戰神實驗室得到最多反饋的部分是過多的時間負擔,部分不合理的模式,以及相對演出過多的傷害而導致遊玩不愉快。對於給很多冒險家留下了這麼多不好的記憶,在當時沒能迅速應對,我感到非常遺憾。

在伊斯大陸之後的地城中,我們更注重能給冒險家帶來有趣和行動反饋的部分而開發出了新的內容。今後也會繼續考慮這些部分,會一直傾聽冒險家們的反饋,快速應對,盡全力製作有趣的內容。

Q. 很好奇《地下城與生活》內容部分有沒有追加的改編或更新計劃。

A. 金允熙 內容總監: 地下城與生活內容也有追加改編或更新的計劃。雖然原本是以討厭遊玩地城或消耗疲勞後持續提供樂趣爲目標而企劃的內容,但現在使用狀態比開始時預想的要少很多。

我們預計爲只享受地下城與生活的冒險家們提供更加多樣的要素,與此同時也將提供既可以玩地下城與生活又對遊玩地城有幫助的要素。爲了製作出僅進參與進去便能得到休息的內容,需要持續把握冒險家們的需求,比起一點點進行修改,我們計劃以一次性改編爲目標推進中。

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金允熙內容總監

Q. 最後請對冒險者們說一句吧

A.李圓滿總監:非常感謝大家喜歡《DF》,爲了不讓冒險家失望,我們開發團隊會竭盡全力。謝謝。

A.洪鎮赫現場總監:2023年我會竭盡全力得到"《DF》的服務好棒"、"真的是體驗很好"的稱讚。

A. 金允熙內容總監:正如各位冒險家長期以來對《DF》的熱愛那樣,我也真心感謝各位冒險家對我們的喜愛和支援。爲了在2023年也能繼續爲冒險家們提供只能在《DF》中感受到的更刺激、更新鮮的體驗,包括我在內的《DF》開發團隊成員將竭盡全力。