暗黑破壞神3國服,獵魔人2。3版本裝備選擇與單刷打法
對於獵魔人來說,PTR2.3變動最重要的關鍵詞:硬控遞減、喚雷、反傷三者足以排到前幾名。論壇玩家 武青彤 就從這三個方面分析了2.3版本獵魔人單刷打法和配裝的選擇。
開篇結論:
1.後期大祕衝榜第一名,一定是賭圖:魂鬥羅全攻向配裝+戰術優勢被動+喚雷祭壇+高密度弱威脅怪物+地獄火護符+萃取全能法戒+影輪翻/煙霧彈。
2.非衝榜大祕:中低層大祕建議選擇增加安逸度的打法。 如戴火免(阿茲卡蘭之星)或萃取火免,適當堅韌擊回,減傷翅膀,汲取被動,陷阱傳染等等。
3.火免選擇:火敏洞單爆/敏洞雙暴火免+萃取元素戒,完爆極品獄火+萃取火免。 敏洞單爆/敏洞火無爆火免+萃取元素戒,略強於極品獄火+萃取火免。
注意:以上兩種都不是極限賭圖配置!而是日常單刷配置。
4.小祕配裝:智者+娜套會成爲熱門高效率選擇, 因爲死亡氣息的需求太大。 當然,如果裝備較差,或者追求秒怪快感的,會選擇多重速刷。
推薦大家看一下不給糖就吃人分享的一個刷死亡氣息的配裝。
一、硬控遞減機制的影響
1.目前大家的測試來看,免控機制對於DH的影響,主要針對原本使用擊退掃射箭雨的中層次玩家。而這些人裏,多數是不會拿上百張票賭圖,也沒有足夠多的時間去練習。 也就是2.2版本,成績50-60層的玩家。 這裏沒有歧視,我也是其中之一。 在2.3版本中,這部分玩家仍然可以用減速,擊回,減傷翅膀,汲取被動,適當堅韌,火免等方法,達到55-65層的成績。
2.對於衝榜玩家,原本賭的就是低威脅怪,而且減速並不受免控機制影響,所以2.3版本影響其實並不太大。
3.原多重玩家,由於多重流本身控制不太強,所以2.2版本和2.3版本影響不大。少數影響比如小雞弓,銀妝刀等。
4.縛錘獅弓,傳染陷阱打法。經實戰驗證,由於獅弓拉怪本身有間隔,所以此打法基本不受控制遞減影響。
二、喚雷祭壇改動的影響
很多人已經知道,如果PTR不再出現較大改動,2.3將會成爲喚雷破壞神。因爲2.3喚雷的傷害非常高,時間是30秒,運氣好可以打出30%-40%進度。 那麼這對DH衝榜會有什麼影響呢?
1.娜套可以加成喚雷,不潔套和掠奪套不可以。因此對於大祕衝榜,娜套會賺較大的便宜。比如掃回箭雨,陷阱箭雨。
2.戰略優勢將成爲必帶被動,騰躍/跑速煙霧將成爲必帶技能。衝榜 戴獄火妖鏈的情況下,DH的第五被動收益在10%左右。 一場13-15分鐘的衝榜大祕中,輸出時間大體看做10-11分鐘。 所以戰略優勢被動,如果能爲整場戰鬥節約1分鐘,那麼就有價值帶。 在一場賭喚雷的大祕中,戰略優勢可以節約一分鐘嗎? 答案是肯定的!
