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暗黑破壞神3國服大祕境地圖生成規律及判斷解析

首先要給大家說明一個東西,暗黑的地圖方向與我們現實方向對比,是順時針傾斜了45度角(最典型的例子:暗黑裏面的所有的門,都是實際傾斜了45度的)因此暗黑裏面的正上,相當於我們現實裏的正右上,因此暗黑地圖按我們實際方向看過去的話,是一個正方的菱形(如下圖)這樣的一個菱形(按照暗黑的方向來說就是個正方塊)就是一個模組。

暗黑破壞神3國服大祕境地圖生成規律及判斷解析

大祕境的地圖就是由這樣一個個的模組拼出來的。同時,不同的地形,模組大小就不同,比如大地核和教堂的模組大小就不一樣。同時,同一種地形的模組必須一樣(面積相同)

暗黑破壞神3國服大祕境地圖生成規律及判斷解析 第2張
暗黑破壞神3國服大祕境地圖生成規律及判斷解析 第3張
暗黑破壞神3國服大祕境地圖生成規律及判斷解析 第4張
暗黑破壞神3國服大祕境地圖生成規律及判斷解析 第5張
暗黑破壞神3國服大祕境地圖生成規律及判斷解析 第6張
暗黑破壞神3國服大祕境地圖生成規律及判斷解析 第7張
暗黑破壞神3國服大祕境地圖生成規律及判斷解析 第8張
暗黑破壞神3國服大祕境地圖生成規律及判斷解析 第9張
暗黑破壞神3國服大祕境地圖生成規律及判斷解析 第10張
暗黑破壞神3國服大祕境地圖生成規律及判斷解析 第11張

模組的連接方式,一般有兩種,順次連接和繞圈連接(實際就是個田字)這裏說明下:小兵營因爲只有3模組,所以是繞不出圈來的,只要你看到圈,肯定就是6個或7個模組的大兵營,要麼進門就是4模組繞圈,然後再順次連3個模組;要麼進門按順序走3個模組,再繞圈,然後出口,不會是進門走2個模組,繞圈,再走一個模組,再出口,對兵營和遺蹟來說,這個圈不會出現在地圖中間;大地核是較大4模組繞圈。

不同的圖,大小圖的模組數與精英數量是對應的,以下是各圖型大小圖模組數及精英數(注意:這裏說的是有效模組,不包括死路模組及進、出口模組)

(對了,這裏還有個不變的規律:大祕境裏同層的金色精英與藍色精英組數是絕對對等的,也就是說有2組金,就絕對有且僅有2組藍,不會是1組也不會是3組):

兵營、寇佛斯遺蹟:

3模組 1金1藍

6模組 4金4藍

7模組 3金3藍或更多

地核就2種:

2模組,2金2藍

4模組,3金3藍 或更多

銀光尖塔:

2模組,1金1藍

6模組,2金2藍

刺客地庫、圖書館(這倆模板實際是一樣的)

2模組,1金1藍

7模組,3金3藍

蜘蛛洞:

3模組(1平臺),1金1藍

5模組(2平臺),3金3藍 或更多

懸崖(A5糞池圖,學名好像叫放逐之境)

3模組,3金3藍

5模組,3金3藍 或更多

A5水簾洞、A2沙漠洞、A1山洞、A3冰洞:

這幾種洞穴都是一個模板,並且在大祕境裏只有一種組合

5模組,2金2藍

老鼠洞:

4模組,2金2藍

9模組,3金3藍

維斯馬渠:

有2種,着火的和不着火的,組合是一樣的,互爲馬甲版

4模組,2金2藍

10模組,3金3藍

大教堂:

4模組,1金1藍

8模組,3金3藍

9模組,3金3藍

A1墓穴:

4模組,1金1藍

6模組,2金2藍

A1苦痛刑牢:

4模組,1金1藍

5模組,1金1藍

6模組,3金3藍

地獄之門:

(唯一的一個違反金藍數量相同規律的圖,估計是BUG)就一種組合,固定2模組,1金1藍

但是有極低的機率會只出1藍,無金怪

下水道模組不好數,大致分3種(模組很小,而且形狀高度重複)

小圖,1金1藍

大圖,3金3藍 或更多

超大(出現過16模組)3金3藍 或更多