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魔獸世界燃燒的遠征懷舊服資料片介紹,燃燒的遠征懷舊服資料片內容是什麼

魔獸世界燃燒的遠征懷舊服資料片內容是:“燃燒的遠征”推出的競技場玩法僅僅是一種全新的PVP玩法,根據玩家羣體的水平開設了普通匹配和天梯賽來滿足不同玩家羣體的需求,但之後隨着玩的人越來越多,讓當時的魔獸團隊意識到這是他們開啟電子競技的起點。

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詳細答案:

1.《魔獸世界:燃燒的遠征》懷舊服深入環節 霍莉·郎代爾,曾經就任《無盡的任務》製作人,工作了13年。同事魔獸世界總監和總工程師3人一同出現在圓桌會議開始深入討論“燃燒的遠征”。

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2.他們認爲在《燃燒的遠征》時期PVE和PVP的環境和氛圍都很好,而且互換雙陣營的特色職業對於當時的玩家來說體驗非常新奇且獨特,但是對於當時依然有很多新功能和內容處於不穩定的特性。以聊天的形式簡單地解釋了一下諸如“法術反射”等技能的設計理念和初衷。

3.“燃燒的遠征”推出的競技場玩法僅僅是一種全新的PVP玩法,根據玩家羣體的水平開設了普通匹配和天梯賽來滿足不同玩家羣體的需求,但之後隨着玩的人越來越多,讓當時的魔獸團隊意識到這是他們開啟電子競技的起點。

4.新的懷舊服資料片“燃燒的遠征”之所以不採用老版本的代碼是因爲太多的錯誤和架構上的問題,在進行了檢查之後他們發現數據行多達75W,隨後暴雪的工程師在重新進行了對比之後明白了經典版的客戶端及其代碼和數據是如何運作的,並且在懷舊服上重新迭代了它們,纔有了現在的樣子,這使得懷舊服的客戶端執行非常穩定。在以前沒有云服務器和雲存儲的時候會出現一個很經典的問題:副本轉移出現問題被中斷,這就是因爲當時不具備此類技術導致本地服務器分別從不同地區申請調取資源纔出現的,在現在有了雲服務之後這種問題就自然迎刃而解了。

5.經典版的原則是儘可能不做改變,堅持原汁原味。因爲時代變了,因此一些當時不好的東西我們不想再使用,比如感覺到不流暢,出現錯誤導致沒法提供更好的遊戲體驗。經典版將會刪除法術批次,因爲法術批次擁有半秒的內置延遲施放,會導致出現兩名法師同時使用變羊術雙方被互羊的情況,這讓玩家的遊戲體驗不是很好。

6.在燃燒的遠征中,雙方陣營互換了特色職業,設計理念是爲了平衡陣營人口,拿聖騎士舉例,會將復仇和鮮血聖印在64級和70級給予雙方。

7.前夕補丁發佈後,玩家就可以選擇血精靈和德萊尼。

8.經典版《燃燒的遠征》版本更新將會先更新風暴要塞、毒蛇神殿、卡拉贊;隨後第二賽季是海加爾山和黑暗神廟;第三賽季是祖阿曼;第四賽季是太陽井。

9.如果你在經典服已經達到了60級,等級數據將會繼承到“燃燒的遠征”版本當中;同樣的,在剛推出燃燒的遠征的時候很多人沒有機會接觸,同時對於香草年代的體驗並不感興趣那麼官方也會提供58級的直升服務內容,每個賬號只能使用一次,會有40級的騎術但是不會擁有專業技能,最後這個遊戲服務並不能用於新種族血精靈/德萊尼上。

10.將經典版“燃燒的遠征”前夕補丁上線後,你可以將你香草時代的每個角色做出選擇,是將其遷入“燃燒的遠征”版本或是永久留在香草時代,燃燒的遠征和經典舊世是分開的兩個端體。