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劍帝戰力多少及格,劍帝戰力多少達標

光劍3.7萬就還可以了,巨劍合格在4.5萬左右,另外你稱號需要換國慶,提升大概5% ,春節頭肩以及左曹最好換上,遠古遺願提升10%基本別少,收集箱什麼的弄一弄就很可以了。

劍帝戰力多少及格 劍帝戰力多少達標

詳細答案:

加點推薦

劍帝戰力多少及格 劍帝戰力多少達標 第2張

以上爲推薦的一種加點方案。總體上說,在加滿了BUFF與被動類技能之後,滿上重要的無色技能,偏重提高爆發能力即可。技能數據:

TP初始46點,完成決鬥場任務後可得2TP,共48點,優先將主力四無色點滿,多的可以加游龍掌

技能百分比除以cd爲dps ( damage per second )

三才輪迴劍爲三連斬與輪迴劍的累加,cd取最大值輪迴劍的cd

劍帝戰力多少及格 劍帝戰力多少達標 第3張

結合實戰中的技能使用頻率,以及上表中的數據可以看出:實戰爆發時,一覺、二覺、亂花葬、湮烈掌、花舞、如來神掌、蓮花劍舞、櫻花劫爲必放技能,SP分配矛盾主要集中在游龍掌、迴天璇鳴劍、大十字中。其中迴天劍的施放時間最短,因此這裏給了高比重,分配了4TP。而大十字和游龍掌相比,有[滿大十字16游龍]與[12大十字滿游龍]的方案,這兩種方案中,計算傷害前者略高但相差不大,考慮到游龍的CD相對靈活且施放時間比大十字短,因此這裏推薦滿游龍12大十字的方案。

要點:1.三連輪迴:SP消耗小,循環能力優秀,但施放需要一定的時間,不適合爆發需求。攻擊範圍小,近身輸出環境不好的情況下不適合使用,會被反打。2.碎地掌:優點是單段,總施放時間短。比較重要的一點是,只打地面單位,怪物小浮空時就打不到了,影響節奏。大家可以親自試試怪物在空中時能不能打中怪物。實際攻擊範圍一般,不是很大。

3.游龍掌:傷害在非無色小技能中出類拔萃,之前版本在循環能力上能與其競爭的四象引在新版本中明顯被游龍掌甩開了。

4.如來神掌:乾脆利落的爆發技能,比較適合目前偏重爆發的副本環境。

5.嘯空十字斬: 第二斬後脫手控制接近三秒,傷害尚可。在控制就是命的安圖恩時代作用更大,而在怪物機制簡單的現在(盧克、超時空),控制的作用已經沒有那麼重要了,在無色技能中傷害只比迴天璇鳴劍高,但迴天璇鳴劍出手快很多,更適合現在的副本環境,因此適當加一些即可。若今後有在機制上難度較大的副本時,可以再考慮點滿。

6.櫻落斬、圓舞斬:帶有使怪物位移的作用,使用不當會干擾隊友輸出,本身傷害也不是很優秀,點1即可。7.空明掌、四象引:隨着技能等級的擴張與傷害數值調整,這些技能(包括櫻落斬、圓舞斬)的爆發能力與無色技能的差距較大,跟不上現階段副本的步伐了,點1級作爲功能性技能使用即可。其它點1級的技能在技能說明中有相應的解釋。

劍帝戰力多少及格 劍帝戰力多少達標 第4張

技能成長性(主動): 從技能的統計數據來看,各技能的百分比與技能等級是線性關係,每增加一級,技能的百分比會增加一個固定的值(少量波動)。但就成長率而言,存在一個逐級遞減的問題。從統計數據來看,非無色小技能的成長率在2.5%左右,無色技能的成長率爲2.5%~5.5%之間不等,如果你對堆技能等級的裝備有疑問,可以參考這個數據。一覺的成長率約6%,但對加點選擇無影響。表中爲基礎無技能道具的數據,在國服各種加技能道具的影響下,堆技能得到的收益會顯著下降。

