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原神1。2版本全形色輸出排行,公子版本輸出推薦

原神中公子版本的輸出推薦是:水打火還雙倍,比火打水高,低命不能站臺輸出,需要切。但實際上用的時候也要頻繁切角色上buffer,聚怪,加血。風主雖然是五星角色,但成長是四星的吧,少一大段成長。基礎低是真的,還好風打擴散傷害挺不錯不需要太依賴基礎。

原神1.2版本全形色輸出排行 公子版本輸出推薦

詳細答案:

原神1.2版本全形色輸出排行 公子版本輸出推薦 第2張

這個榜單最關鍵還是證明公子沒那麼弱。其實公子本來就不弱被雲弱太多了。

雷澤雖然看起來很能打但是確實因爲物理抗性問題很慘,我拿朋友狼末雷澤去錘冰花一輪都打不掉。

風主的大招比不過溫迪的大招我是不太懂,雖然全命中率低但是傷害倍率比溫迪的高好多啊。

公子本來就不弱吧,水打火還雙倍,比火打水高。就是低命不能站臺輸出,需要切。但實際上用的時候也要頻繁切角色上buffer,聚怪,加血。風主雖然是五星角色,但成長是四星的吧,少一大段成長。基礎低是真的,還好風打擴散傷害挺不錯不需要太依賴基礎。

原神1.2版本全形色輸出排行 公子版本輸出推薦 第3張

公子很難打蒸發,主要是不管多少命都因爲頻繁切人導致近戰輸出的頻率不高。六命也有個尷尬問題就是必須要近戰的時候開大才能重置cd最終導致你下場前不能是空能量,大招放完才能切人不然還是一樣等cd。

實際上站場角色真沒幾個,除了盧姥爺之外其餘的都是速切可以製造出更高的傷害。盧姥爺也只不過是切人頻率低罷了,公子也屬於這類切人頻率偏低的角色吧。

這個測試的前提條件是全部都是用滿命測試的,所有血色都是算了進去的,這是全人物90級的測試,90級所有人主角的滿命了,也就是說上面的0命表中,主角也是滿命。

就拿風主和溫迪來說吧,同樣加成情況下。多出來額外的25%風傷並不能彌補這麼大的傷害差距更何況由於溫迪突破加充能風主突破加攻擊力最終面板幾乎就差25%風傷了,溫迪大招風傷佔2/3。