速刷時假設打一場中層大祕的時間是7-10分鐘,輸出時間看做4-6分鐘。 那麼戰略優勢只要節約30秒時間,就相當於10%輸出。 中層大祕跑路距離不變,戰鬥時間比重變小,跑路時間比重變大。 所以,即使不賭喚雷,戰略優勢也可以節約至少30秒時間。所以也有帶的必要。
三、反傷
2.3中,反傷將會改成跟攻擊者的元素傷害一致。並且,一組反傷精英會非常賤的輪流開啓反傷。針對這種變化,不同人有四種對策:
1.賭圖或跳怪
這主要針對65層以上衝榜,按照2.2的習慣,不打反傷,裝備沒有變化,全力堆輸出。同時,我也不建議有心賭圖的玩家,去選擇非全攻配置。 因爲你輸出不夠,賭幾百張圖,也許極限是70。 而同樣的運氣,別人賭到一樣的圖,極限是71。 衝榜就是拼一兩層,沒必要留後路。
2.硬剛或半硬剛
因爲dh天生沒有30%減傷,身上也不可能戴鑽石。所以即使裝備較好,火炕較高的情況,也不可能硬剛65層以上反傷怪。效果也就是來不及收手時,挨一兩下反傷不死。 另外,堆火抗時,其他任何元素和精英普攻,仍然對dh有較大威脅。因此不建議刻意堆火抗。
3.戴火免,萃取元素戒指或其他首飾
4.戴獄火妖鏈,萃取火免
下面針對3,4條來進行分析:
火免自帶屬性爲敏捷和cdr,因此,極品火免屬性爲火敏爆傷/火敏暴擊/敏雙爆,統一需要洞。極品獄火妖鏈爲火雙爆洞加好被動。 因爲本文針對單刷,暫不討論火敏爆傷獄火妖鏈。 而且在有豆角20爆率的隊伍裏,還不一定有DH的位置。 火多重bd,第五被動一般在沉着,伏擊,戰略優勢,汲取中選擇。 箭雨bd,第五被動一般在沉着,箭術,戰略優勢,汲取,伏擊中選擇。 第五被動收益,大體可以看做10%左右。 極品獄火妖鏈與極品火免,對輸出提高的差距,大約在15%-20%。 殘次火免屬性爲敏單爆/敏元素。 然後把CDR或其他詞綴洗成孔。 洗過之後,第四詞綴爲cdr/減耗/精英傷/體能等, 與極品獄火妖鏈的差距,大約在30%-40%。
萃取元素戒指的理論收益是50%,因爲不管是你攻擊時,還是跑路時,元素都是轉的。當然,很多人認爲收益不到50%,這我也沒有辦法說服,因爲不可能完善統計。理性的說,戴殘次火免萃取元素戒,收益仍大於戴獄火妖鏈萃取火免。 感性的說,很多人包括我自己,都沒臉戴一個殘次火免。 殘次之下是殘廢,出於理性和感性,我都不建議戴連一條好屬性都沒有,或者有一條好屬性但沒有孔的殘廢火免。
再說一下我對安逸打法的理解和對帶雙單免的理解:討論怎麼打更加安逸,更加效率,是比討論怎麼打最強更有趣的事。 因爲最強就一種,看榜單就知道了。 而怎麼打安逸,不同人的理解是不同的。 就我個人來說,一個打法安逸不安逸,效率不效率,有兩個標準:
1.我遇到一組討厭的怪,我能不能不被追的到處跑,而是頂幾下傷害,趕快乾掉它。
2.我遇到一組比較強的怪,我能不能不需要全神貫注。反應慢一點,挨一兩下傷害,我還死不了,可以比較輕鬆的幹掉它。
而以上兩種情況,並不是雙單免能夠做到的。因爲對於DH來說:
第一檔難度:捱打就死,不堆任何防禦,比如2.3的70層。
第二檔難度:物理攻擊同樣致命,比如飛翼刺殺者,骷髏弓箭手等等,比如2.3的60-65層。
而在2.3大家試驗的結果是:
監禁和雷暴的致命性已經下降了,因爲一下秒不了人就很容易緩衝。反傷的致命性上升了,因爲輪流開。 物理傷害的致命性不變,因爲你可能被多個物理攻擊集中,比如多個衝臉,多個遠程弓箭。 所以如果DH想戴雙單免,其實是需要火免+物免。 然而並沒有物免,所以DH想要達到安逸的減傷,其實減傷翅膀和擊回是更好的選擇,想更安全,就直接萃取團結效果更好。 你能撐住大多數傷害的時候,最大的威脅就是輪流開的反傷。 也就是帶火免萃取元素戒或者帶獄火妖鏈萃取火免。 此時,其他的傷害基本都對你造不成威脅。
第三檔難度:頂着反傷怪擼,你都死不了。這個時候,你又不需要單免了,連火免也不需要,比如50-55層。當然這個層數我是舉個例子,真正精確幾層,是需要大家打上一段時間才知道的。
最後預測:2.3論壇秀獄火會變成秀火免,大家拭目以待~
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