技能加點

一、BUFF換裝

1、BUFF介紹

五氣朝元:

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圖中爲10級的數據,每堆一級增加0.6%暴傷與0.2%攻速,可以一次性施放5層。

堆到20級時5層共 82%暴傷,43.5%攻速。加上靈劍6、遺願、綠氣息散,極限爲106%暴傷。

2、換裝搭配思路

五氣朝元換裝的基本要求是:堆10級技能,有遠古遺願,有靈劍天流6件套。在這個要求的基礎上,綠氣息散件的件數,則充分反映了一個人的財力現狀。

節日禮包方面,春節稱號寶珠+1級,春節光環/國慶光環+1級,寵物+1級,時裝上衣+1級,即可透過花錢購買禮包的形式得到4級的額外增加(無視絕版貨)。

武器遠古遺願有着不可替代的作用,但韓服BUFF換裝已改版,有新的更強的裝備替代它,如果覺得遺願價格太貴,可以先用炎日、遠古之斷魂等武器湊合。餘下10個部位,靈劍天流6件套需要佔用6個部位,其餘4件可以使用堆等級的裝備或者綠氣息散件。由

於韓服換裝已改版,新換裝格局下湊滿BUFF等級比較容易,因此不建議在現在版本的換裝上下太多功夫。

BUFF換裝

3、BUFF裝備

(1)額外加成裝備

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BUFF裝備

(2)等級裝備推薦

此處僅推薦一些常見、易獲取或達成完美換裝所必需的裝備,其餘可以增加20級技能或“五氣朝元”技能等級的裝備均可使用。泰波爾斯裝備中也有一些加技能等級的,這裏就不列出來了。

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完美換裝

二、徽章

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徽章的來源主要是時裝分解,以及一些時限性的活動。當然,有時候你也會得到這樣的徽章。

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這種雙重徽章是可以鑲嵌至兩種槽中的,這時候就涉及到優先級問題了,筆者的推薦優先級如下:

物理暴擊(圖內暴擊率不足100%) > 命中率(圖內命中不足20%) > 攻擊速度(圖內攻速不足100%) > 力量 > 命中率 > 攻擊速度 > 物理暴擊

徽章

三、附魔

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注:只作舉例,沒有全列。

特別注意,武器附魔 12單屬強 > 50物攻20力

最後要提一下的是雙屬性攻擊。目前當武器有兩種屬性的時候,會根據怪物的屬性抗性取其中高者作爲最終傷害。因此,我們在研究了一個副本的各個怪物的屬性抗性之後,可以適當的選擇雙屬性攻擊甚至多屬性攻擊方案,避免某個屬性被剋制出現傷害大幅下降的情況。當然,目前雙屬強與全屬強卡的價格比較高昂,意味着要比單屬性投資更多,卻在大部分情況下獲得與單屬強相同的收益。因此,是否選擇多屬強,需要你認真考慮。

比如,一個副本如果存在兩個怪,一個怪冰抗0暗抗100,另一個冰抗100暗抗0。如果我們走單冰強,那麼攻擊第二個怪時會損失100屬強的傷害。而如果我們走冰暗雙屬強,那麼攻擊第二個的時候不會有傷害損失。

“取最高屬強”、“最高屬強的屬性白字”目前版本只看自身屬強,不看怪物屬抗。

附魔

四、時裝

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時裝上衣方面,返本歸元爲輸出性時裝,一覺和二覺用於猴戲,五氣朝元是BUFF換裝。按自己的需求選擇,如果拿不定主意,就選返本歸元。五氣朝元的上衣時裝蹭活動送的時裝券即可。

五、工會勳章

勳章名稱:完美的守護圖騰勳章

屬性:物理攻擊力+30,力量+48

守護珠選擇:命中率,物理暴擊率,攻擊速度,對應武器的屬性強化

說明:需要3000個公會貢獻證書兌換,比較廢精力,但部分活動會送。

守護珠商人也有出售,但屬性不全,主要還是靠副本里掉落的碎珠子合成。一般來說紫守護珠已經夠用。

守護珠與勳章綁定,一旦打到勳章上後,則無法取下,只能覆蓋。四個守護珠屬性推薦物理暴擊率、命中率、攻擊速度、當前屬強。有精力肝的可以追求粉守護珠,一般玩家用紫的就行。(圖是舊圖,正式服上線後截取)活動送粉珠子時,優先選7屬強。

