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DNF召喚奧茲瑪裝備選擇,DNF召喚奧茲瑪裝備推薦

DNF召喚奧茲瑪裝備推薦泰瑪特,除阿斯特羅斯特化爆發的高上限低下限思路外,圍繞三件以上的泰瑪特來構築搭配是我比較推薦的。對功能性沒有追求的話直接泰瑪特5,有喜歡的其他套裝特效也可以4+1或者3+2,傷害損失也不過是0.5%~1%而已。

DNF召喚奧茲瑪裝備選擇 DNF召喚奧茲瑪裝備推薦

詳細答案:

絕望:泰瑪特

DNF召喚奧茲瑪裝備選擇 DNF召喚奧茲瑪裝備推薦 第2張

以使用特定技能會消耗血量爲代價,換取更高詞條數值的套裝。

套裝中各部位副作用對應召喚師技能如下(使用附靈技能不扣血):

頭肩:契約召喚:牛頭王庫魯塔、束縛印記

鞋子:精靈召喚:伊伽貝拉、召喚獸傳送

腰帶:黑月之噬

項鍊:契約召喚:路易絲

右槽:精靈召喚:融合精靈海伊倫

頭肩與鞋子對應的技能使用較多,如果要使用的話,建議透過百變怪和合成系統獲得,

因爲這兩個途徑獲得的奧茲瑪裝備必定是黃色詞條的,配合泰瑪特3件套效果的話,可以完全抵消副作用。泰瑪特的腰帶、項鍊和右槽這三個部位對於召喚師都放心使用,

因爲對於目前召喚師主流加點來說,它們對應的都是召喚師不會高頻使用的技能,可以視爲無副作用。

因此召喚師使用泰瑪特的負擔是很小的。

泰瑪特5件比其餘套裝多出合計6%詞條,最終提升率約爲((1+1.07)/(1+1))^6=22.9%

1.229/1.194=1.0293,即在詞條上比其他套裝多出約2.93%的提升率。

其中泰瑪特鞋子相較其他奧茲瑪套裝同部位多出2%詞條,應優先考慮使用。

可以視作鞋子帶來約1%提升,其他4個部位每個約0.5%提升。

泰瑪特是我最爲推薦的套裝。

除阿斯特羅斯特化爆發的高上限低下限思路外,圍繞三件以上的泰瑪特來構築搭配是我比較推薦的。

對功能性沒有追求的話直接泰瑪特5,有喜歡的其他套裝特效也可以4+1或者3+2,傷害損失也不過是0.5%~1%而已。

恐怖:阿斯特羅斯

DNF召喚奧茲瑪裝備選擇 DNF召喚奧茲瑪裝備推薦 第3張

阿斯特羅斯的特色是半隨機的技能等級提升,也是除泰瑪特外唯一一套能夠額外提升傷害的奧茲瑪套裝。

所以阿斯特羅斯這邊的結論以泰瑪特爲對比對象。

要量化阿斯特羅斯的提升的話,用到的公式就是10s內對應區間的技能佔比*技能成長率。

比如說,某個10s內,阿斯特羅斯對應區間的技能加起來的佔比爲30%,而這個區間的技能成長率平均是10%,

0.3*0.1=0.03

那麼阿斯特羅斯在這10s內帶來的傷害提升是3%。

阿斯特羅斯特化的技能等級成長率如下表所示:

DNF召喚奧茲瑪裝備選擇 DNF召喚奧茲瑪裝備推薦 第4張

分開3個區間來討論阿斯特羅斯5的話。

①20、25、35

召喚師這個區間的技能(騎士、獻祭)5級提升率平均是9%左右,魔力印記雖然提升率遠高於這個數值,但是其佔比本身也低,影響很小。

泰瑪特5的提升率爲約3%,以這個技能提升率想要與之持平的話,就需要加起來總佔比是33%(0.03/0.09=0.33)。

而召喚的35級技能路易斯不是主力技能,光憑騎士桑德爾和獻祭想達到這個佔比是不可能的。

所以這個區間上,阿斯特羅斯5要遜於泰瑪特5。

②70、75、80

召喚師這個區間的技能(大砍、月亮、黑霧)5級提升率平均是18%左右。

以這個技能提升率想要與泰瑪特5持平的話,就需要加起來總佔比是16%(0.03/0.18=0.16)。

單看有太陽的開局爆發期的話,這個佔比還是比較容易達成的,

即使在有雙覺的10s內,非歧路鞋搭配下的單發黑霧+大砍都能有個22%左右的佔比,這時的提升是3.96%(0.22*0.18=0.0396),如果用黑霧猴戲的話這個提升還會更高一些,不過比泰瑪特5強的有限。

