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優先兩種技能,一種是終極技能(選了就不再換),一種是前期發育型技能,如果這兩種都沒有,那就優先一些有控制,有爆發的技能,方便殺人k頭。推薦技能昆卡水刀、斯溫濺射、沙王腐蝕毒、黑賢離子外殼、美杜莎分裂箭、露娜月刃、火貓火盾、孽主火雨、蝙蝠火焰飛行等AOE型技能。
詳細答案:
進去遊戲後,系統一共會給你四個英雄模型選擇,這裏就有一些講究了:
1.優先選近戰英雄,可以打物理也可以打肉盾。儘量不要選脆皮法師,因爲法師體質差,刷錢慢,三維和屬性成長低。同樣的裝備一般不是近戰敏核的對手,只有少數幾個智力英雄模型比較好用。
2.優先選天賦好的英雄。這裏的天賦重點注意幾點:吸血、加攻擊力的、加攻速的、減冷卻時間的(包括技能、物品、被動的內置冷卻cd)、某些技能加強或者組合特定模型的。
下面推薦一些好用的打物理輸出的英雄模型:
上古巨神:力量英雄,有100%吸血和+70攻速的天賦,打物理很好用
斯拉達:力量英雄,三維成長好,有加攻速和攻擊力的天賦,還有兩個天賦分別加強被動暈的傷害和概率。如果拿到自己的被動暈就差不多畢業了。
潮汐:力量英雄,體質好,天賦+250攻擊力或減25%秒cd,選哪個都很強。
裂魂人:力量英雄,體質好,天賦分別加強被動暈的傷害和概率,拿到自己的被動暈就功德圓滿。和大魚一樣。
酒仙:力量英雄,體質好,天賦+100攻速和一定攻擊力
冥界亞龍:遠敏,體質一般,但天賦加攻擊力、攻速、射程,打物理還不錯
剃刀:遠敏,天賦加攻速、護甲,打物理的好用模型
卓爾遊俠:遠敏,天賦-50%冷卻時間,打物理和法系都好用
司夜刺客:近敏,神模型,天賦+100敏捷物理輸出爆炸,如果拿到自己的3技能尖刺外殼,更加無解
幻刺:近敏,還不錯的模型,天賦有吸血、加分裂,如果拿到自己的大招的話更厲害。
狙擊手:遠敏,很不錯的模型,三維成長高,天賦減25%cd,加攻速,射程遠,拿到自己的被動無限擊退敵人
矮人直升機:遠敏,神模型,出A帳以後團戰無限輸出,就算被控了、開綠杖,都能輸出和吸血。不過好像這個模型暫時進小黑屋了。
幻影長矛手:近敏,敏捷成長高,天賦加暴擊,稍微有點技能和裝備輸出就很高了。
美杜莎:遠敏拿到自己的分裂箭就無解,沒拿到就完蛋
虛空:近敏,神模型,三維成長好,四個天賦都很有用,尤其是25%的回到過去,在對拼時臉好可逆天。拿到自己的被動暈和大招的話更強。
賞金獵人:近敏,很好的模型,三維成長不錯,天賦加閃避和攻速,都很有用
先知:遠程智力模型,天賦加攻擊、攻速、護甲都有用。
沉默術士:遠程智力模型,三維成長不錯,尤其是敏捷成長高。模型偷智力,拿到自己法球就無敵了
痛苦女王:遠程智力模型,天賦有加攻擊力和攻速,還有個15秒的法術抵抗很好用。
瘟疫法師:遠程智力模型,有加攻速和攻擊力的天賦,有物理輸出的潛力。
當然,還有一些模型也還可以用的,例如船長、亞巴頓、斧王、屠夫、孽主、夜魔、主宰、恐怖利刃、敵法、血魔等。
三、洗星和出門
開局默認都是5顆星,開局有1200塊,建議用隨機星星洗到7星以上,屬性成長平均3.5以上,高的4-5就差不多了。這關乎英雄後期的輸出和體質,挺關鍵的。運氣好可以鞋子+圓盾出門,運氣差最後就只剩200塊,買個圓盾去苟吧。
出門技能
出門技能優先兩種技能,一種是終極技能(選了就不再換),一種是前期發育型技能,如果這兩種都沒有,那就優先一些有控制,有爆發的技能,方便殺人k頭。
終極技能後面說,這裏稍微推薦幾種發育型的技能:
昆卡水刀、斯溫濺射、沙王腐蝕毒、黑賢離子外殼、美杜莎分裂箭、露娜月刃、火貓火盾、孽主火雨、蝙蝠火焰飛行等AOE型技能。
四、中期發育(核心部分)
目前主流的吃雞玩法分爲三種流派,即:純物理永暈流、肉盾反彈流和法系風箏流。
中期的發育就是不停的刷錢,撿技能書,刷技能,殺人,出裝備。下面我將一一介紹都有哪些神技。
究極技能:出了一般就不再換,而且基本百搭
自然秩序,大牛光環,白字護甲減到0,後期對剛暴力輸出神技,敏核的剋星