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時裝

六、寵物、寵物附魔

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寵物現在是春節禮包的寵物完全統治,寵物附魔、寵物裝備也是春節禮包的對應產品。

寵物附魔優先考慮16屬強。

寵物裝備也是春節禮包的最強,紅色的7%附加傷害,綠色的30物攻20屬強。兩者在傷害上區別不大,但綠色的還有減少寵物技能CD的效果,因此在只能選擇一個的時候,優先選擇綠色裝備。

寵物附魔

七、光環

光環現在是國慶光環完全統治,春節光環和心悅光環是下位替代。國慶光環的徽章選擇與前面的表述一致。

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光環

八、其它提升

稱號:帶春節寶珠的春節稱號即可。

婚房:普通婚禮和豪華婚禮都可以,用1000心意點達成以下屬性即可達到最大性價比:

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收集箱:收集春節套的一套寶珠放入收集箱可以得到額外的三攻提升,一套用一年。

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冒險團:提高冒險團能夠提升帳號中所有角色的四維。

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異次元力量(紅字):相對提升率比其它方面要小,請優先完成其它方面的提升,最後考慮紅字。紅7爲最優性價比,有錢可考慮紅10甚至更高。

稱號收集箱

一、技能點評

1、BUFF及被動

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技能簡介:

新版本改爲了1級精通,每堆1級提升0.5%命中率和異常等級LV2,慘遭削弱,控制LV大幅度降低,控制機率也變低了,功能性幾乎沒有了。

兩儀功的模式與你主手帶的武器無關,你可以把它看作一個獨立的BUFF,每按一次會切換一次模式,順序爲光-太-鈍-短-巨。模式的效果只在平砍時觸發,對技能無效。巨劍模式也一樣,只對平砍有效。

光劍模式:感電

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太刀模式:出血

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鈍器模式:暈眩

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短劍模式:束縛

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巨劍模式:增加攻擊力,只在平砍時觸發,沒有什麼用,對技能無效。

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2、主動技能

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技能簡介:

短CD,低SP消耗的高收益技能,技能真空期或者連招時可以使用。拖CD不錯,不過需要輸出時間,可以考慮改加游龍掌。可在輪迴劍結束時強制使用三連斬。

三連斬有兩個模式:1)無劍氣;2)有劍氣。使用後多按一次技能鍵可以發出劍氣。

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輪迴劍可以在旋轉過程中提前取消施放最後一擊。

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輪迴三連組合使用

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技能簡介:

點1級拉怪用即可,很少有人以這個技能爲主力輸出。1級和滿級的範圍不變。

新版本四象引的只有一個拉怪方向,功能性被削弱。

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技能簡介:

眩暈時間很短且機率不高,SP消耗較大但沒什麼傷害,不點。

新版本空明掌的爆炸位置固定了,並改爲爆炸三下。連續爆炸時需要按住技能不鬆。

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技能簡介:

單刷使用頻率比較高的抓取聚怪技能。組隊延遲時會有抓空的可能性,對怪造成位移對隊友也會有一定的影響,作爲輸出技能有一定的缺陷,因此只點1級作爲聚怪抓取技能。

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技能簡介:

小範圍的單段傷害技能。不過有一定的缺陷,怪物稍有浮空就會放空,作爲半近戰技能不是瞬發也不是霸體。

對怪物施放後,怪物會在地面額外僵直一小會兒,這個空檔時間是可以利用的。

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技能簡介:

抓取的意義大於輸出的意義,傷害本身並不高,推薦點1救場用。

對於可抓取怪有兩種模式,一種是拉過來,一種是向前聚,可用方向鍵控制。對不可抓取怪只有一種模式。

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技能簡介:

