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原神無相活動無相風技能有什麼改動,無相活動無相風技能介紹

原神無相活動無相風技能改動的是:高風墜流:與普通的無相之風相比,每次墜流都會產生兩次攻擊,拍掌:與普通無相之風相比,拍掌之後還會生成3道風刃,類似於北風之狼的二階段遠距離風刃攻擊,投射:與普通無相相比,投射速度更快、間隔更短且傷害範圍更大,真空爆破:進行「真空爆破」時,若吸入了風元素之外的元素晶球,技能攻擊將會中斷,核心會長時間暴露。

原神無相活動無相風技能有什麼改動 無相活動無相風技能介紹

詳細答案:

1、改變

高風墜流:與普通的無相之風相比,每次墜流都會產生兩次攻擊。且攻擊不會形成風場,只會在原地留下風之種。在攻擊墜落之前躲避即可。

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拍掌:與普通無相之風相比,拍掌之後還會生成3道風刃,類似於北風之狼的二階段遠距離風刃攻擊。但是此風刃只能延直線前進,旅行者往垂直方向或者中間的縫隙躲避即可。

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投射:與普通無相相比,投射速度更快、間隔更短且傷害範圍更大。躲避並不斷靠近至純的無相之風即可。

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真空爆破:進行「真空爆破」時,若吸入了風元素之外的元素晶球,技能攻擊將會中斷,核心會長時間暴露。

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2、新增

暴風之蝶:喚出覆蓋整個場地的持續旋風。如果在其持續期間施展下落攻擊命中蝶形態的核心,就能中斷暴風之蝶。旅行者可以利用場上的風之種來製造風場升空。

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風之種:至純的無相之風某些技能攻擊不會自動形成上升氣流,而是留下風之種。風之種被擊碎時,將產生上升氣流。旅行者不要立即擊碎,可以在有需要的時候擊碎產生風場利用下落攻擊打斷無相的某些技能。風之種需要攻擊三次才能破壞,且具有碰撞體積。

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