原神元素反應怎麼觸發,原神元素反應觸發方法
遊戲原神中,元素反應的觸發方法是透過不同的元素搭配來完成。使用不同的元素角色技能打在怪物身上附加的元素效果,即可觸發不同的元素反應。不同元素觸發的元素反應傷害也是不一樣的。
詳細答案:
在我們具體分析角色之前,我們首先要了解一件事情,也是原神的特色機制,元素反應機制。
我們從面板的元素精通加成一欄來看的話,分以下幾個。
1檔 融化(火冰)蒸發(火水)。
2檔 超載(火雷)超導(冰雷)感電(水雷)碎冰(水冰)擴散(風X)。
3檔 結晶(巖X)。
具體看元素精通裏的百分比傷害加成,我們會發現2檔的元素反應約是1檔的兩倍之多,似乎更強力。
然而事實卻並非如此。
在原神裏,當我們造成傷害時,怪身上會顯示當前的傷害數值。
而1檔和2檔的傷害區別在於。
1檔是對觸發元素反應的傷害先倍數增幅(200%或150%)再乘以對應元素精通的百分比加成,2檔是除卻觸發元素反應的傷害,額外增加的根據你等級變化的固定傷害乘以對應元素精通的百分比加成。
這麼說可能稍微難以理解,這裏我們可以拿這兩檔和沒有觸發元素反應的本身傷害作對比。
1檔多出來的傷害是原傷害的額外傷害(100%或50%)乘以元素精通百分比(1+X%)。
2檔多出來的傷害是隻隨等級變化的固定傷害(e)乘以元素精通百分比(1+Y%)。
我們可以得出結論。
1檔的元素反應傷害受到攻擊力 暴擊 爆傷 元素傷害% 和 元素精通%的加成。
而2檔的傷害只與等級固定傷害和元素精通%加成有關。
雖然後者的元素精通%加成比前者高的,但是因爲只是提升傷害百分比,隨着Y和X的增長,(1+X%)和(1+Y%)的倍率將無限趨近於2。
這裏還是要說一下,上述倍率趨近的結論是考慮在Y和X是線性關係的情況下得出的。
在此情境下,兩檔觸發元素反應孰優孰劣就比較明顯了。
當然,這並不代表我們就應該只選擇一檔放棄二檔,更實際的情況是,1檔並不如2檔那麼容易頻繁觸發。
所以可以得出下面的結論。
我們更希望可以觸發1檔元素反應的技能能夠傷害儘可能高哪怕他的使用頻率較慢。
而觸發2檔元素反應的技能可以傷害略低但是最好可以頻繁觸發。
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