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魔獸世界9。0暗牧PVE天賦怎麼點,wow9。0暗牧PVE天賦加點

魔獸世界9.0暗牧PVE天賦加點是虛空之遺,哀難的收益,意志壁壘,吉兆,摧心魔,需要說明的是,虛空洪流需要在低位狂亂值和瘟疫DOT末尾才能最大化這個天賦的收益。 simcraft模擬並沒有注意這一點,所以偏低不過虛空洪流與虛空之遺不搭,在虛空之遺時還是摧心魔更好。

魔獸世界9.0暗牧PVE天賦怎麼點 wow9.0暗牧PVE天賦加點

詳細答案:

魔獸世界9.0暗牧PVE天賦怎麼點 wow9.0暗牧PVE天賦加點 第2張

遠古瘋狂VS虛空之遺

關於暗牧天賦的得從從遠古瘋狂和虛空之遺的對比說起

當然,最近幾個補丁有一些改動導致虛空之遺的收益有所降低:法夜盟約不再減少能量灌注CD,摧心魔橙裝的削弱導致一次虛空形態放不出2個摧心魔。

我個人理解,當我們進軍史詩團本時的裝備,理想情況下虛空之遺還是小優於遠古瘋狂的。

那麼例外的情況呢?

例如團本猩紅議會,該場BOSS戰鬥存在BOSS轉場,P2你只能跳舞不能打BOSS,所以虛空之遺可能打不滿。

例如團本泥拳,該場BOSS戰鬥中存在週期性的BOSS易傷機制,而遠古瘋狂可能是應對BOSS易傷的更好選擇。

選擇遠古瘋狂還是虛空之遺會對其他天賦的收益產生影響,反過來其他天賦也對這一層天賦影響,最終選擇遠古瘋狂還是虛空之遺正式服再看看。

命運多舛VS哀難

在SL中,由於虛空形態BUFF覆蓋率遠低於BFA版本,虛空箭很少,所以我們需要頻繁補DOT。

在BFA正式服中,單體情況下命運多舛是我們的選擇。

然而在SL版本中,由於頻繁補DOT,哀難的收益上升。特別是選擇遠古瘋狂天賦時,哀難的收益>命運多舛。

如圖選擇哀難時:

魔獸世界9.0暗牧PVE天賦怎麼點 wow9.0暗牧PVE天賦加點 第3張

選擇命運時:

魔獸世界9.0暗牧PVE天賦怎麼點 wow9.0暗牧PVE天賦加點 第4張

意志壁壘VS黑暗瀰漫

關於第一層意志壁壘和瞬觸的模擬結果也比較有意思,在版本初期我們的急速較低時,特別是選擇了哀難的時候,即便單體瞬觸的收益等於或小優於壁壘。

瞬觸天賦可以理解成固定15秒獲得一個155%SP(對比暗牧常規最高單體技能心爆144%SP)的傷害技能且能補DOT,特別是考慮到實戰不能壁壘純站樁,使得它在初期很有優勢。

而隨着我們裝備變好,急速變高,單位時間內的鞭子和心爆數量也會增加,壁壘的收益再反超瞬觸。

− 小福利 ...

數據庫瞬觸155%SP,但是享受了觸DOT的光環18%的光環,而暗牧其他技能的光環的是32%,所以實際傷害約爲理論傷害的1.2倍。 希望暴雪沒發現

如圖選擇瞬觸:

魔獸世界9.0暗牧PVE天賦怎麼點 wow9.0暗牧PVE天賦加點 第5張

選擇壁壘:

魔獸世界9.0暗牧PVE天賦怎麼點 wow9.0暗牧PVE天賦加點 第6張

吉兆VS暗影衝撞

經過暴雪連着3個補丁的修改,暗影衝撞似乎仍然是一個腦癱技能。45秒CD(受急速加成),期望傷害爲169%SP。暫時沒有GET到這個技能的意義。

吉兆是這層的最優選擇。

摧心魔VS虛空洪流

虛空洪流本CD BUFF之後,傷害從4秒360%SP BUFF到500%SP,虛空洪流的收益與摧心魔的收益也差不多,不考慮導靈器甚至略優於摧心魔。

而摧心魔橙裝在被砍之後,應該不是我們單體的橙裝選擇。因此摧心魔天賦的收益沒有絕對優勢了。

需要說明的是,虛空洪流需要在低位狂亂值和瘟疫DOT末尾才能最大化這個天賦的收益。 simcraft模擬並沒有注意這一點,所以偏低

不過虛空洪流與虛空之遺不搭,在虛空之遺時還是摧心魔更好。

小福利2 ...

暴雪的計算方法似乎出了問題,按文字描述應該是每秒125%SP,總計500%SP傷害。但是實際上是每跳125%SP,0急速虛空洪流共有5跳,所以總計625%SP傷害。