魔獸世界tbc懷舊服獵人輸出循環,wow70tbc懷舊服獵人輸出天賦和輸出循環手法技巧
魔獸世界tbc懷舊服獵人輸出循環橙弓畢業後加速係數1.15~1.8時,使用1平射1穩固循環,加速係數1.8以上時,注意過技能避免卡平射,加速係數已加超過武器對應的閾值時,應避免再開啓主動加速技能。
詳細答案:
首先是一些基本常識
多重的基礎讀條時間是0.5秒,受加速影響,會觸發1.5秒公共cd,且自身有10秒技能cd時間
自動射擊基礎讀條時間也是0.5秒,受加速影響,不觸發公共cd,自身有獨立的(武器速度-0.5)秒冷卻時間,並且這個冷卻時間可以被加速效果影響
奧術射擊瞬發,觸發1.5秒公共cd,自身有6秒cd,可被天賦減爲5秒
穩固射擊基礎讀條1.5秒,可被加速,觸發公共cd,自身無cd
實際施法時間計算公式爲 實際時長=時長/加速係數,多個加速效果間乘法計算,本公式同樣適用於計算平射cd
例 3速武器在龍筋箭袋和急速射擊效果下
平射讀條時間=(3-0.5)/(1.15*1.4)≈1.55秒
下面上示意圖
計算可以打出多重循環的加速係數範圍
3秒加上穩固讀條時間小於等於一輪平射加平射cd時間
3+1.5/加速係數 ≤ (2*武器速度-0.5)/加速係數
加速係數 ≤ 2/3*(武器速度-1)
兩輪平射時長大於等於4.5秒
2*武器速度/加速係數 ≥ 4.5
加速係數 ≤ 4/9*武器速度
2.9速爲小於等於1.26
3速爲小於等於1.33
分類討論穩固起手和平射起手時,多重射擊因10秒cd造成的卡技能問題
穩固起手時由於第一發平射是緊接着多重施放的,沒有空檔時間
卡技能問題更嚴重
設穩固起手的多重循環不造成多重延後
(3*武器速度+0.5)/加速係數+1.5 ≥ 10
加速係數 ≤ (6*武器速度+1)/17
2.9速武器對應加速係數小於等於1.08
3速武器對應加速係數小於等於1.11
頂級箭袋就有15%加速,故不成立
計算穩固起手時,多重循環造成的多重延後時間
設加速係數1.15
10-(3*武器速度+0.5)/加速係數-1.5
2.9速爲0.5秒
3速約爲0.24秒
計算穩固起手後第一個多重循環中,多重施放完畢到下一發平射開始的時間
(4*武器速度-0.5)/加速係數-10
1.15加速係數下
2.9速約爲-0.35秒,即會造成平射0.35秒延遲
3速正好爲0秒
小結:
3速武器在1.15加速係數下,穩固起手後第一個多重循環造成的技能延後時間正好可以被循環中存在的空檔時間抵消
設平射起手時,多重循環不造成技能延後
(4*武器速度-0.5)/加速係數 ≥ 10
加速係數 ≤ (4*武器速度-0.5)/10
2.9速武器對應加速係數小於等於1.11
3速武器對應加速係數小於等於1.15
計算平射起手時,每次多重循環造成的多重延後時間
設加速係數1.15
10-(4*武器速度-0.5)/加速係數
2.9速約爲0.35秒
3速正好爲0 與上個結論一致
計算平射起手的第一個多重循環中,多重施放完到下一個平射開始的時間
(武器速度-1)/加速係數-1.5
1.15加速係數下
2.9速約爲0.15秒
3速約爲0.24秒
這些也與上面的數據相匹配
小結:3速武器在僅有箭袋15%加速的情況下,平射起手正好可以做到多重不卡技能
計算連續的奧術循環中,奧術射擊的cd至多爲多少秒,可以不卡技能
奧術射擊cd小於等於循環時間時,可完美循環不卡技能
點出5點強化奧術射擊天賦,即cd爲5秒時
5 ≤ 2*武器速度/加速係數
加速係數 ≤ 0.4*武器速度
3速對應加速係數小於等於1.2
2.9速對應加速係數小於等於1.16
