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魔獸世界9。0冰DK手法是什麼,wow9。0冰DKAOE手法推薦

魔獸世界9.0冰DK手法是起手個人認爲沒必要打空符文再開符文武器追求符文武器最大化,所以直接洗衣機→符文武器→冰柱→(湮滅+吹風/冰打)循環,中期小爆發每次冰柱前確保符文泄完,儘可能多的利用冰打回復符文,冰柱期有免費吹風優先吹風。

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詳細答案:

龍噴流木樁

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戰鬥目標:黑鋒要塞2樓中間骷髏級團隊木樁。

人物面板:139裝等,10%爆,10%急速,50%精通。

天賦:常規龍噴天賦一致無變化。

戰鬥BUFF:無攻強,無易傷,無SX

其實已經老生常談了,龍噴流的木樁,之前的實戰貼也已經貼過了木樁BOSS戰鬥下的構成

把龍噴的木樁貼出來是爲了與接下來的湮沒流進行比較,如果有對於龍噴問題的可以留言回覆

這裏就不太多展開了。

湮沒流木樁

1,爲什麼會產生湮沒流的想法?

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龍噴在十字軍+冰柱的雙力量加持下,平均一跳爲1K1左右,而殺戮湮滅在無BUFF的情況下就有1K7,那麼是否可以讓湮滅成主C完全代替龍噴呢?

2,需要的組件?

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湮沒可以在冰柱15秒內提供大量的殺戮,而T2殺戮效率可以把殺戮轉化爲符文,因此殺戮=符文=殺戮湮滅

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戰鬥目標:黑鋒要塞2樓中間骷髏級團隊木樁。

人物面板:139裝等,16%爆,8%急速,50%精通。

天賦:T1-酷寒突襲 T2-殺戮效率 T4-冰霜脈衝 T6-風暴匯率 T7-湮沒

戰鬥BUFF:無攻強,無易傷,無SX

1,先說下139裝等是什麼概念吧。

普通滿級五人本掉落爲170裝等,139頂多就是練級路上的裝備,但現在裝備獲取有限,已經儘量在可能的情況下配裝了。

2,最直觀的數字當然是秒傷了,湮沒流比龍噴高了200點DPS。

我在龍噴木樁裏多打了一個龍噴打了4分多鐘,目的是爲了讓龍噴趨於穩定。

湮沒我打了3分鐘,因爲45秒一次爆發的天賦DPS是比較穩定的,不會太有上下起伏。

對於下個版本壓縮之後的數值,高200DPS是比較高的了。

3,關於湮滅。

龍噴的木樁中湮滅的暴擊率爲33%,平均暴擊傷害爲1.6k。

所有的殺戮湮滅都是自身平A暴擊帶來的,並且WCL現在無法把普通湮滅,普通暴擊湮滅和殺戮湮滅進行區分。

這是什麼意思呢,就是說大量的普通暴擊湮滅會沖淡殺戮湮滅的平均值。

湮沒的木樁中湮滅的暴擊率爲70%,平均暴擊傷害爲3K。

如上所說,戰鬥中剔除了普通暴擊湮滅,或者說太多殺戮湮滅了,暴擊湮滅的平均值趨向於殺戮湮滅的平均值。

平均傷害3K的湮滅是很驚人的。

4,關於洗衣機

洗衣機同樣也是這套天賦的受益者,我們知道前期綠字不足,比如奧迪爾時期,會透過堆到20%急速來讓洗衣機續到下一個洗衣機,或者說續到10層。

這套天賦由於殺戮=符文,所以洗衣機輕輕鬆鬆10層。

5,關於符文武器

這個需要感謝暴雪把符文武器減少了15S CD,這個15S對於龍噴來說毫無用處,對於冰蓋的用處我也不認爲是質變。

但是萬萬沒想到在湮沒流中有很獨特的效果,冰柱爲45S,符文武器是105S,2次冰柱之後的間隔爲15S,如果沒有這次改動,那麼間隔爲30S其實很難去做對齊的調整了。

那麼我們要如何利用好這15秒的間隔讓冰柱和符文武器對齊,其實很簡單也很自然而然的就能做到,湮沒流會有大量的符文能量溢出,只需要在冰柱爆發前花3-4下GCD把能量用冰打泄完儘可能多的留出符文。

1冰柱之前把符文泄完稍微滯後使用,2冰柱依然會在符文武器好之前轉好,繼續泄完能量延後冰柱,最後的結果兩者之差基本只有5秒之內,這5秒可以用作洗衣機的準備。

6,不選擇冰鏈的原因

不透過跑分其實我無法很確定的告知到底冰鏈與酷寒突襲哪個理論DPS最高,但我的木樁體驗下來是特別的忙(殺戮湮滅太爽了),很難找到特別好的時機穿插20層冰鏈。

現在一般是把冰鏈打在冰柱的最後幾秒追求最大化DPS,但湮沒天賦下真的捨得再冰柱內不打殺戮湮滅嗎?

手法細節

1,起手

個人認爲沒必要打空符文再開符文武器追求符文武器最大化,所以直接洗衣機→符文武器→冰柱→(湮滅+吹風/冰打)循環

2,中期小爆發

每次冰柱前確保符文泄完,儘可能多的利用冰打回復符文,冰柱期有免費吹風優先吹風。

如WCL數據顯示,免費吹風的平均傷害是冰打的1倍,1K2的吹風和600的冰打。

符文溢出就溢出,優先觸發吹風。

儘可能關注符文武器CD,滯後冰柱來讓冰柱和符文武器對齊。

3,平穩期

這一套打法平穩期爲45S-15S=30S,這30S我也並不認爲就是實際上的平穩期

我們的爆發其實是殺戮機器,平穩期在人物面板暴擊堆上去以後照樣會出現殺戮機器,缺少的無非就是冰柱的力量。

結尾

這一套打法非常的簡單粗暴,但和現在版本的冰蓋DK又有非常大的不同(兩者的爆發資源從根本上就不同)

冰蓋是靠堡壘的力量上位的,本質是以力量的提升本體技能傷害再輔以3小龍的AOE提升。

湮沒的核心資源是殺戮機器,本質是儘量多的殺戮湮滅來達到爆炸單體的效果。

現在來看劣勢爲無法很好的進行爆發AOE,畢竟龍噴是一個多目標技能。

但長期持續AOE並不會輸太多個人認爲,洗衣機的持續+大量觸發吹風並不會太弱。

雖然現在沒有爆發SP,龍噴並不是完全體,但湮沒更加適用於環境。

整體來說湮滅吃精通以後冰DK的成長性是有一個很大突破的。