中遠程技能,也可以參與近戰連招,喜歡的可以加滿。優點是範圍大,部分不方便近身的情形使用效果很好。

技能施放有三種模式:1)默認爲麻花型;2)帶方向→爲前聚型;3)跳起來放需要至少1級TP

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技能簡介:

出手時霸體,之後無敵。只要前閃時怪物不是無敵狀態,那麼就會被標記,之後無論是否處於無敵狀態,都可以打中。新版本施放速度明顯加快,並可以在其它技能後搖動作時強制施放,本身高百分比,傷害很高,點滿。

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技能簡介:

優勢是出手快,技能形態好,但傷害是無色技能中最低的,想個性加點時可考慮摳這個技能。

只按一次技能鍵爲向衝,帶上方向鍵能小幅度控制前進距離。連按兩次技能鍵爲原地施放。

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技能簡介:

改版後不再需要抓取怪物,穿怪成爲了歷史,但多了將近1秒的蓄氣動作,這1秒內怪是活蹦亂跳的。

先蓄氣1秒,然後放出衝擊波(龜派氣功><誤)。

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劍帝戰力多少及格 劍帝戰力多少達標 第54張

技能簡介:

沒有爭議必滿的技能。包含前沖和回斬。爆發力強的主力輸出技能。

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劍帝戰力多少及格 劍帝戰力多少達標 第56張

技能簡介:

連續性攻擊,對怪物僵直度比較高,可以加入浮空連。作爲起手技能時可以提供15%暴擊率30秒

劍帝戰力多少及格 劍帝戰力多少達標 第57張

技能簡介:

控制性技能,第一斬霸體,第二斬無敵,第二斬會優先領主和精英怪。第二斬後脫手,控制接近3秒

劍帝戰力多少及格 劍帝戰力多少達標 第58張

技能簡介:

輸出乾脆,適合現在追求爆發的副本環境

如來神掌有近中遠三種距離控制,也可以在空中放。不帶方向鍵爲近,帶→爲中,帶↑爲遠距離。

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劍帝戰力多少及格 劍帝戰力多少達標 第60張

技能簡介:

主力輸出技能。地面上放時爲大三角劍,空時施放時少第一段攻擊但總傷害是不變的。

最後一擊可以用方向鍵控制是否回退。

原地施放

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空中施放

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後跳施放

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劍帝戰力多少及格 劍帝戰力多少達標 第64張

技能簡介:

出手時霸體,之後無敵。只要前閃時怪物不是無敵狀態,那麼就會被標記,之後無論是否處於無敵狀態,都可以打中。新版本施放速度明顯加快,本身高百分比,傷害很高,點滿。

劍帝戰力多少及格 劍帝戰力多少達標 第65張

技能簡介:

高爆發高成長率技能,點滿。施放時自身無敵,且帶有強控效果。二覺過程中有多個節點,每個節點處可以控制方向“拐彎”。

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3、TP技能

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4、其它技能

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技能使用

武器

一般來說,劍豪的主武器,由光劍和巨劍各佔半壁江山。經過強化改版之後,使用光劍時,+12基礎物攻(含附魔寵物等)可達1900以上,吃普通奶後可達2400以上。巨劍僅高300物攻,相對提升率僅10%左右。因此,綜合效益爲光劍(傷害、攻速,CD)更佳,巨劍僅在部分斬殺線需求時有少量優勢。筆者的觀點是,如果自身打造不是那麼好,儘量選擇光劍,巨劍在沒有斬殺能力時下限非常低,即平民光劍、土豪可光可巨,因爲進入秒怪時期後,對CD的要求就不是太高了。

光劍和巨劍沒有絕對的最優選擇,最好考慮自己喜歡的特點選擇,包含以下原則:

1) 巨劍的使用偏向於一波流,如果你只想在打BOSS時一波丟完技能就不管了,沒打完的部分交給隊友處理,可以選擇巨劍。缺點是一波完成之後就沒有後勁了,如果隊友也沒秒掉,會多等很多時間,復活幣大法違背ACT遊戲精神,筆者不鼓勵。