點出4點強化奧術射擊天賦,即cd爲5.2秒時
5.2≤ 2*武器速度/加速係數
加速係數 ≤ 5/13*武器速度
3速對應加速係數小於等於1.15
2.9速爲小於等於1.11,排除
ps 該循環中幾乎不存在空檔緩衝時間
小結:
3速武器點出5點強化奧術射擊天賦,且加速係數小於等於1.2時可無限重複奧術循環
3速武器點出4點天賦,在1.15加速係數下也可無限循環
2.9速點出5點天賦,加速係數小於等於1.16時可以無限奧術循環
看了點以前的帖子,點出5點天賦的奧術循環當時確實存在
這樣的話翻回去看完美多重循環的可行性就高多了
畢竟無限奧術循環中幾乎不存在空檔時間,也可以被實際操作出來
blz給的延遲容限看樣子是足夠的
什麼時候打1平射1穩固循環
1平射1穩固作爲加速係數較高時的輸出手法,在無法使用多重循環時開始啓用
一輪平射時間大於等於1.5秒
武器速度/加速係數 ≥ 1.5
加速係數 ≤ 2/3*武器速度
多重讀條時間加上1.5秒大於平射cd時間
1.5+0.5/加速係數 > (武器速度-0.5)/加速係數
加速係數 > 2/3*(武器速度-1)
2/3*(武器速度-1) < 加速係數 ≤ 2/3*武器速度
2.9速爲1.27~1.93
3速爲1.34~2
橙弓2.7速爲1.14~1.8
ps 橙弓自帶15%加速,不與箭袋疊加
2.9速加速係數大於1.93
3速加速係數大於2
橙弓加速係數大於1.8時
穩固會因1.5秒公共cd延後,數個循環後導致卡平射
只能透過空一次技能消除
總結
以下藍色部分爲非主獸王天賦需要額外考慮,獸王天賦只用看紅色部分
2.9速武器
加速係數1.15~1.16時,使用1多重循環+2奧術循環(需要5點強化奧術射擊)
加速係數位於1.17~1.26時,使用一次奧術循環+一次1平射1穩固循環
加速係數1.27~1.93時,使用1平射1穩固循環
加速係數1.94以上時,注意過技能避免卡平射
3速武器
加速係數1.15時,可以使用1多重循環+1奧術循環,或1多重循環+2奧術循環(需要4點強化奧術射擊)
加速係數1.16~1.2時,使用1多重循環+2奧術循環(需要5點強化奧術射擊)
加速係數位於1.21~1.33時,使用一次奧術循環+一次1平射1穩固循環
加速係數1.34~2時,使用1平射1穩固循環
加速係數2以上時,注意過技能避免卡平射
2.7速橙弓
加速係數1.15~1.8時,使用1平射1穩固循環
加速係數1.8以上時,注意過技能避免卡平射
加速係數已加超過武器對應的閾值時,應避免再開啓主動加速技能
因爲此時加速係數越大,需要空技能的次數就約頻繁
獵人的輸出策略應該避免加速係數出現峯值
儘量錯開使用加速技能,除非你是要rushBOSS或pvp秒人
建議非主獸王天賦不要點出強化雄鷹守護
因爲這類獵人輸出最重要的是節奏,在不同加速係數下使用適當的手法
而強化雄鷹的加速效果是機率觸發,不可控
會導致玩家需要在不同的輸出循環方式中來回切換,不可避免地造成dps損失
結語
開始寫這篇帖子的契機,僅僅是因爲當年有一些lr追求遊戲體驗,不喜歡無腦一鍵抽筋宏
並對非獸王天賦該如何輸出進行了樂此不疲的討論和研究
本人看了他們的帖子後深以爲然,火星人開門造車起來
後來發現得出的數據結論也可以套用在獸王獵上,把標題射擊獵改成了全體獵人
獸王天賦輸出NO.1是事實,但如果我能使用射擊天賦,達到獸王8至9成的dps,或是使用生存天賦,保證團隊的遊戲體驗,同時自己又把wow玩成啪嗒砰一樣的節奏音遊,不也是“頭號玩家”嗎
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