爐石傳說酒館戰棋有多少種族,酒館戰棋種族大全
爐石傳說酒館戰棋種族有機械流、蹦蹦兔、夢魘融合怪、金剛刃牙獸,鈷制衛士、吵吵模組、安保巡遊者、回收機器人、死神4000型、野獸、食腐土狼、寄生惡狼、瘟疫鼠羣、族羣領袖、長鬢草原獅、巨狼戈德林、熊媽媽、憤怒編織者、夢魘融合怪、小鬼首領、魚人等等。
詳細答案:
機械流是目前最強勢最全面的套路了。雖說和兩個熊媽***野獸流打起來誰輸誰贏還不一定,但是機械流成型更早,中期就可以擡人,保證自身血量的安全也提供了更高的容錯率。
其實還有一個關鍵的蹦蹦兔,開局如果拿到3個蹦蹦兔升級成金色直接起飛。但是這個遊戲每一回合可花費的鑄幣是固定且有限的,所以並不能圍繞蹦蹦兔開發機械賭狗流,況且如果蹦蹦兔只拿了1個,第2個一直搜不到的話這盤就基本崩了。所以開局依舊選雄斑虎和魚人獵潮者存錢是最好的,第一回合如果有微型戰鬥機甲也可以拿。
夢魘融合怪是這個戰棋遊戲裏上限最高的棋子,因爲可以接受所有buff加成。一般思路就是用吵吵模組貼聖盾,用劇毒魚加劇毒,用金剛刃牙獸和光牙執行者加身材。
金剛刃牙獸,工具人,上完就可以賣了(這遊戲裏的戰吼基本都是工具人)
鈷制衛士,核心輸出,一般最少拿兩個,全放最左邊然後鈷制衛士後面緊接着放機械袋鼠、麥田傀儡、安保巡遊者這一類能生成機械的,無限盾制就完成了。無限盾制還可以和浴火者伯瓦爾配合,但伯瓦爾不是必須的。
吵吵模組,一般貼在中間位置的亡語機械身上,用以保護最左邊和最右邊的隨從。注意如果格子滿了需要賣掉場上一個棋子才能貼磁力。所以中期看到必拿,因爲後期很有可能沒機會貼磁力。
安保巡遊者,效果逆天,但是身材尷尬,最好能貼個磁力或者升級成金色的,用來配合鈷制衛士和回收機器人都很合適,位置放在中間就行。
回收機器人,效果完爆土狼,加血比加攻擊力有價值得多,如果拿到肯定放在最右邊養成,缺點是一開始身材太差以及不容易升金色。
死神4000型,機械狂戰斧,還可以貼磁力加身材,但是即便有磁力一般也沒辦法攻擊兩次,效果很強但沒有那麼關鍵(主要是沒有劇毒並且星級太高來不及培養)
機械流鈷制衛士和其他聖盾隨從放左邊,亡語和嘲諷放中間,浴火者伯瓦爾和回收機器人這些養成的放最右邊(根據對於浴火者伯瓦爾和回收機器人的選擇其實這裏可以分爲機械聖盾流和機械亡語流,但這兩種有時也互有重合,並不是絕對的)。
野獸
野獸流也是除機械流以外的一大熱門,並且後期強度完全可以超過機械流。前期有小老虎和土狼混着就可以全力升本(土狼一打七!),升到6本找到熊媽媽基本就可以擡人了,抓到第二個熊媽媽就基本吃雞了。
野獸流的核心棋子主要是以上這些,其中上面4個是第一階段核心,下面4個是第二階段核心。
食腐土狼是開局強無敵的隨從,配合小老虎以及其他野獸可以養的非常大然後吧對方剩下棋子全部清光,這樣在保證自己不掉血的情況下可以全力升科技。一般放在最右邊,但如果有族羣領袖和熊媽***話要放在這兩個的左邊。一般不會留到最後,因爲很怕扎普·斯里維克(效果:風怒,該隨從總會攻擊攻擊力最低的隨從)如果要放土狼的話就要防扎普·斯里維克,就要專門放個邁克斯納來防,這樣就要用掉兩個格子很不划算。
寄生惡狼,閹割版獅子,沒必要升金的,因爲後面來了獅子就換獅子了。
