DOTA2上古巨神魔免天賦,上古巨神魔免天賦被修改
DOTA2有着形形色色的英雄,這些英雄都擁有自己的特色,非常有趣,下面一起來看看新版本被修改後但是卻更加強力的上古巨神的魔免天賦吧。
《DOTA2》修改後更強力的上古巨神魔免天賦
DOTA2中有一個非常有趣的英雄,他的名字叫上古巨神,這個英雄在新手的眼中“很迷”,因爲老玩家都稱他爲大牛,這也是因爲他在DOTA1時代的模型是牛頭人酋長,到現在換成了一個獸神一樣的模型,不過兩個牛角還是有所保留的,但總會讓人以爲這是他的秀髮,不過這方面就不多說了,上古巨神是一個非常強力的三號位英雄,其技能特色性比較強,在7.20版本的大改動中,上古巨神自然也受到了修改,其中最令人印象深刻的就是其25級天賦的改動,可以在靈魂迴歸的時候獲得魔免的狀態,令玩家一度覺得很IMBA!
其實原先的天賦就已經很IMBA了,是可以獲得100%的物理吸血效果,這使得他後期的對拼能力不輸於其他的一二號位,所以就修改了一下,換成了增加魔免效果,但是這個魔免效果的持續時長未免太久了些,配合BKB經常可以做到數十秒的持續時間,除此之外,靈魂的增加攻擊力也被增強,其他細則也都有所提升,除了傷害之外沒有明顯的削弱,在後來的C版本中,對靈魂的冷卻時間以及增加攻擊力再度降低,可還是有些IMBA,所以在D版本中,再次重做了這個天賦,將其換成了增加600點喚醒傷害,但這個效果反而更IMBA了!
大家都知道,上古巨神的迴音重踏可以造成時間比較久的控制效果,而這個控制效果如果受到了傷害,那麼就會醒來,所以這個效果是有利也有弊,但是透過靈魂一起重踏,可以起到非常不錯的效果,但有時候,你的攻擊並沒能喚醒敵人,這是因爲喚醒敵人的傷害其實也有一個臨界值,最高200點,這比一個普通技能的傷害要低一些,甚至一號位只需要普通攻擊1次就能喚醒敵人,所以也就被廣大玩家默認爲只要受到傷害,就會喚醒敵人,但現在可以在25級提升600點,總的來說就是800點傷害才能喚醒敵人,這可就比較厲害了!
經過測試,這800點傷害指的也是單次的傷害,並非傷害總量,也就是說,你若是單次傷害沒有800點,就不會喚醒敵人,所以除了一些傷害爆炸的技能,或是各種暴擊,基本是無法喚醒敵人的,所以在這段時間內,你就可以瘋狂的輸出,只要單次的攻擊傷害不高於800點即可,而回音重踏也正是因爲喚醒機制的原因,導致持續時間非常長,可以達到5秒,所以在這段時間內,如果傷害把控的好,對手就會被強控5秒之久!所以現在的天賦更加像是一個三號位了,使上古巨神的團控意義更加大一些!
那麼也就可以根據上古巨神來單獨設立一個體系,比如巫醫、卡爾等等英雄,他們的單次傷害都沒有那麼的誇張,但是持續的傷害卻非常爆炸,上古巨神將敵人踩住,巫醫的大招都無法喚醒敵人,不過既然隊友選了上古巨神,自然也要儘量避免選擇Lion、PA等英雄,不過現版本想要打到25級其實並不是一件簡單的事情,基本30分鐘解決戰鬥,而且上古巨神想要踩到敵人也是比較困難,那麼你覺得現版本的上古巨神25級天賦還有什麼有趣的玩法呢?
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