魔獸世界9。0暗影之舞怎麼用,魔獸世界9。0暗影之舞用法
由於[暗影集中&暗影大師]+[死亡符記]的存在,基本上不需要預留能量使用暗影之舞,但依舊需要預留連擊點再使用,並需要關注暗影技巧層數。《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網絡遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。
詳細答案:
[暗影之舞的循環]
此部分結合下文參考:配合暗影技巧共打出5次暗影打擊+3個≥5星的刺骨
循環1 [1≤連擊點≤3]
(暗影之舞+死亡符記)暗影打擊(觸發預謀) → 刺骨 → 暗影打擊*2 → 刺骨 → 暗影打擊*2 → 刺骨
循環2 [連擊點≥5,且有洞悉弱點]
(暗影之舞+死亡符記)刺骨 → 暗影打擊(觸發預謀) → 刺骨 → 暗影打擊*2 → 刺骨 → 暗影打擊*2
循環? [連擊點≥5,且無洞悉弱點]
刺骨 → 背刺 → 等待暗影技巧觸發 → (死亡符記)暗影之舞 → 暗影打擊 ... ...
[提前規劃GCD]
儘量避免出現要使用暗影之舞時,無洞悉弱點,能量枯竭,持有連擊點數≥4的情況; 補救:
A: 直接打出刺骨,使用背刺後配合暗影技巧開始暗影之舞循環
B: 根據割裂/切割剩餘時間,也可以用來重新載入割裂/切割
[利用暗影技巧提升暗影之舞質量]
暗影技巧的機制在雙持匕首配合切割的攻擊速度下,能做到約2.5個GCD觸發1次暗影技巧(受急速數值影響,會進一步縮減),可以讓暗影之舞期間不會打出低於5星的刺骨,以提升爆發質量
0. 始終在目標背後位輸出提高自動攻擊命中率
1. 選擇預謀時,暗影之舞的循環基本固定爲2種,更容易去配合暗影技巧
2. 暗影打擊基礎連擊點僅有2個,不論是預謀暗影打擊或暗影打擊*2都僅能獲取4個連擊點,直接打出則降低了暗影之舞的收益;再使用1次暗影打擊則容易造成資源的浪費
3. 暗影之舞期間很難有機會去等待暗影技巧的觸發,由於暗影技巧觸發足夠穩定,那麼就可以在進入暗影之舞前預留相應層數讓其在合適的時機觸發
[在暗影技巧層數爲X時,進入暗影之舞]
以下面2種循環爲例,如果需要暗影技巧填充連擊點,就需要讓暗影技巧在合適的時機觸發,下圖紫色部分爲暗影技巧應觸發的時機
[連擊點>=2]: 在暗影技巧層數爲1時,可開始該循環 /*1較穩定,可當作是暗影技巧觸發1次後開始該循環/
[連擊點>=5]: 在暗影技巧層數爲2/3時,可開始該循環 /*3需要剛好達到這個層數後立刻開始該循環,否則極易錯過時機/
若需要從0/1層等待暗影技巧至3層,存在能量溢出風險時應無視連擊點溢出使用背刺消耗能量
特殊情況:[連擊點<=1]: 當暗影技巧層數爲3時,可開始該循環
*僅適用於等待1次暗影技巧會造成較大資源損失時,否則再次使用背刺後等待暗影技巧層數更好(層數要求苛刻,且在1個GCD內並不能100%觸發,首個刺骨容易變成4星)
[連續使用暗影之舞時]
(無死亡符記配合的暗影之舞需預留50/70點能量)同樣根據下1個暗影之舞的循環調整暗影技巧後再使用,以起手時爲例:
第2/3個暗影之舞前
當前連擊點數≥5,接下來循環爲[(暗影之舞)刺骨→暗影打擊(觸發預謀)=4/5個連擊點數],開始循環前暗影技巧層數若爲2/3,那麼在第1個GCD後有大概率立即觸發暗影技巧補充連擊點至5/6
配合敗血刃傷的多層暗影之舞
參考下文敗血刃傷部分
不論消耗1層暗影之舞或多層暗影之舞,在進入下1個暗影之舞前都應注意暗影技巧層數
[規避層數溢出]
根據實際戰鬥中資源獲取的多少,暗影之舞層數獲取可能會超過單體的時間軸,即便死亡符記此時未冷卻完畢,都應消耗暗影之舞以免溢出
1. 在當前版本配合死亡符記"雙影舞"並無意義,因爲死亡符記不足以覆蓋2個暗影之舞,僅需要確保死亡符記冷卻完畢時有暗影之舞可用即可
2. 消耗前的準備同正常時機暗影之舞前的準備一致,不要損失質量
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網絡遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。
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