狂暴,小狗魔免,後期降低冷卻cd以後,後期輸出環境最好的技能
盛宴,小狗的被動,後期最暴力的純輸出技能,專打肉核
衰退光環,大屁股光環,最最暴力的純輸出技能,但似乎已經被ban
深海重擊,大魚的被動,眩暈1秒,概率25%,後期物理輸出必備的技能之一
海妖外殼,潮汐皮,後期神技,可以解暈(不能解羊),對剛時可以防止被永暈到死,永暈系的剋星。
尖刺外殼,小強的殼,後期最強神技之一,無論是對剛,還是先手控人、後手留人都很好用。後期有了無限活力減冷卻後,冷卻時間非常短。
法力護盾,敵法的盾,後期小神技,出了A帳以後等於林肯+蓮花,後期可以防止被先手控制
時間鎖定,虛空被動暈,後期輸出神技,眩暈1秒,概率25%,沒有內置冷卻cd,可以無限暈
巨力重擊,白牛被動暈,後期輸出神技,眩暈時間1.8秒,內置冷卻1.5秒,後期減cd以後冷卻時間更短,概率17%,同樣可以無限暈
恩賜解脫,幻刺大招,後期暴力的物理輸出技能
時間結界,虛空大招,後期保證輸出環境最好的技能
迴光返照,亞巴頓大招,對剛神技,在被眩暈時也可以手動開啓,解除一切控制。但不能被動觸發,比較怕羊刀或者沉默,直接秒掉
虛妄芝諾,神諭大招,10秒內治療翻倍,後期物理輸出吸血美滋滋。
巨力揮舞,斯溫濺射,全期都非常好用的技能,前期無解刷錢,中後期混戰濺射爆炸輸出。這個技能也是終極技能,不用換。
靈能之刃,聖堂濺射,並且增加攻擊距離,也是全期都非常好用的技能,類似於斯溫濺射,尤其適合近戰英雄。
分裂箭,美杜莎1技能,遠程核心的刷錢+後期輸出神技,美杜莎自己拿到就炸裂。
掃射,小骷髏的1技能,應對遠程核心和一些技能流英雄的神技,關鍵在於彈道躲避,可以躲遠程英雄的普攻和一些有彈道的技能。
折射,幽鬼被動,後期肉盾反彈流必備的神技
反擊,人馬被動,後期肉盾反彈流必備的神技
鋼毛後背,鋼背的被動,也是肉盾反彈喜歡的技能,但後期經常打臉,這個技能沒上面兩個實用。
暗影之境,小仙女的2技能,不可被選定不能被攻擊,法系技能風箏必備神技,無限溜對面大哥
衰老,帕格納的虛無,法系技能風箏必備神技,冷卻時間很短,無限風箏
餘震,牛頭被動,肉盾或者法系技能流的神技,配合一些技能可以無限暈。
相位轉移,帕克三技能,短cd,無限風箏物理英雄
其他比較好的技能:
混沌一擊,混沌的暴擊,高額吸血,前中期非常暴力的技能,後期略顯疲軟,不過也可以不用換。
重生,骷髏王大招,後期需要搭配A帳使用效果更佳,和敵人對剛時,就算被打死,幽魂也能打滿幾秒的輸出,和敵人換命。
激怒,拍拍大招,大幅度減傷+增加輸出,但需要搭配A使用效果才更好,被控的時候能解暈,而且冷卻時間大幅減少。
妖術,萊恩/暗影薩滿的控制技能,堪比羊刀的作用,武功再高也怕羊刀,後期妖術的作用不用多說,直接可以秒殺。
潮汐使者,船長的水刀,前中期刷錢的神技,到後面可以換
怒意狂擊,拍拍被動,打人越打越疼,前中期暴力輸出的神技。到後期略顯疲軟,不過一般也可以留着,因爲其他技能更不好洗。
爆頭,火槍的2技能,帶擊退效果,概率很高,中期厲害,遠敏核心用厲害,後期略顯疲軟。
復仇光環,洗不出上面那些究極技能時,也可以用這個技能湊合一下,純加攻擊力的,團隊增加。
長大,小小大招,滿級增加50%的狀態抗性,後期被控的時間很短,不管對輸出能力沒有多少提升,後期不如上面那幾個大招好用,大招中的第二選擇。
暗影之舞,小魚大招,不可選定,出A帳可以帶隊友一起享受大招。不過被暈、被羊都很容易開不出大,不如亞巴頓的大招好用。
決鬥,軍團大招,前期可以掛在身上,有殘血的就上去決鬥混點攻擊力,後期可以看情況換掉。如果不換的話,出個A帳效果也不錯。
化學狂暴,鍊金大招,增加攻速和移速,快速回血,對剛的時候能湊合用一下。不過後期用處不大,該洗掉的要洗。
智慧之刃,沉默法球,附加智力70%純粹傷害,智力核心使用時更牛逼,當沉默自己拿到時小無敵。
奧術天球,黑鳥法球,類似沉默法球,也是純粹傷害,智力核心最喜歡的輸出技能。
月刃,露娜被動,前中期的一個刷錢技能,但彈射速度太慢,後期作用有限。
一箭穿心,滾滾被動,有機率破除敵人護甲,跟大牛光環一比實在是弱爆了