瘟疫鼠羣,核心中的核心,一定要升金,升金以後可以留到最後繼續用。
族羣領袖,在6本之前可以暫時代替一下熊媽***功能(我們也可以叫他熊兒子),沒必要升金,因爲拿到熊媽媽就可以賣了。
長鬢草原獅,哇傳說,哇金色傳說。
巨狼戈德林,主要作用是送死(順便破個聖盾)然後給後面野獸加buff,順便給獅子和老鼠騰出格子來,所以要放最左邊,而且可以拿兩個。
熊媽媽,野獸流一生唯一追求,越晚死越好,所以無腦放最右,並且最好能放兩個,並且最好生個金的然後再拿一個,要不牌池總共6個熊媽媽都給我吧。
此外還有洞穴多頭蛇這類野獸要等到場上有了buff怪以後再上(或者有了熊媽媽再合成金的),否則身材過於弱的狂戰斧在戰鬥中毫無用處。但是野獸流狂戰斧有個巨大的優勢是狂戰斧是四星的很容易入手,不像機械流的死神4000型是6星的棋子很難抓也很難養成。
成型陣容基本是這樣子,這是我自己玩的一局的截圖。土狼和大蜘蛛其實都不是關鍵,其他的隨從纔是重點。
惡魔
惡魔流屬於比較小衆的種族,主要可能是要賣血而且機制略微有點複雜。
憤怒編織者,開局如果能拿到2個憤怒編織者的話基本完全可以考慮惡魔流。但是就算拿到了前期也不一定能打,1星2星的惡魔實在有點少,好用的就更少了。但是一旦培養成功的話後期直接是30-30甚至40-40的大哥(就是比較怕劇毒)。但是目前來看養憤怒編織者並不適合決賽圈,但是前中期作爲打工仔還是挺好用的。
夢魘融合怪,前期爲數不多的好用的惡魔之一...
小鬼首領,效果很強並且能跟靈魂雜耍者配合
靈魂雜耍者,俗稱噴子。雖然傷害低但還是非常好用,即便用來破聖盾也物超所值了,因爲是打出去的傷害不用自己主動去撞。就是身材捉急很怕扎普·斯里維克(效果:風怒,該隨從總會攻擊攻擊力最低的隨從),而且自己還不是惡魔。
安尼赫蘭戰場軍官,大屁股沙包,配合銅須強無敵。
瑪爾加尼斯,這貨主要是用來給惡魔加buff,以及給自己護臉的,因爲場上有憤怒編織者,上惡魔會主動掉血,有二王的話即便只剩1血了也可以繼續上惡魔。
同樣是借用營地抽獎文章的評論截圖,這裏很明顯憤怒編織者不升金比升金更好,二王和靈魂雜耍者這種需要一直髮揮作用的放在最右,嘲諷的放在中間,思路和野獸流大同小異。
但是要注意的是,惡魔流的決賽圈陣容是不需要憤怒編織者的。最好能搞到一兩個噴子(至少一個金的),兩個二王。噴子和二王放中間,嘲諷放兩邊,這樣可以有效防狂戰斧。
魚人
關於魚人流我要說的只有以下3點
好吧還是補充一下,評論有人說可以找溫順的巨殼龍配合沙德沃克來給魚人buff,這個我還沒有試過,因爲每次還沒來得及找巨殼龍就已經死了。魚人前中期的功能性和成長性都遠遠不如其他種族(但是有一定的爆發),並且key牌完全沒有代替品太看臉。在其他種族毫無用武之地的銅須和各種戰吼也只有在魚人流才能發揮作用,所以魚人流的思路和其他三個種族都完全不一樣。個人建議6000分以下不要輕易嘗試魚人(或者4000分以下也可以去玩魚人)。
目前來看魚人流並不是一種穩紮穩打的思路,除了歐洲人自信找巨殼龍以外。其他更多時候魚人都是作爲前中期打工仔來用的,畢竟buff很多。
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