原神阿貝多武器推薦,原神阿貝多武器傷害值分析
原神中阿貝多的最強武器分析推薦是:5精黎明神劍≈5精腐殖之劍>任意精煉黑劍>1精天空之刃>1精風鷹劍,其中腐殖之劍不比黎明神劍差,因此,黎明神劍和腐殖之劍的地位等同。
詳細答案:
原神阿貝多各武器傷害統計
那麼先上最終結論:5精黎明神劍≈5精腐殖之劍>任意精煉黑劍>1精天空之刃>1精風鷹劍
一、模型建立:
1、阿貝多以人物80級未突破爲準,武器以90級爲準,武器的精煉考慮以大部分平民玩家可以獲得的情況爲準,技能以6級E和6級Q爲準。
2、數值計算公式採用:期望=攻擊力*(1+暴率*爆傷)*(1+總加傷)*(攻擊技能倍率)+防禦力*(1+暴率*爆傷)*(1+總加傷)*(防禦技能倍率)。因怪物防禦和抗性在帶所有武器時均一致,且均爲一常數,不計
3、阿貝多6級E技能釋放的傷害倍率僅爲183%,且釋放技能無元素微粒,而觸發剎那之花時給元素微粒,因此放技能的原則是,除了用於調整E技能的位置,在E技能的持續期間內,不主動再次釋放E技能。
4、非雙巖隊阿貝多充能通常不夠,因此約定,不管什麼武器,都將阿貝多的充能堆到180左右(後續分析以184%爲準)。
5、在此充能下,以刻晴/阿貝多/琴/莫娜攻擊單隻遺蹟守衛爲例,所有元素微粒不由阿貝多吃,約17s左右阿貝多充能完成,算上切阿貝多以及開大的動畫,Q的循環約爲20s。
6、技能釋放模型:在180的充能下,根據3/4/5原則,基本上一分鐘以內,阿貝多可以主動釋放4次E(調整位置),3次Q,觸發26次剎那之花(理論最高2s一次,實際上有攻擊間隔,網絡延遲等原因會少一些),假設每次Q能觸發2次生滅之花。
7、聖遺物模型:選擇目前揹包裏已有的聖遺物,將其中的攻擊詞條對應轉化爲防禦詞條,數值上乘以1.24,選取一套較好的給阿貝多,假設是磐巖4件套,對於阿貝多來說只有15%的巖傷收益。數值具體如下,加紅部分爲有用詞條:
花:12.4防+6.2暴擊率+5.4爆傷+16.8充能
羽毛:14.6防+10.5暴擊率+5.4爆傷+血
沙漏:58.3防+6.2暴擊+20.2爆傷+血+精通
杯子:46.6巖傷+14爆傷+18數值攻擊+血+精通
帽子:31.1暴擊率+24.8防禦+12.3充能+20數值防禦+血
得到面板爲:
防禦:112.7%=12.4%+14.6%+58.3%+24.8%+2.6(數值防禦轉化)%
面板:1644防禦
攻擊:待定=(222+武器攻擊力)*(1+攻擊百分比加成)+18(數值攻擊力)
爆率:59%=6.2%+10.5%+6.2%+31.1%+5%
爆傷:95%=5.4%+5.4%+20.2%+14%+50%
充能:28.9%
因此帶各武器面板如下(此時僅考慮面板,腐殖之劍效果不計入面板的後續單獨計算):
二、計算過程
1、計算各技能倍率:
E釋放:183%*4=7.32
E剎那之花:187%*26=48.62(防禦倍率)
Q:(514%+101%*2)*3=21.48
防禦的技能倍率幾乎是攻擊的兩倍,由此也可得出,對於輔C阿貝多來說,堆防禦比堆攻擊是更能提升輸出的方式
2、以防禦不變,降低雙爆的方式,修正所有武器下充能至184%,
修正原則:
黑劍、風影、黎明需要約8次的副詞條充能加成才能達到184充能,黑劍降低暴擊率8次,其他武器降低雙爆各4次,以下圖中的平均數據爲準。
修正充能後帶各個武器的面板如下:
按照公式:
期望=攻擊力*(1+暴率*爆傷)*(1+總加傷)*(攻擊技能倍率)+防禦力*(1+暴率*爆傷)*(1+總加傷)*(防禦技能倍率)
進行計算
得到
天空之刃:
期望=848*(1+0.63*0.95)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.63*0.95)*(1+0.832)*48.62=305594.7
黑劍:
期望=750*(1+0.602*0.95)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.602*0.95)*(1+0.832)*48.62=292381.7
腐殖之劍:
期望=750*(1+0.563*0.896)*(1+0.832)*21.48+750*(1+0.683*0.896)*(1+0.832+0.32)*7.32+1644*(1+0.683*0.896)*(1+0.832+0.32)*48.62=340724.1
風鷹劍:
期望=1093*(1+0.458*0.686)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.458*0.686)*(1+0.832)*48.62=268229.1
黎明神劍:
期望=641*(1+0.738*1.155)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.738*1.155)*(1+0.832)*48.62=333901.2
比較最終數值可得:5精腐殖之劍>5精黎明神劍>1精天空之刃>任意精煉黑劍>1精風鷹劍
但是在計算過程中發現,對於阿貝多來說,防禦的倍率約爲攻擊的倍率的2倍,且在詞條選擇上完全選擇了防禦的詞條,因此防禦帶來的傷害約爲攻擊的3-4倍之多,因此是否可以考慮完全捨棄阿貝多的充能與大招傷害,即對於非充能武器而言,不需要堆額外的任何充能,以120%的充能爲例,大招的釋放頻率變爲1分鐘2次,而這部分充能如果堆在雙爆上,獲益是否會更多呢?
