LOL莉莉婭技能怎麼連招,莉莉婭技能連招順序
LOL莉莉婭技能連招是Q+R+W+E+Q+Q,優點是大招起手能減速並禁錮目標,再用E技能打醒目標且觸發額外傷害與再次減速效果,再用Q技能進行收割,這樣既保證留人擊殺能力,又提高了技能容錯率。
詳細答案:
莉莉婭的所有技能都具備傷害判定,但傷害高低主要取決於印記【夢塵】的觸發。
被動—夢塵
【夢塵】印記的判定非常簡單,只需莉莉婭使用技能擊中目標就能觸發。但要注意一點,野怪與英雄的標記圖標截然不同,並且音效也不同,英雄印記的視覺效果會更加明顯一些。
其次,主動傷害型道具無法成爲【夢塵】的觸發條件,設計師設定的前置條件是以英雄自身技能爲基準,但如果英雄沒有學大招,那麼目標英雄觸發【夢塵】的圖標則與野怪一樣。
Q技能—飛花撻
Q技能是莉莉婭的持續作戰技能,冷卻短,增益提成高,適用於追擊拉扯。它與老版諾手Q技能一樣,透過內外圈位置來判定傷害高低,區別是莉莉婭的外圈傷害判定爲真實傷害,隨着等級提升而提高。
魔法傷害:30/45/60/75/90
真實傷害:30/45/60/75/90
移動速度:7%/8%/9%/10%/11%
值得一提的是,莉莉婭的Q技能沒有延遲,基本能做到視覺與指令上的統一,讓目標沒有提前預判規避的時間。
W技能—驚惶木
W技能是莉莉婭的主要爆發技能,冷卻雖然一般,但傷害類型爲AOE,它與Q技能同樣有傷害判定,也就是中心點爲傷害最大值,以外爲最小值,並且最大值與最小值的差距在三位數以上,對傷害預判及操作要求比較高。
傷害:70/85/100/115/130
冷卻時間:8.4/7.8/7.2/6.6/6
值得注意的是,W技能屬於指向性技能,雖然看似具備位移機制,但無法穿牆,哪怕河道的牆壁也不行。
傷害最大值與最小值的區別
E技能—流渦種
E技能是莉莉婭唯一的減速技能,技能冷卻比較長,但技能範圍可延伸全圖。作爲限制型技能,傷害固然不是重點,但需要注意的是,觸發全圖的前置是種子行走路徑不能碰撞任何物體,包括牆壁障礙物,比如巨魔柱子、冰鳥的牆壁,亞索的風牆等等。
減速:25%/30%/35%/40%/45%
傷害:70/90/110/130/150
其次關於E技能運用有兩個思路,一是團戰先手減速留人,二是探查河道蟹敵方打野的位置,示範如下。
R技能—夜闌謠
R技能是莉莉婭的範圍控制型技能,它的機制類似於佐伊的睡眠,在判定生效前會有短暫延遲,並且觸發前提是目標必須被【夢塵】所標記。
其次,大招有兩個技能名詞區別,一是睏倦狀態,二是昏睡狀態。睏倦狀態能讓目標持續處於減速狀態,而昏睡狀態是讓目標無法移動或行動,直到被敵人用非週期性的傷害打醒爲止。
另外,有一個知識點需要大家記住,莉莉婭大招是沒有攻擊距離設定的,也就是說若透過E技能超遠距離標記目標【夢塵】印記後,莉莉婭可以實現全圖任意位置釋放大招,期間控制、減速、傷害判定全部生效。
換句話說,這種設定讓莉莉婭的機制具備了新穎性,讓她成爲全聯盟首位可以無視距離來實現控制的英雄。
技能連招
莉莉婭的技能連招思路比較簡單,基本爲E技能起手減速,然後在拉扯過程中透過Q技能疊出5層被動來找到W技能的中心點釋放時機,或者先疊Q技能被動,再套E技能減速,兩者不衝突,根據實際情況而定。
但需要注意的是,莉莉婭的被動消失並不是所有層數瞬間消失,而是在3秒內若沒有技能擊中目標,目標則會以3秒/層來減少第五層被動,再以1秒/層遞減,也就是5-4-3-2-1,而不是5-0。
由此得知,Q技能與W技能冷卻較短,E技能與R技能冷卻較長,在敵我拉扯期間,不斷用Q技能疊加層數,當傷害預判足以秒掉目標時,利用被動移速加W技能爆發瞬間收割目標,或者追擊目標,這時E技能可做後手留人。
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