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dota2影魔怎麼玩,dota2影魔玩法攻略

dota2影魔推薦走法系,利用三炮和大招的高傷害來消耗和擊殺對手,相比物理流,法系影魔的機動能力、輸出環境、單殺能力、逃生控制都更勝一籌,主要是秒人很爽。

dota2影魔怎麼玩 dota2影魔玩法攻略

詳細答案:

萬金油出門裝如下,三炮空藍,出門帶芒果能讓影壓保持充足,能不能要到吃樹全憑本事:

dota2影魔怎麼玩 dota2影魔玩法攻略 第2張

對線技巧

1:首先很少有sf打不過的正常中單,一般都是強行55開,我們就以最常見的中路solo來舉例sf vs qop

出兵開始,雙方卡兵,這裏我建議儘量卡死兵,不要放遠程兵,無論兵在河道也好,在你高地也好,此時女王肯定會站在遠程兵附近,因爲她射程跟遠程兵差不多,直接過去C炮,然後A一下遠程兵,此時女王見你走進兵線就會標你 ,這時不要理女王,直接X炮+A收走遠程兵。

你發現你兩炮同時保證你遠程兵的經驗,且消耗了女王,接着回去吃樹,開始正反補,這麼打你會比女王先到2,因爲女王遠程先死了,而你的遠程兵還在,等第二波兵到的時候,你會有兩撥兵,兩個遠程兵,而女王之後一波兵多一點,這時候你已經兩級了,而女王沒辦法處理掉你的兵線(遠程兵經驗多),也到不了2,她如果A你,小兵太多她反而吃虧,這時候基本功就到了,你已經建立了她沒辦法騷擾你的前提,你能在這波收多少魂就代表你後續對線的走勢。

補完這波兵後,接下來你的兵會近塔,這時候儘量用走位的影壓來兇對方,讓他塔下刀能漏多少是多少。在剩下兩個兵時及時撤退,因爲如果你在沒有反補遠程兵的情況下,女王會比你先到3,所以穩紮穩打到3再做消耗。有人可能會說女王知道你這麼對線不走近遠程兵,往旁邊走,如果她這麼做,你也調整自己的位置,沒有可能同時壓不到英雄跟兵的,則就是影魔對線無解的地方,你不來我就補刀,你來我就收遠程+消耗,最好跟女王形成一條直線,比如她往右角走,你就往左角,就像玩ta一個概念,你永遠要讓對方和你一條直線,你能壓到她,但她A不到你,她想標必須要主動走進你影壓的距離,你直接C+X跑,她肯定標到就要b走(打黑鳥也是同理)。

2:這裏一定要注意卡兵的問題,這是一個能提升中路水平的機會,開單機練熟了,卡不死沒關係,千萬不要漏兵,如果漏了的話,直接別卡,不然他比你先到2而你很可能這條線就被打爆了,卡兵其實不難,真想玩好中路花半小時去練,會受益匪淺。

各時段處理

1:在過完對線期,對方醬油6級動起來之後,你要非常的謹慎,因爲這時是sf最脆弱的時候,雖然你擁有很高的爆發,只要地敵方輔助帶減速控制,開5先手到你,配合中單甩個技能就能帶走你,對線期積累的優勢就會葬送。所以如何在弱勢期掌握主動權非常重要。

首先是推線!,這是sf最突出的地方,前期所有中單都不具備在2秒之內清掉一波兵的能力,哪怕只收掉近戰不冒險補遠程兵,而不純打野因爲小兵錢比野怪多,把線推過去,你就能掌握對方中單的動向,如果中路人不見了,注意刷野和給資訊邊路。這樣也給對方中單壓力,是佔線?硬着頭皮gank?創造對方犯錯的機會。

其次控符,對於中路來說,符就是機會,神符就是人頭,雙倍推塔,奧術回覆刷野效率,隱身搖大,極速gank,分身拉野。現在眼不要錢了,運裝備記得帶眼, 6分鐘眼插在能看到河道符和對方中路高臺視野的位置。

現在哨塔給的經驗很多,對輔助很重要,所以雙方對哨塔的爭奪都很激烈,在近10分鐘的階段可以組織輔助開5去對方野區配合3號位,如果在野區逮到對方大哥還能搶到10分鐘哨塔,收益會非常大。

2:接到10-15分鐘階段,這段時間要麼打架要麼圍繞隊友,在沒有風杖之前沒有神符的幫助,很難殺人,這段時間是想如何最大化自己的發育和牽制對方中路(推線),在擁有風杖之後,你就擁有了先手/後手秒人的能力,此時sf十分恐怖,在對方沒有控制或者人員不齊你可以貼臉賣的話可以打先手,如果對方控制輸出十分爆炸,建議先讓隊友吃一波技能,等對方站位給了機會再上,不然一直躲着影壓,看準時機。在風杖之後,確保自己完美節奏,圍繞大招來打,沒大招少團戰,不要以爲風杖3炮輸出很高,有時候推線給壓力更好,儘快做出跳刀參團。15分鐘後中路是不安全的,露頭收線極容易被開5擊殺,兩炮帶走馬上轉野區。

3:當遊戲進行到中期,更多是線的處理,誰能把線處理得好,誰就能更好的控制比塞。爲什麼賞金比賽中死十幾次都能接受,因爲打出了資訊,知道對方多人的位置,讓己方做出更好的判斷。而推線就是打資訊,sf帶線幾極快且落單的輔助不敢收線。如果對方沒有斷bkb tp的技能,那sf帶線無解的,兩炮收兵跳走,如果被抓bkb tp,繼續帶,對面只能疲於奔命並硬着頭皮在兵線不好的情況下開5。然而當你看到對面兩條線近塔都沒人去收,你就知道對方在尋戰。等到對方收不好線的時候就能tp回去組織開5抓落單打盾上高。

4:法魔中後期特點就是刷得快,出裝靈活,帶線牽制,單抓能力強,這也是法系sf比物理sf帶線更有優勢的地方,所以注重帶線,以多打少,思路要很清晰,帶線的時候,小地圖出現的時間不超過4秒,兩炮就跳走,躲在樹林等到對方英雄出現在線上,再做下一步動作。中後期的單抓要非常謹慎,萬一浪費bkb搖大而殺不掉的情況下基本就走不掉了。後期圍繞roshan來打,誰擁有更多的roshan視野,誰就可能贏得對肉山的爭奪,34代肉山的重新載入和A帳都非常重要。