DNF驅魔三覺技能怎麼加點,100級驅魔搬磚技能加點玩法
DNF驅魔三覺技能加點驅魔在噩夢幸運三角和軍神的搭配下,一二覺的傷害是持平的,而金秋版本的鞋子寶珠變成了50級的,這樣下來一覺的傷害就高於二覺,所以推薦綁定二覺,但是很多玩家對於力驅的喜愛就是因爲二覺一個大斧頭,喜歡帥氣當然選擇綁定一覺。
詳細答案:
這裏推薦的是力驅的技能加點,所有BUFF技能選擇的是烈焰,如果是法驅,則需要更換爲聖光,但總體的技能加點沒有變化,不過需要將一些SP預留出來優先點滿遠古記憶,可以增加智力。
加點分析
一:剩餘的SP如何分配?
三覺版本後新增了95主動和三覺主動技能,但是推薦的加點還會剩下500多的SP,這些SP玩家可以根據自己喜歡的技能去選擇,這裏個人推薦剩餘的SP全部點朱雀符,因爲三覺被動優化後,在使用巨兵系技能時,可以直接柔化施放,不會產出施放動作。
二:60級技能滅魂符可以點滿嗎?
滅魂符這一個技能的傷害低,CD又長,在同樣的配置對比下,傷害僅僅比40級技能疾風旋風破高5%,但旋風破的技能CD僅有14秒,意味着25秒希洛克完全可以打出2次,這樣對比下來,放棄滅魂符點滿旋風破傷害反而提升了95%,所以不建議學習滅魂符,SP優先安排疾風旋風破。
三:落雷符傷害墨跡,爲什麼點滿?
常規狀態下落雷符的傷害輸出確實墨跡,但是考慮驅魔的護石優先級別,落雷符的超高秒傷是最佳的畢業護石選擇,而且技能的CD較短,可以在25秒內施放2次,因此必定選擇點滿落雷符。
四:TP加點爲什麼不選擇點滿基礎精通和空斬打?
空斬打是驅魔續航的神技能,但因爲三覺技能的加入,技能演出時間長,在高爆發期間很難打出多個空斬打的傷害,所有選擇TP給了疾風旋風破,這樣可以打出更高的爆發傷害,而不是續航輸出。
五:三覺爲什麼綁定二覺不綁定一覺?
驅魔在噩夢幸運三角和軍神的搭配下,一二覺的傷害是持平的,而金秋版本的鞋子寶珠變成了50級的,這樣下來一覺的傷害就高於二覺,所以推薦綁定二覺,但是很多玩家對於力驅的喜愛就是因爲二覺一個大斧頭,喜歡帥氣當然選擇綁定一覺。
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