風暴英雄掉幀黑屏怎麼解決,掉幀黑屏解決辦法一覽
風暴英雄掉幀黑屏解決:1、遊戲圖像出現異常通常是硬件問題導致,先檢視計算機是否符合遊戲執行的最低要求;2、過高的硬件溫度也會導致這類問題出現,請留意您的硬件溫度是否異常;3、不合適的顯卡驅動也會導致遊戲出現黑屏/花屏的情況,請更新您的顯卡驅動。
詳細解決方法:
一、遊戲內設定
首先,開啟遊戲,登陸進去之後,開啟設定介面。我下面給出目前主流機子能接受的最高配置:
除了關閉物理表現,其餘全部選最高。視窗模式(最大化)就是大家俗稱的視窗化全屏模式,遊戲內與全屏沒有差異,而且切出來非常方便。唯一的缺點是無法調Gamma和重新載入率,全部與桌面設定相同。但切出來聊天之類的非常方便,而且沒有任何卡頓。
至於開啓垂直同步,需要啓用Nvidia的自適應垂直同步技術,如果沒興趣繼續往下看,或者是A卡用戶,請關閉此選項。願意繼續跟我做下去的朋友會發現,開啓垂直同步,對於高性能顯卡來說,不僅不會卡頓,而且能正常發揮它本身減少畫面撕裂的優點。
我說的重中之重,是必須關閉物理表現,這是讓你們掉幀的罪魁禍首。因爲風暴英雄的Physx對大部分機子來說都是需要透過CPU渲染的。我感覺目前頂級筆記本的處理器,都沒法出色的完成這個任務!!
千萬別逞強,如果你覺得現在一點都不流暢,掉幀嚴重,突然爆卡,打合作都卡爆了,可以先什麼都別改,僅僅關掉物理表現,開一盤練習模式或者合作模式試一試,如果有效果自然最好。
Physx要求的是 並行計算 能力。如果遊戲能支援使用Nvidia GPU開啓Physx自然沒問題,但目前我認識的所有朋友使用的電腦風暴英雄裏的Physx都只能使用CPU渲染,如果有可以用GPU渲染的朋友樓下可以說一聲,因爲我沒查到有任何消息表明明確支援。
使用CPU渲染圖形,自然會對CPU造成沉重的負擔。因爲遊戲內的特效也是靠CPU做的,再好的CPU也會大量發熱,影響性能。
遊戲內畫面設定一句話:貼圖質量儘量選高點。如果有1G獨立顯存,直接選超高,畫面質量選中,或者高。無論怎麼選都請《必須關閉物理表現》
二、音頻設定
這個很簡單,其實優化意義不大,只是避免有的時候遊戲執行沒有聲音。重啓遊戲即可解決,但設定一下可以一勞永逸。
桌面右下角,任務欄中的喇叭,右鍵選擇播放設備,會出現當前Windows系統正在使用的音頻設備。雙擊開啟默認的音頻設備,選擇進階選項卡,在獨佔模式中,去掉允許應用程序獨佔控制該設備,確定即可。
爲的是一直使用共享模式,因爲有些可以提出獨佔模式請求的軟件,可能會切斷共享模式,這樣在執行那個軟件的時候,就只有他能出聲了……別的軟件都不會出聲。
這個功能的設計是爲了讓一些需要高音質的用戶無損輸出未經污染的44.1kHz 16bit的CD數字信號,其他採樣率和精度的音頻信號,甚至包括藍光碟內帶的LPCM多聲道信號。
但你們貌似用不着。。(其實集成聲卡可以搭載VST,開啓電音效果之類的,不過。。性能不太好,所以會有噪音,說話會有延遲之類的。開始完全能開的。)
三、強制開啓N卡自適應垂直同步(這一步有些繁瑣,對性能好的顯卡提升非常大,對不好的幾乎沒有幫助,反而有影響,可以嘗試開啓,不行直接關閉)
臺式機用戶基本可以無視,因爲自己驅動裏就能開啟。如果打不開說明顯卡不支援。開之前請去卡官網查詢自己顯卡型號是否支援。(無論公版還是其他版,型號支援即可)
如果顯卡支援,接下來我們開始具體做法。
準備工作:
首先開啟N卡驅動,在 管理3D 設定選項卡中,點擊管理更新。把上面那個自動更新的鉤去了,徹底關閉自動更新。關閉Nvidia驅動。必須關閉!!因爲下面要刪配置檔案了。(如果裝了NVIDIA GeForce Experience遊戲優化,要把那裏面的自動更新也關了)
接着開啟C:ProgramDataNVIDIA CorporationDrs刪除,,這兩個N卡配置檔案。
步驟 1
下載程序:nvidiaInspector。這是一款超頻軟件,但我們不用它的超頻功能。
步驟 2
全部提取,然後再執行。雙擊。看到下圖
我們要點的,是Driver Versi那一行,右邊的小扳手,就是藍色框出來的那個。(右下角那個選項是超頻的,左上角第一個是上傳硬件資訊,第二個是GPU使用情況。)
步驟 3
開啟Sync,接着把上面一個改成Adaptive自適應模式,在上面一個改成On。(我高亮的是中間需要改成Adaptive自適應模式的那一項)
單擊右上角的Apply changes 儲存。接着退出。(以上所有從關閉自動更新之後做的步驟,都需要在關閉Nvidia驅動面板的情況下進行。)
現在結束,大功告成。開啟Nvidia 控制面板 看看成果:
就算現在去點,筆記本用戶大多也會發現,是沒有自適應選項的。如下圖:
手欠的朋友可以點下試試,鬆開之後也會恢復使用3D應用程序設定,只要不點右下角的應用。右上角叉叉即可。再次開啟還是自適應。如果不小心點了應用,那就從頭再開一遍吧。。
第三部分有點煩,但做起來也很快,不需要花費超過10分鐘,但全部都得做,一個不能少。按照上面做一遍就行。
稍微介紹下自適應垂直同步:
如今60Hz重新載入率的液晶顯示器已經普及,當玩家在遊戲中開啓垂直同步後,幀速將會鎖定在60幀。這樣雖然防止了畫面撕裂情況的產生,但衍生出了一個新的問題——畫面遲滯。在開啓垂直同步後,如果顯卡性能在某些遊戲場景中無法滿足60幀的幀速,這時便會產生畫面遲滯現象。
造成這種現象的原因是傳統的垂直同步無法根據幀速度動態調整,如果玩家的顯卡無法滿足60幀的幀速度需求時,遊戲幀數將直接降至下一檔幀速,幀速的突然大幅下降必然會讓玩家產生畫面遲滯的感覺。舉個簡單的例子,就是遊戲一直保持60幀執行,但突然遇到一個場景顯卡無法滿足60幀需求,傳統垂直同步將會直接把幀速降爲30幀,而跳過了30-60幀之間的幀速度,這樣就造成了玩家在遊戲體驗上的落差。
當你的硬件性能完全可以征服一款遊戲時,傳統垂直同步與自適應垂直同步都將會把幀數鎖定在60FPS。這時,目前的自適應垂直同步特質就很難體現出來。而當你的硬件性能僅能讓遊戲執行在60-30FPS時,這時候自適應垂直同步就會發揮作用了。它將會讓你得到和未開啓垂直同步時的一樣的幀數表現缺不會降低幀數到30幀的水平線。
當然,如果你的遊戲幀速無可救藥,只能掙扎在30fps,那麼自適應垂直同步也不能幫你改善流暢度,不過依然可以避免畫面撕裂。
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