魔獸世界10。0射擊獵輸出天賦怎麼選,wow10。0射擊獵人單體輸出天賦選擇
魔獸世界10.0版本天賦進行了重置,想必有一些小夥伴不知道射擊獵輸出天賦該怎麼選,那麼下面就給不清楚的朋友帶來詳細對比介紹,分爲單體向和羣體向,可以給不同的玩家不一樣的選擇。
魔獸世界10.0射擊獵輸出天賦怎麼選
1、本次調整後,原來作爲路障存在的收益極低的 奪命加暴擊 天賦終於可以被繞過,節約了部分點數。
2、但是由中路穩固集中天賦引申的荷槍實彈被掐斷,導致如果要點出收益較高的荷槍實彈,必須前置點出,奪命之眼,風行者之賜這兩個天賦,但是其中奪命之眼的收益極低。
3、本次將原 瞄準觸發奪命射擊的天賦提高到了2點,即最高可以打到20%的觸發率,但收益依然很低,就像我上一個帖子說的,奪命系列的天賦完全實在敷衍,看不到任何收益。
4、這次比較有新意的反而是新的轟擊天賦,下面會詳細解釋機制與套路。
5、總體來說,如果純單體戰鬥,現在有更多的點數投入到一些收益稍高的天賦,但是射擊天賦的基本面並沒有變化,湊數天賦太多,極多的2/2天賦強行拖沓點數。
核彈多重--團本單體與兼顧AOE的可行方案。
本次調整,更新了一個射擊的原有天賦,效果如下
機制如下:
1、每發奧術可以獲得一個疊層BUFF,上限2層,每層使下一次多重射擊傷害提高100%,最高200%。
2、由於多重射擊同樣享受天賦中的彈無虛發(1.75倍),奧術增傷(1.25倍)的BUFF。
3、因此配合這一些列的buff,可以使多重的AP加成達到 41.5%*3*1.75*1.25=272.3% AP。
4、而我們的瞄準射擊在天賦加持下爲,273%*1.1=300.3 AP。
5、而在團本單體ADD環境下,我們不可避免的需要打奧術射擊,那麼可以透過一定的操作,打兩發普通奧術,再緊跟瞄準,最後打出高傷害的高亮多重。
6、透過將一部分的高亮奧術,置換成傷害更高的2層高亮多重達到傷害的提升。
7、而在ADD場景,多重射擊是一個8目標軟上限的技能,高達273%AP的傷害,相當於羣體瞄準射擊,但是瞄準的彈射傷害僅爲原傷害的55%,而多重沒有這個限制。
8、透過這樣的方法兼顧了單體與AOE場景,而相比純單體的點法,單體輸出僅降低2.3%,可以作爲團本場景的一種選擇,因爲團本間斷性AOE,有一部分的單體時間,可以在ADD來到前存好2層多重。
9、但是這個天賦運用在大米這種純AOE環境,就及其反人類,因爲如果要觸發2層高亮多重,那前置條件是2發奧術+1發瞄準,由於還要讓瞄準彈射,那麼在2發奧術前還要插入一個多重,就變成了 多 奧 奧 瞄 多 的組合,需要大量的能量支撐,因此在純AOE場景,反而這個天賦的提升並沒有想象的那麼大,還是原來的 亂射 百發 急 瞄 瞄,會更順滑。
10、其實還是老一版的轟擊天賦更加合理,消耗技巧射擊後直接讓多重增傷200%,這樣等於是把這個天賦變成了純AOE向的天賦,但是整個循環順滑很多,可以多瞄循環.
11、AOE環境的收益,會另外開貼詳述,這裏不展開了。
兩種單體天賦對比。
點出了兩套單體天賦,全局對比如下
兩套單體天賦,點法如下
方案一:偏向團本純單體
方案二:團本單體+AOE
兩套團本向的點法,第一種是偏向純單體,第二種兼顧單體與ADD,AOE向的還在梳理,後補。
方案一中,點出了右路的荷槍實彈,以及1級的斬殺疊暴擊,主要強化了單體能力。
1、相比之前版本的點法,按鍵友善很多,主動技能少了亂射,哀慟箭。
2、但是缺少了,亂射,多重,技巧射擊等天賦,只適合長時間純單體戰鬥。
方案二中,就是結合新天賦點出轟擊。
1、相比方案一,主動技能多了不少,並且需要根據層數打高亮多重。
2、但是該有的AOE技能上,亂射,多重一個沒少,如果是大量ADD戰鬥,還可以把穩固集中的兩點,分配給技巧射擊與輕型彈藥。
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