2) 巨劍在小怪比較多比較散,或者游龍掌傷害不足無法清怪的情況下,被迫要交無色技能清怪,會產生BOSS處少幾個技能的尷尬局面。當然也可以選擇養精蓄銳,讓隊友搶小怪的DPS。

3) 巨劍能迴避一種血量線無敵機制,有些怪低於一定血量會進入無敵小遊戲模式,巨劍多一點單段爆發力比光劍更有可能迴避這種不利局面,當然單技能秒不了還是要玩小遊戲。但要注意的是,巨劍與光劍的傷害差別並不大,卡在巨劍能秒而光劍不能秒之間的情況比較少見。

4) 光劍的使用偏向於長圖、怪多、多精英怪或者血量較多的BOSS,需要長時間持續作戰的。30%的CD差別能使技能循環更加友好。

5) 奶的太陽持續30秒,但隨後會進入冷卻。光劍在一波爆發後,雖然能讓技能很快的循環回來,但後面的技能會在無太陽的加成下輸出,即太陽能放大巨劍的物攻優勢。

6) 有些怪有着嚴格的無敵小遊戲模式或者連擊破防模式,如果這個小遊戲模式持續的時間比較長,那麼光劍的循環特點則不能體現出來。

7) 光劍比巨劍快20%左右的攻速,可以表現爲更快的收招,甚至在有限的時間內比巨劍多丟出一個技能,使得有限時間內的爆發不一定比巨劍低。

因爲沒有武器精通,在武器沒畢業時,史詩太刀、鈍器、短劍也是可以將就使用的。光巨爲優,太鈍次之,短劍最差。

這裏有一個有趣的數據計算,那就是XX比XX相差多少,假設光劍2200,巨劍2500:

1) 巨劍/光劍=2500/2200=1.136,也就是巨劍比光劍高13.6%

2) 光劍/巨劍=2200/2500=0.88,也就是光劍比巨劍低12%

兩個數值並不相同,這是由於分母的選取基準不一致造成的。也就是說,在作數據對比的時候,分母一定要是明確的相同的東西。

同理是光巨的CD對比,用光或者巨爲分母的結果是不相同的,假設不考慮其它減CD的裝備,巨劍的CD比例爲1*1.1,光劍的CD比例爲1*0.9*0.9:

1) 巨劍/光劍=1.1/0.81=1.358,即巨劍比光劍多35.8%的CD

2) 光劍/巨劍=0.81/1.1=0.736,即光劍比巨劍少26.4%的CD

是不是很有趣的現象,想一想其實也是很簡單的事,所以再次強調作對比時參照物一定要是相同的,不要中途轉換了概念。

各位閱讀了本百科的讀者是否犯過用不同的分母來對比裝備的低級錯誤呢?

(1)神器及傳說

過渡裝備不推薦巨劍,沒有斬殺能力時請以光劍的循環能力爲主

劍帝戰力多少及格 劍帝戰力多少達標 第70張

傳說武器

這個版本的蒼穹幕落武器相對於上個版本初期的聖耀,獲取難度要低很多,因此建議先弄一把蒼穹幕落武器出來慢慢強化或者蹭活動強化器,哈林武器過渡即可,不用太費心思強化。根據目前消息,普通深淵是可以出蒼穹幕落武器的,所以有深淵票就儘早行動。

劍帝戰力多少及格 劍帝戰力多少達標 第71張

史詩武器

防具

(1)神器及傳說

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傳說防具

95史詩:

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90史詩:

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史詩防具

4、首飾

(1)神器及傳說

劍帝戰力多少及格 劍帝戰力多少達標 第75張

傳說首飾

(2)史詩

劍帝戰力多少及格 劍帝戰力多少達標 第76張

史詩首飾

5、特殊裝備

(1)神器及傳說

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(2)史詩

劍帝戰力多少及格 劍帝戰力多少達標 第78張