魔獸世界懷舊服設計師在死亡礦井迷路新聞,懷舊服設計師在死亡礦井迷路詳情
魔獸世界是一款非常經典的多人在線角色扮演遊戲, 遊戲中擁有玩家們非常耳熟能詳的經典英雄角色,還有史詩級別的故事線與背景故事,龐大的世界觀,加上多樣的職業玩法,很好的配合體驗,讓這款遊戲一直處於世界RPG的頂峯,很多玩家想知道魔獸世界懷舊服設計師在死亡礦井迷路新聞,來看看懷舊服設計師在死亡礦井迷路詳情。
八月最讓人期待的遊戲莫過於《魔獸世界:經典版(World of Warcraft:Classic)》了,這款預計8月27日正式推出的遊戲在8月13日已經展開了搶先創建角色的活動。到底多少人在期待這碗“冷飯”呢?有多少人願意去回味十幾年前的滋味呢?北美地區的玩家用實際行動告訴大家:真香!
根據暴雪娛樂的官方公告,《魔獸世界:經典版》北美赫洛德服務器(Herod)在搶先創建角色的活動中出現了萬人同擠服務器的爆滿情況。官方表示:雖然在2019年的現在,他們確實能安排一個能塞得下2006年服務器人口多好幾倍的服務器,但目前需要先解決單一服務器人口過剩的狀況,以免發生日後關閉服務器分段時再度發生排隊的現象。
從上面的情況可以看到無數老玩家在翹首以盼《魔獸世界:經典版》。之所以會發生上述事件,除了遊戲足夠經典之外,暴雪在呼籲老玩家回鍋方面也“無所不用其極”。八月初的時候,暴雪官方在討論區設立了特別版塊,引導玩家找到當年的老隊友;如今,暴雪娛樂又號召最早的《魔獸世界》開發團隊元老回到艾澤拉斯,分享他們當時製作這款遊戲的回憶。
這些《魔獸世界》原班設計人員包含 Tom Chilton、Alex Afrasiabi、Jeff Kaplan、Pat Nagle 與 Aaron Keller 等。博士來介紹一下這些“骨灰玩家”:Tom Chilton 是《魔獸世界》前遊戲總監;Alex Afrasiabi 是後來加入的副任務設計師;Jeff Kaplan 和 Pat Nagle 是當時草創團隊中的兩位任務設計師;Aaron Keller 則是 3D美術設計師。當年讓你廢寢忘食,熱血沸騰的《魔獸世界》就是這些原班人馬製作的!
我們可以看到在暴雪的這段視頻中,一些元老坦誠自己已經忘了當初開發過哪些東西了,比如:Pat 就已經忘了自己給任務寫過的信件。不過,這蠻好理解的,你還記得《魔獸世界》60年代的時候,你都做了什麼嗎?
然後,他們打了一場死亡礦井,這是開發團隊第一個製作的副本。搞笑的是:由於死亡礦井前面的礦道被刻意設計得像迷宮, Jeff Kaplan 這位當初的設計者這次居然都帶錯了路,讓整個隊伍都迷路了。“玩家們當初怎麼可能走對啊?”Pat Nagle 馬上吐槽了 Jeff Kaplan。
作爲《魔獸世界》的老玩家,看到上述的情景是不是也有點激動呢?重新去玩一款遊戲的意義不在於去回憶當年的具體經歷和細節,多數願意回鍋的老玩家追求的也不是如今的光影特效與畫面,而是想找回自己那充滿熱情的初心。
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