魔獸世界懷舊服火法點燃機制,wow懷舊服火法點燃傷害計算
魔獸世界懷舊服火法點燃機制是:可以透過天賦點出“點燃”這個技能,在法術暴擊之後附加持續4秒40%傷害的DOT。但是由於60年代BOSS的debuff位很少,如果多個火法將會產生非常多的DOT,所以暴雪設計了點燃的疊加機制。讓所有火法的點燃傷害都歸到1個點燃上,暴擊之後會重新重新載入點燃的持續時間,並且累計傷害最多5層。
詳細答案:
此次暴雪修改點燃的機制是針對超過1層點燃之後的持續時間由原來的4秒削弱到不到3秒的時間,變相增加了法師玩家疊點燃的難度。同時在WCL上火法玩家的DPS統計也將會分配到個人,雙管齊下之後火法的DPS很難再出現能夠與狂暴戰比肩的情況,這是大部分法師抱怨的原因。
但是之後暴雪的迴應卻讓玩家大跌眼鏡,暴雪表示:修復火法的“點燃”機制是爲了原汁原味
起因是在5月份有人在論壇反應懷舊服的“點燃”機制是遵循2.01版本的機制,(懷舊服是用2.0的框架開發),而不是1.12的機制,而這個機制相對來說太強大了。
而暴雪在安其拉開門之前修改了這個“原汁原味”的機制,需要讓玩家注意的是,提出法師點燃機制非“原汁原味”的是前N服的測試總監。
之後玩家找到早期6的0年代的PVP視頻中也側面證明了2層及以上的點燃只有不到3秒左右的持續時間。
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