而如果是有歧路鞋的情況,雙黑霧+大砍能夠有40%左右的佔比,這個情況下阿斯特羅斯5的提升是7.2%(0.4*0.18=0.072),對於爆發的提升來說還是很可觀的。

但是時間一拉長就會有很明顯的時間軸錯位問題。

如果歧路鞋不保大砍的話,大砍的實質cd=魔法秀的cd,即30.4s(40*0.8*0.95),而黑霧的CD是22s,跟大砍是完全錯開來,不在同一個10s內的;

如果歧路鞋保大砍的話,大砍的實質cd是17.3s(50*0.9*0.8*0.95*0.676*0.75),一樣跟黑霧的cd是錯開來的。

不能保持在同一10s內的話,即使比泰瑪特5強,也強得很有限。

③40、45、60

這個區間的王和牛5級提升率平均是11%。

以歧路5+幸運三角+神話軍神爲模板,5級海伊倫帶來的全技能提升爲約1.56%。

1.03/1.0156=1.0141

0.0141/0.11=0.1281

即只要牛和王的總佔比到12.81%就可以跟泰瑪特5持平了,對於召喚來說這太簡單了,甚至可以說遠遠超過這個數值。

儘管1級2屬強的成長略顯雞肋,但是由於海伊倫的存在,

儘管王牛的提升率(11%)並沒有比騎士、獻祭(9%)高出太多,但是所需佔比卻從33%掉到了12.81%,從中你可以窺見喵帝那些職業的阿斯特羅斯到底有多強。

這個區間實質上是最強區間。

大概總結一下阿斯特羅斯5吧。

我是不建議以5級【傳說召喚:月蝕之影】爲目的追求阿斯特羅斯5的,除了上面所說的大砍黑霧錯位時間軸問題,還有別的理由如下:

①從上面可以看出,阿斯特羅斯的提升是由技能等級提升率*技能佔比決定的。

而除了丸子、綠丸子這種1級精通的技能,全職業的技能成長率都是差不多的。

因此影響阿斯特羅斯契合率的就是職業對於區間技能的利用率。

如果所需總佔比爲30%,3個技能都可用的話,每個技能平均只需要10%的佔比即可;而只有2個技能可用的話,每個技能平均就需要15%的佔比,這壓力是顯然不一樣的。

而召喚在【20、25、35】和【70、75、80】這兩個區間分別有[契約召喚:路易絲]和[黑月之噬]這兩個廢物技能。

②阿斯特羅斯5在隨機的時候有2個時間點很尷尬。

一個是【20、25、35】區間,無論什麼時候,輪到這個區間的時候都弱於泰瑪特5。

另一個是在[咒令:憤怒咆哮]和[傳說召喚:月蝕之影]CD期間輪到【70、75、80】這個區間,

由於無法使用這兩個技能,這10s內阿斯特羅斯5的額外提升率基本爲0。

所以爲什麼說【40、45、60】是最強區間呢,

不僅是因爲這3個技能都不錯,而且牛和精靈王隨時都在輸出,無論什麼時候隨機到這個區間都不會尷尬。

③由於奧茲瑪裝備獲得時的詞條是隨機的,而且不可變更,

因此完美的阿斯特羅斯5獲得難度太高了,這個是最主要的原因。

儘管合成和百變怪可以穩定獲得一樣詞條的阿斯特羅斯,但這難度也並沒有降低太多。

總結一下就是,以5級[傳說召喚:月蝕之影]爲目的的阿斯特羅斯5獲得難度過高,輸出來說上限高得可怕,但是下限也低得可怕。

那麼召喚的阿斯特羅斯就不能用了嗎?

