魔獸世界懷舊服小軟攻略,wow懷舊服小軟打法攻略
魔獸世界懷舊服小軟攻略是採用三次凍結的平民打法farm一次的必須成本僅爲240個不成熟的小毒囊,近戰兩個繃帶而已,比大多數G團公主 奧羅,小克雙子的消耗還要小。
詳細答案:
軟泥怪維希度斯對於聯盟來說無疑是超越小克的最難boss,遠比部落難度要高。即便開發出了工程炸小軟的打法不但要求全員工程且由於懷舊的原汁原味,分裂後小軟不像各大私服走位那麼傻嗶,一個風騷的8字型讓無數自認練的的滾瓜爛熟的團隊都栽了跟頭,更讓沒全團工程的團隊難以穩定的一輪擊殺所有小軟。
有的團隊甚至以爲只能靠地精工程炸彈才能打過小軟,在一輪沒炸光之後,靠只進1組治療與T加輪換治療的辦法 ,死熬五分鐘cd再炸一輪。很多團隊覺得全團工程加藥劑實在求太大放棄。還有一些團隊開荒過了覺得消耗巨大,法系想打近戰不想打,吵的天翻地覆。
甚至GZS們又開始了野外boss模式的宰老闆操作,明明能輕鬆過也要營造不好過,老闆不給個高價就不打。更有甚者,有部落汪說聯盟不配擁有蟲腿這麼強力的裝備 ,恥辱啊,這能忍 ?實際上,採用三次凍結的平民打法farm一次的必須成本僅爲240個不成熟的小毒囊,近戰兩個繃帶而已,比大多數G團公主 奧羅 小克 雙子 的消耗還要小。
既然是平民團,那麼這裏預設是6牧師12治療最多不超過八個工程人員。可以少不能多,以此爲參照做好以下各點,平民團隊即可 輕鬆碾壓。
1. 要明確一點,我們需要擊殺小軟的數量只要18個。只要第一輪能打掉10個以上第二輪全團分散集中點殺完全來得及應對。我們渣渣團在僅七八個工程炸彈的情況一般僅能打掉15個左右,第二輪從未有來不及擊殺剩餘小軟的情況發生。哪怕有次首輪只殺了10個的情況下依然在地精工兵cd的情況下第二輪全部擊殺。所以說哪怕一個工程沒有在六七個火法最後aoe保障的情況下,團隊然有能力一輪擊殺十個左右的小軟的能力。成熟團隊完全可以不用工程嘗試三次凍殺,能有七八個工程人員用炸藥作aoe補強的情況下,冗餘度已經很高了。只要切記一點,我們是平民團,不能像人家精英壕團一樣 直接在當中等着小軟聚集A一波就完事,必須在小軟分散的時候近戰出去追打,遠程先點殺再aoe。平民團嘛,只能稍稍的累一點點啦。
2. 凍結階段,有幾個牧師進場幾隊。如果牧師少,就保證牧師解毒職業的情況下少進人,比如提供自然抗光環的獵人,就可以在外面呆着去。有幾個牧師進幾個組。牧師頭頂標誌,本隊成員一定要團結在牧師身邊。不但是方便牧師治療禱言,同時也方解毒職業解你的毒。自認走位風騷的,請自覺出洞罰站,你好我好大家好。
3. 這場戰鬥最大的威脅來自軟泥的每10秒左右的羣體aoe技能毒箭之雨。在直接造成1500左右的自然傷害後再加一個毒性dot,每兩秒400多的自然傷害 。部落薩滿不講理的插棒子瞬解全隊毒是相對聯盟最大的優勢。但是聯盟的騎德只要嚴格按照時間軸來,也能應對。如圖1所示。在毒箭之雨即將施放前,騎士對自己的第一目標狂按清潔術的快速鍵,在毒箭之雨施放的瞬間即可解掉第一目標的毒,隨後解自己及本隊其他人,解掉第四個的毒之後,對這位讀一次聖閃。牧師在毒箭之雨施放的瞬間,自己磕解毒藥,再施放治療禱言,把本隊血量拉滿。德的驅毒術是一個持續8秒的buff,每2秒自動驅一次毒,需要毒箭之雨發動前先給3個目標上驅毒,技能施放後再瞬驅一個,然後即可進行治療技能施放。我等平民團驅毒職業只驅本隊四人的毒,不但降低的藍耗,也有了更多的治療或回覆的空閒時間。成熟團隊完全可以在除牧師外其他進場人員只帶五個解毒劑備用的情況下,輕鬆擊殺軟泥。