於是樓主將3把非充能武器下的充能修正取消,技能模型的3次大招改爲2次,(腐殖之劍此處仍按3次大招計,因爲只減少了約10%的充能)此時的期望如下:
黑劍:
期望=750*(1+0.866*0.95)*(1+0.832)*(7.32+14.32)+1644*(1+0.866*0.95)*(1+0.832)*48.62=321100.4
風鷹劍:
期望=1093*(1+0.59*0.95)*(1+0.832)*(7.32+14.32)+1644*(1+0.59*0.95)*(1+0.832)*48.62=296129.1
黎明神劍:
期望=641*(1+0.87*1.419)*(1+0.832)*(7.32+14.32)+1644*(1+0.87*1.419)*(1+0.832)*48.62=383995.5
腐殖之劍:
期望=750*(1+0.59*0.95)*(1+0.832)*21.48+750*(1+0.71*0.95)*(1+0.832+0.32)*7.32+1644*(1+0.71*0.95)*(1+0.832+0.32)*48.62=353873.5
天空之刃(無變化):305594.7
比較最終數值可得:5精黎明神劍>5精腐殖之劍>任意精黑劍>1精天空之刃>1精風鷹劍
沒錯,就是3星武器>4星武器>5星武器
(聲明:此過程算出來的結果不代表真實傷害,再計算上怪物抗性和防禦之後纔是真實傷害,而是真實傷害再乘以某一常數,可以粗略認爲,這個常數大約爲40%左右)
三、分析與討論
1、雖然根據面板數值而言,黎明神劍確實是最優解,但是同時在非雙巖隊裏應該考慮到阿貝多第二天賦帶來的效果,增加其他角色125精通,持續10s。對於非充能武器來說,精通的覆蓋率約爲33%,而充能武器的精通覆蓋率爲50%,這也是應該考慮進去,但卻無法計算的屬性,因此即使黎明神劍在傷害傷高於腐殖之劍約8.5%,我仍然認爲黎明神劍不能比腐殖之劍表現出明顯的優勢
2、黎明神劍對於血量有90%的要求,如果阿貝多選擇帶磐巖4件,爲了觸發4件套的效果,需要切阿貝多出來撿晶片,這個過程可能會被攻擊掉血,而隊裏如果不是77這樣的及時奶媽,阿貝多不一定能一直保持滿血的狀態。另外無法保證以後的副本或者深淵中出現一些類似於週期性全隊(包括後臺)掉血的debuff,比如每5s全隊掉血5%,這樣每10秒就需要擡一次阿貝多的血量。這樣的BUFF我個人認爲非常可能出現,因爲目前版本的奶量實在太溢出了。
3、綜合1、2兩點,我認爲腐殖之劍不比黎明神劍差,因此在最前面給出的結論裏,黎明神劍和腐殖之劍的地位等同。
4、對於雙巖隊來說,第1中的影響幾乎可以忽略不計,因爲充能更快了,影響的只是大招的施放頻率,大招的傷害佔比更高了,但是由於阿貝多還是以防禦爲主,大招的帶來的傷害提升可能並不明顯,且不論是否爲充能武器,大招的頻率均提升,只是提升的程度不同,因此可能並不會影響此次結論。
5、但是在雙巖隊裏,阿貝多聖遺物的選擇可能是4宗室或者2磐巖+2宗室/賭徒/守護之心/戰狂(可能考慮另外開貼計算),這裏要考慮4星聖遺物帶來的套裝效果是否能抵得上多一次強化以及4/5星聖遺物的數值差距,因爲在花和羽毛的位置選擇4星對於主屬性阿貝多的輸出來說沒有太大的影響,關鍵在於副詞條的差距。
綜上所述,我給出的結論是5精黎明神劍≈5精腐殖之劍>任意精煉黑劍>
1精天空之刃>1精風鷹劍
四、其他收穫
1、阿貝多帶非充能武器,可以選擇完全捨棄充能以保證更高的E的傷害,代價是天賦2的覆蓋率降低。
2、副c聖遺物的詞條選擇防禦>攻擊。
3、杯子位置選擇防禦or巖傷:巖傷杯。巖傷+雙爆+防禦百分比是最終畢業杯。但是如果沒有巖傷杯,只有防禦杯,可以帶,傷害只低了約5%(計算過程略,就是將上述公式裏的46.6巖傷改成58.3防禦,此處的5%爲腐殖之劍的差距,其他武器應該差距更大),而且可能會因爲副詞條的關係,防禦杯更合適,因爲防禦+雙爆的杯子一定比巖傷+雙暴的杯子好刷。
4、然而對於兩個特定的杯子,最簡單的測試可以將杯子強滿之後,直接帶上兩個杯子,阿貝多E了之後切其他角色觸發剎那之花,按照剎那之花不暴擊的傷害,分別乘以(1+暴擊率*爆傷),哪個結果高用哪個。
比如帶上巖傷杯,剎那之花不暴擊打2000,面板爆率爲40/110,
此時結果爲2000*(1+0.4*1.1)=2880
帶上防禦杯,剎那之花不暴擊打1900,面板爆率爲50/120,
此時結果爲1900*(1+0.5*1.2)=3040
此時就可以認爲防禦杯更好,如果武器是腐殖之劍,那在計算暴擊率時應該爲面板暴擊+武器效果暴擊,其他不變。
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