也不是。

比如安排同一個次元內,有2件阿斯特羅斯是【70、75、80】+1,另外2件阿斯特羅斯是【40、45、60】+1,這樣的話屬於降低上限換取下限,達成難度也降低了。

更推薦的做法是用泰瑪特3(含鞋)+阿斯特羅斯2來搭配。

即使是最糟糕的情況,阿斯特羅斯提供的加成是0,泰瑪特3和泰瑪特5的差距也不過1%。

如果是輪到【40、45、60】,對於上面說的那個裝備模板,2級海伊倫提升是0.62%,這樣提升保底也是1.02*1.0062=1.0263,即2.63%,這還沒算上王、牛+2級的提升。

DNF召喚奧茲瑪裝備選擇 DNF召喚奧茲瑪裝備推薦 第5張

DNF召喚奧茲瑪裝備選擇 DNF召喚奧茲瑪裝備推薦 第6張

合成和百變怪獲得的阿斯特羅斯,【70、75、80】區間在過去次元,而2件套也可以指定進入過去次元,這樣加強開局爆發的目的也能滿足。

以開局爆發10s,歧路鞋+雙黑霧+大砍佔比40%來算,【70、75、80】+2級的提升是2.8%,與泰瑪特3一起提供的總提升是4.856%(1.028*1.02=1.04856),

這樣也比泰瑪特5要高。

神焰:雷德梅恩

DNF召喚奧茲瑪裝備選擇 DNF召喚奧茲瑪裝備推薦 第7張

以犧牲HP、MP最大值爲代價,換取部分區間技能冷卻時間減少10%的套裝。

套裝效果主要在減少技能MP消耗量,到5件纔給一個恢復血藍的功能,但是每秒0.5%也太少了。

總體來說套裝效果過於雞肋,加上召喚只對少數技能有CDR的需求,沒有必要多湊件數。

各部位冷卻時間對應召喚師技能如下:

鞋子:咒令:憤怒咆哮

項鍊:傳說召喚:月蝕之影

頭肩:契約召喚:牛頭王庫魯塔、束縛印記

腰帶:黑月之噬

右槽:精靈召喚:融合精靈海伊倫

頭肩、腰帶、右槽對應的技能CDR最爲無用,搭配有選擇權時不優先考慮。

如果想要使用歧路鞋+大砍護石的搭配,使用雷德梅恩鞋子可稍微提高容錯率。

項鍊對應的是召喚目前的主力技能黑霧,

之前單純考慮到秒傷會上升,我給它的評價很高,

但是在反覆思考和與阿馬老師、礁石佬等人討論後,我覺得之前考慮的太少了。

單從秒傷上來說,使用CDR部件的確會有提升,但是能否爲實戰帶來增益,就取決於能否帶來質變或量變。

從大衆打團的情況出發,太陽爆發期爲前提,

質變是指減少技能的冷卻時間,將其壓至某個特定的時間內能多打一次,以獲取技能次數以外的提升,常見的情況是奶太陽的持續時間30s和怪物的特定虛弱時間(奧茲瑪的10s)。