接下來在說說被動技能的搭配和選擇
刷錢技能:死亡光環、掠奪、粉碎、冰霜之心
前期的刷錢技能非常關鍵,誰裝備更新的更早,誰就能更早的開始掃圖建立人頭優勢。其中死亡光環是最優選擇,任何英雄都可以優先升級死亡光環,因爲它的刷錢速度是最快的,前期可以儘早的用技能點升到5-6級。不過非肉盾流的死亡光環一般學個7-8級就差不多夠用了。肉盾流的死亡光環是其主要輸出技能,優先學滿。
近戰輸出流掠奪和粉碎二選一即可,哪個出的早學哪個,或者前期一起學,掠奪優先級別更高一點。儘量用技能書升級,少用技能點升級。
遠程輸出流可以選冰心,尤其是法核,打錢能力不錯,中後期輸出能力也很可觀。
上面四個無論前期學幾個,一定要有主次,低級別的要儘早的替換掉。
物理輸出技能:重擊、枯萎光環、生命汲取、攻擊力加成、屬性加成、冰霜之心
重擊目前是一個比較雞肋的技能,因爲眩暈時間太短了,還不如物品暈錘好用,一般不推薦升級。
枯萎光環一般用的比較少,配合一些減甲流應該效果不錯。例如當你學到自然秩序之後,再點個枯萎光環,對面全都是一張紙。
生命汲取是物理輸出必備的,中後期必定補滿,對剛吸血必需用的
攻擊力/屬性點:攻擊力提升很明顯,一般撿到就直接升級,能最快速提升前期的戰鬥力和打錢效率。屬性點書一般先撿了放在揹包裏,等中後期替換刷錢技能用,提升英雄全屬性。
冰心:上面說了,遠程核心輸出比較好用,尤其是智力模型。
肉盾流技能:死亡光環、護甲光環、尖刺外殼、閃避、硬化面板、回覆光環
肉盾反彈流的核心技能是死亡光環+尖刺外殼,這是兩個可以打輸出的技能。而其他的護甲光環、閃避、硬化面板都是純粹的防禦,看情況選就行了。純防禦是殺不了人的,而這個遊戲不殺人時吃不了雞。
閃避用的比較少,因爲物理輸出人手mkb的情況下閃避收益不高,但極個別自帶閃避天賦的模型可以學這個技能,例如賞金獵人天賦+50%閃避,再學滿這個技能,中後期閃避能達到80%以上,畢竟mkb也不是100%必中。
回覆光環一般任何英雄前期都可以學1-2級用來刷錢的續航。
法系流技能:失效力場、內在潛能、死亡光環
法系我沒怎麼玩過,除了無限火力外,基本就這三個核心技能。
通用技能:耐久+無限火力
耐久對於所有英雄來說都是核心技能,前期的移速代表着生存能力、追殺能力,一般前期就要升高一點,有時候打不過別人只能學滿耐久到處逃竄苟活。
無限活力減技能、物品的冷卻時間,是後期人手必備的神技,無論什麼玩法,什麼流派。不過這個技能物理流前期一般先把技能書存在揹包裏,最後一次性補上來,而肉盾流和法系流這個要儘早的升起來,因爲這兩者流派都很吃技能的cd。
五、出裝攻略和玩法
出門裝:有錢就鞋子+圓盾,沒錢就直接一個圓盾
中期裝:物理流第一大件裸銀月,刷錢快,成型早。之後陸續補大炮、金箍棒、深淵、林肯、狂戰等。肉盾流第一大件裸輝耀,刷錢快,輸出高。之後陸續補龍心、大骨灰、刃甲、蓮花、龍心等。法系流我沒怎麼玩過,不太清楚第一大件出啥,大概就是綠杖、羊刀之類的。
後期裝:
物理流的出裝就是這麼簡單粗暴,有被動暈技能就不出暈錘,出羊刀,沒被動暈技能就出深淵。其餘的大炮+金箍棒純輸出裝。這裏估計有人不理解爲何要狂戰,狂戰可以後面補,主要是後期混戰中濺射輸出非常高。
肉盾流的出裝大致就是如此,其中輝耀+龍心+大骨灰是三個核心裝,大骨灰主要是剋制對面物理輸出的吸血。
法系流的出裝大致是這樣(具體沒玩過,不太清楚),核心裝應該是羊刀+虛靈刀,無限雜耍。
玩法節奏:
一些物理流英雄前期一般都以發育爲主,一些肉盾英雄,死亡光環出的早的英雄可以開始逛街刷錢找人了,這時候英雄一般都不是對手。如果隨到了法師,出門又沒打錢的技能,可以學幾個殺人k頭的技能,然後逛街撿漏。前期打野殘血的英雄非常多,一個人頭就好幾百快了。
六、轉屬性,然後錘個痛快!
裝備大概飽和以後,有錢變從商店裏購買轉屬性點,智力英雄可以把敏捷轉成力量,力量英雄和敏捷英雄可以把智力轉成力量。這樣就基本畢業了,來地圖中間錘個痛快吧!
大吉大利,老闆大氣!
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