在軟泥分裂後身上有毒的,所有都磕藥自解,治療儘量加滿全團血。在軟泥合併的時候,治療千萬千萬不要太雞急,一定等T拉住軟泥後再加血,強迫症看某個近戰血差點加一口啥的。死掉個近戰沒啥,你加了兩口ot了,自己死了就直接會導致戰鬥崩盤。這場戰鬥的關係就是12個治療一個都不能死,死一個就是崩一組。
圖1
4. 如圖2所示,近戰進場時,進洞後直接從兩側跳下去不走坡道,出場時儘量都靠着坡道的一側走,最大限度避免毒雲擋住進出通道。T把軟泥拉到稍靠圖上藍色點的位置方便近戰跑位。中毒,馬上磕藥自解。近戰在小軟泥合體後,不要等動畫結束再跑,一般追打到人羣在rl叫過扔炸彈後直接走。記得洞外離洞口遠一點,千萬別賤兮兮在洞口看,人家怎麼也是個傳奇,咳咳的軟泥怪,被你們一堆腳男圍觀,臨死也要吐你一臉口水,讓你走不動道的。當人不要面子噠?不要因爲刷了兩把冰傷武器就賴在內場不走,你那幾次觸發的冰傷害,比你趕緊走人,讓治療不用加你的血對團隊的幫助小多了。
圖2
5. 近戰裝備上 既然是平民團,那麼什麼自然抗裝,什麼近戰冰傷武器 什麼塗冰霜之油,統統不需要,平民團 聽指揮,讓進就進讓走就走纔是正理。只要求 ,無耐神裝少穿點。
遠程法系 人手一個冰系魔杖,法爺最好也帶一個,速度越快好。火法讀一級冰箭被打退條很痛苦的。其他裝備同樣稍稍堆點血,少穿無耐神裝即可。獵人麼如果牧師多可以拿兩個冰傷武器上去砍砍。沒有就安心當光環輻射器,當然我更傾讓獵人集體出去罰站,平民 打法要啥自然抗光環,解放個治療出來更實在)同樣只要常規裝備,無耐神裝少穿。
牧師常規裝備即可,騎德儘量選擇高耐智5回的裝備,治療效果在這裏效果一般。
全員帶上管家鈴
6. 管家鈴是我們在這場戰鬥中買的一個保險。一般留到第三次凍結時開,當然此時開與不開也沒啥區別的。真正的用處是,在出現近戰大量被毒死 摔死(出洞裏的墜樓事件可真的不少喲)或者毒雲堵門近戰難以趕到的情況下,打碎凍結的小軟用的。
7.在藥水上,內場人員,開荒增加冗餘度,可以進場前先喝個自然防護,進場後視情況再補一個,但一定要留一個藥水cd給第三次凍結後的滋補。比單純的一個自然防護的效果要好多了。在團隊進入第三次凍結時,平民團嘛,治療基本已經消耗的七七八八了,一個滋補加看情況自磕解毒藥,基本能無壓力渡過第三次凍結期。外場人員 開荒時同樣可以自然抗先磕,但再消耗掉後,可以用大紅 蘿蔔代替,解毒手快加自認血多,不磕也可以,記得出場解好毒打繃帶就行。記住,這只是開荒增加一點冗餘度的,farm除了解毒藥,繃帶外統統可以省掉,統統!!
必須的消耗是6牧師+mt 每人15個解毒藥,騎士小德不需要,其他人一人五個。一共240個黑下刷的不成熟的毒囊。這裏極不推薦大毒囊做的鍊金抗毒藥劑。這東西原料產量太少,連GZS都放棄的玩意。你買空AH都未必夠開荒的。更別說價格上的差距了。然後就是 近戰每人兩個繃帶。其他,最好有的是內場每人一個滋補,約等於0.9個強效自然防護,外場每人一個大紅。如此消耗,也就相當於一個公主,掉落比公主更有價值,何樂而不擼?
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