魔獸世界TBC暴擊和韌性,tbc懷舊服暴擊和韌性關係
魔獸世界TBC階段很多人關注的熱點,TBC有很多強力新內容,很多玩家對遊戲裏的TBC內容不清楚。那麼魔獸世界TBC暴擊和韌性聯繫是什麼?下面就將帶來tbc懷舊服暴擊和韌性關係。
《魔獸世界》TBC暴擊和韌性關係
韌性等級,Resilience Rating,在70級時每39.4點韌性等級減少受到致命一擊機率1%及致命一擊傷害2%,那麼394點韌性等級的效果就是減少受到致命一擊機率10%及致命一擊傷害20%(下文簡稱爲免爆率10%和免爆傷20%)。這裏爲了對免爆率和免爆傷做出比較,特別單獨計算了只免爆率和只免爆傷的情況。
假設爆擊傷害爲2倍的敵人,每次攻擊都命中,普通攻擊造成1點傷害,爆擊造成2點傷害,攻擊100次,其中爆擊X次,則普通攻擊爲(100-X)次。以此爲基準,我們可以計算出各種情況下免爆率和免爆傷對總體免傷產生的貢獻。
當X的定義域在[0,10]時:
基準傷害=1*(100-X)+2*X=100+X
10%免爆率總免傷=X*(2-1)=X,免傷比=X/(100+X)
20%免爆傷總免傷=2*X*20%=0.4*X,免傷比0.4*X/(100+X)
10%免爆率+20%免爆傷時總免傷=X/(100+X),因爲對方都不爆了
透過對比可以發現,該定義域內,1點免爆率是2點免爆傷免傷效果的2.5倍。
當X的定義域在[10,100]時:
基準傷害=1*(100-X)+2*X=100+X
10%免爆率總免傷=100*10%*(2-1)=10,免傷比=10/(100+X)
20%免爆傷總免傷=2*X*20%=0.4*X,免傷比=0.4*X/(100+X)
10%免爆率+20%免爆傷時總傷害=1*(100-X+10)+2*80%*(X-10)=0.6*X+94
10%免爆率+20%免爆傷時總免傷=(100+X)-(0.6*X+94)=0.4*X+6,免傷比=0.4*X+6/(100+X)
透過對比可以發現,該定義域內,“1點免爆率”與“2點免爆傷”的免傷效果比值是25/X,當X小於25時,免爆率更明顯,當X大於25時,免爆傷更明顯,當X=25時,二者等價,都是8%總免傷。當兩者同時起作用時,我們可以看到總免傷並沒有達到16%,而是12.8%,這是容易理解的。
爲了得到一個直觀的印象,我們從X=0開始取0,5,10,15,……一直到70,得到表一,根據表一繪得函數曲線.
如果對本文中的計算公式不感冒,可以用以下方法進行計算檢驗:
當敵人30%爆,爆擊傷害2倍時:敵人攻擊100次,其中普通傷害70次,每次傷害1,爆擊傷害30次,每次傷害2,總共造成1*70+2*30=130的基準傷害
10%免爆率:普通傷害80次,每次傷害1,爆擊傷害20次,每次傷害2,總共造成1*80+2*20=120傷害
,免傷率(130-120)/130=7.69%
20%免爆傷:普通傷害70次,每次傷害1,爆擊傷害30次,每次傷害1.6,總共造成1*70+1.6*30=118傷害,免傷率(130-118)/130=9.23%
10%免爆率+20%免爆傷:普通傷害80次,每次傷害1,爆擊傷害20次,每次傷害1.6,總共造成:1*80+1.6*20=112傷害,免傷率=(130-112)/130=13.85%
最後談一下我個人對韌性這個屬性的理解。韌性爲我們提供了一種新的免傷方式——以前只有護甲和抗性兩種。韌性這種免傷方式不但同時對物理和法術傷害產生作用,更難得的是,它的減傷效果集中作用於敵方爆擊傷害部分,從而使得我們受到的傷害趨於平穩,提高了生存率,使得戰鬥向持久戰方向發展,是謂韌性。
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