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dnf100級劍宗加點,dnf100級劍宗加點怎麼選

首先一覺二覺三覺爲必滿技能,之後再加滿二覺之後的高傷技能:鑽頭、破劍陣、聚魔劍。接着是一覺後的60ex與70ex,其中70ex的爆發傷害爲非常高的水平,直接加滿,而60ex傷害不低,爲半脫手技能,但是cd相對較長,所以留後考慮。

dnf100級劍宗加點 dnf100級劍宗加點怎麼選

詳細答案:

加點方面爲高爆發+小續航的加點方式,靠高爆發技能來應對領主,用小續航技能來應對普通怪物和爆發之後的大技能真空期。

首先一覺二覺三覺爲必滿技能,之後再加滿二覺之後的高傷技能:鑽頭、破劍陣、聚魔劍。

接着是一覺後的60ex與70ex,其中70ex的爆發傷害爲非常高的水平,直接加滿,而60ex傷害不低,爲半脫手技能,但是cd相對較長,所以留後考慮。

一覺前的無色技能方面,惡即斬爲除覺醒技能外傷害數一數二的技能,必滿;三絕和炫舞釋放速度快且不墨跡,傷害也不俗,必滿;而雷鳴因爲傷害一般和稍顯墨跡的攻擊方式留後考慮。

最後是非無色技能,穿雲帶有控制和無敵,傷害也不低,並且經過三覺被動的加成,彌補了應對無法浮動怪物時缺少的衝擊波傷害,點滿。魔劍奧義經過數次版本的更新,傷害已經漸漸跟不上了,留後考慮。幻劍術作爲小技能有着不俗的傷害和較短的cd,所以加滿。帝國劍術不用說,必滿。升龍劍傷害可以,cd也不錯,但是是個非脫手技能且會造成角色位移,所以點1級。疾影斬的傷害和cd均不是太理想還會造成角色位移,要重新調整站位,所以點1即可。

剩餘的sp可在60ex、雷鳴、奧義間進行取捨。

奧義兼顧續航和增加鑽頭傷害;雷鳴cd相比60ex短,範圍大,同時可以吃到寶珠等級加成;裂刃傷害較高,脫手,可用來爆發

tp方面加滿了70ex、惡即斬、三絕、炫舞和幻劍術,剩餘的tp可在60ex、雷鳴、穿雲加進行取捨。

實際上雷鳴和裂刃天衝加誰都行,主打的方向不一樣,雷鳴可以吃到各種道具的等級加成,所以裂刃也未對雷鳴形成絕對的傷害優勢,甚至在dps上還被反超,這兩個技能只能說打爆發的話滿裂刃是較好的選擇。

三覺的冷卻共享推薦綁定二覺,留下一覺,一覺經過各種道具加成之後傷害比二覺高,並且全程控制,還有延遲判定,不容易空技能。

短劍流必滿奧義的sp和tp。

鈍器流必滿雷鳴的sp和tp。

物理暴擊根據自身暴擊率決定加還是不加。格擋可以抗傷害以及應對一些特殊機制,根據自身情況決定加還是不加,也可點1蹭道具等級加成。馭劍術太刀流必滿,其他流派因爲道具等級加成,柔化次數一般很少用完,可以適當少點幾級。