而召喚符文9保+歧路鞋+刺激藥,在無進一步的CDR裝備搭配的情況下,黑霧的cd約22s,使用雷德梅恩項鍊後約20s,是達不成上述情況的。

量變則是指比無CDR的搭配打出更多的技能數量,而這是由技能的基礎CD和CDR幅度共同決定的。

假設技能原CD爲10s,CDR爲20%,那麼技能CD減少了2秒,變爲8秒。

每當到達10/2*8=40s的時間點,採用CDR裝備會永久比不採用多打1個技能。

而假如原CD變爲20s,CDR仍爲20%,CD減少了4s,變爲16s。

每當到達20/4*16=80s的時間點,採用CDR裝備會永久比不採用多打1個技能。

可以看出來,CDR數值固定的情況下,技能原CD越短,則越容易將CDR變成提升。

反過來也是一樣,CD數值固定的情況下,CDR數值越大,越容易將CDR變成提升。

而雷德梅恩最尷尬的地方就在於,他只特化往往CD都不短的高階技能,且10%的CDR也顯得非常雞肋。

就拿召喚的月蝕之影來說,22s的CD,使用雷德梅恩後減2.2s,22/2.2*19.8=198s,

以目前最難副本奧茲瑪來說,選擇自己合適的難度的情況下是很難有這麼長的輸出時間的,更遑論奧茲瑪中途出機制導致空轉的情況了。

當然,這不意味着雷德梅恩項鍊一無是處,實戰中能夠快2s打出去肯定是有好處的,只不過不再是必選不可了。

毀滅:貝利亞斯

DNF召喚奧茲瑪裝備選擇 DNF召喚奧茲瑪裝備推薦 第8張

主要提供加速、減傷、回血和命中率增加的功能,但缺少了霸體效果,個人感覺像是半吊子的“洛多斯”。

套裝效果圍繞提高維持功能的容錯率展開,

但是以目前最進階副本的體驗而言,對這個的需求並不大,因爲在被單次攻擊打掉10%以上血量5次(冷卻時間2s)的情況下功能纔會消失,容錯率可比手搓套高多了,即使消失了,過一會也會重新啓動。

因此有喜歡的散件就可以拿來用,沒有追求套裝效果的必要性。

頭肩提供的功能是命中率,但目前副本中只有[紅玉的詛咒]有所需求,且並非高端副本,故在搭配有選擇權時不優先考慮。

右槽和項鍊分別提供移動速度、攻速+施放速度的加成,召喚對速度的需求並沒有平X系職業等那麼高,但是適當地提高速度可以提升手感,取決於個人喜好。

鞋子提供了高額的減傷功能,可以緩解生存壓力,使用[完美掌控]的玩家可以考慮。

腰帶提供的是攻擊時回血的能力,儘管有着15秒的冷卻時間,但如果是用多段攻擊觸發的話則能夠回覆大量血量,所以召喚用鞭撻抽召喚獸的時候能夠大量回血,也是個不錯的散件。

DNF召喚奧茲瑪裝備選擇 DNF召喚奧茲瑪裝備推薦 第9張

(感謝我老婆月黃提供的動圖)

犧牲:羅什巴赫

DNF召喚奧茲瑪裝備選擇 DNF召喚奧茲瑪裝備推薦 第10張

以“保護罩”特效爲核心的套裝。

DNF召喚奧茲瑪裝備選擇 DNF召喚奧茲瑪裝備推薦 第11張

DNF召喚奧茲瑪裝備選擇 DNF召喚奧茲瑪裝備推薦 第12張

DNF召喚奧茲瑪裝備選擇 DNF召喚奧茲瑪裝備推薦 第13張

保護罩的大小能夠反映保護罩的血量。

當保護罩大小較大、距離角色更遠時,意味着保護罩爲滿血量狀態(如左圖);

而保護罩的大小較小、更貼近於人物時,意味着保護罩非滿血量狀態(如中圖);

當保護罩血量完全歸0時,就會如右圖所示。

保護罩血量不滿時,角色維持不被攻擊的狀態可以逐漸恢復保護罩血量。

保護罩存在期間會給人物提供霸體性能,能夠幫人物抵禦傷害(如果保護罩血量爲700,怪物造成的傷害爲1000,那麼角色會受到多出來的300傷害)。

但無法抵禦理智值的減少。

羅什巴赫單件儘管有着加速、回血和減傷等功能,但是在當前最難副本有理智值設定的情況下,以被擊爲觸發條件的設定實在是太扯淡了。

即使觸發了,持續的時間也並不長,何況有些單件帶的功能也太雞肋了(點名腰帶、項鍊、右槽三個部位),與[毀滅:貝利亞斯]一樣是個半吊子的“洛多斯”。

所以我個人的看法是,

要用羅什巴赫的話,就只用關注保護罩這個功能就行了,不要對單件額外帶的功能抱有太多的期望,

就保護罩而言,單帶一件的話就能提供20%血量,相比泰瑪特5損失不過0.5%傷害。

而兩件套才25%,相當於一件12.5%,相比於一件時已經大打折扣,三件套、五件套同理,

除非有單刷高壓圖或者穿戴[完美掌控]的需求,我覺得20%血量的保護罩就已經足夠使用,更何況保護罩還能自我恢復。

所以如果要穿羅什巴赫的話,我覺得穿1件性價比最優。