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原神五星四星有什麼區別,原神五星四星有啥區別

技能機制存在差距,舉個例子,四星近戰角色香菱與她的所有技能都是作用在平面方向上的,浮空的怪物她無法攻擊。這導致溫迪開大後被聚起來的小型怪物因浮空無法被攻擊。而五星角色迪盧克不但長得高,攻擊還帶下劈,浮空的小怪不會打不到。

原神五星四星有什麼區別 原神五星四星有啥區別

詳細答案:

5星角色的技能和默認的技能不一樣,他們的默認傷害增幅高,在同等元素精通的加持下傷害更高。就比如迪盧克人稱盧姥爺,它的火系傷害就是遊戲中最高的,我們就說它的火系大招,一個火鳳凰飛出,發出大面積直線傷害,並附帶有擊退效果,可以說打中非BOSS怪物,就會造成致命傷害。

要說4星角色和5星角色最大的區別,那一定是屬性成長了,前期這種屬性的差別並看不出什麼,但是到了後面,這種差距會越來越明顯。我們都知道,在遊戲中屬性的來源還是要依靠“聖遺物”的加持,屬性越高加持也就越明顯。

4星角色和5星角色有着巨大的區別。

差距在哪呢?技能機制存在差距,舉個例子,四星近戰角色香菱與她的所有技能都是作用在平面方向上的,浮空的怪物她無法攻擊。這導致溫迪開大後被聚起來的小型怪物因浮空無法被攻擊。而五星角色迪盧克不但長得高,攻擊還帶下劈,浮空的小怪不會打不到。當然所有遠程輸出理論上都沒有打不到浮空怪物的問題,不過所有的弓箭手都有自動攻擊無法命中靈活移動怪物的問題,包括中體型在溫迪大招內快速浮沉的火之債務處理人,香菱和迪盧克反而好打他。

講到這裏就要多講講原神的攻擊方式機制了,因爲這個機制設計的存在,技能機制的差異變得很多技能差異不是單純的上級壓下級,整體差異化與獨立性開始拉開。

原神除了水火雷冰風巖和沒存在感的草七大屬性之外,攻擊方式也帶來了不同的性質。近戰可以打斷敵人攻擊,其中重劍攻擊可以破除巖盾和雷盾,大地圖中挖礦(一個重要的獲得武器強化經驗的途徑)也需要重劍或者爆炸進行,單手劍和槍的意義在哪我沒有數據也懶得去研究明白,我個人猜測是攻擊傷害倍率,結果重劍輸出更高,只能說重劍的前搖和後搖要更長了。遠程方面是法師和弓手,法師的所有傷害都是元素傷害,可以快速達成一些需要元素參與的目標。比如打精英怪爆炎樹的時候麗莎AEA三下把會爆炸的小花苞打掉,深淵法師的元素護盾也可以透過法師普通攻擊迅速削弱。法師的攻擊不帶物理傷害,所以探圖時打不了箱子。弓箭手我先前說過有打不中靈活目標的問題,但他可以打箱子,也可以手動瞄準怪物弱點打出高傷,自由度高。

除去迪盧克對香菱的身高壓制之外,把元素類型與攻擊類型輪番進行組合,火法只有可莉,火重劍只有迪盧克,火弓只有安伯,其他屬性情況類似。

那麼爲什麼說安伯、凱亞之類的角色不行呢?甚至五星的主角也不受一些人青睞,更多是推薦巖系女主,風系只用來聚怪?

爲了控制變量,我把安伯和凱亞升到了40級,與大家推薦培養的角色麗莎同等級進行對比,武器還是二星1級武器33攻擊力。聖遺物不裝備。我剩下的20萬金幣也不剩了。

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