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喪屍圍城4畫面戰鬥武器及多人模式試玩心得

喪屍圍城4畫面戰鬥武器及多人模式試玩心得

說到本作的畫面,我覺得一個詞就可以概括,那就是“熱鬧”。衆所周知喪屍圍城近幾作的畫面質量在同期都只能算是表現平平,來到本作,畫質上不出意外的有了一定提升,場景、衣物的材質,人物的建模、動態表現的都不錯,不過經不起細看,整體和同時代的一些大作相比依然遜色不少。但要說整體的觀感卻還挺讓人享受的,大量體態各異的喪屍再加上火爆刺激的戰鬥動作,這場面已經豐富到能讓大部分玩家沒時間去扣畫面細節的程度了,所以總體來說,喪屍圍城4的畫面表現基本能讓人滿意,因爲熱鬧、不卡纔是這類遊戲的首要訴求。

喪屍圍城4畫面戰鬥武器及多人模式試玩心得 第2張

畫面

喪屍圍城4畫面戰鬥武器及多人模式試玩心得 第3張

動力裝甲和成堆的喪屍

操作上,本作在鍵位合理度還有學習掌握成本上都沒什麼問題,就是在手感方面雖然有震動反饋,可還是滿滿的迷之“割草”感,這也是此類遊戲的通病吧。此外,喪屍圍城4對於前作的裝備替換系統進行了優化,好讓玩家在即時切換武器、恢復血量時得到更好的體驗。經過修改,我們在遊戲中可以針對不同類別的武器單獨選擇,縮短了在一堆“大雜燴”裏挑選的時間,而且恢復血量的物品,也設定了欄位和快速鍵,在戰鬥中可以快速的補血,這些改變都是可以給予好評的。總體評價的話,這次的喪屍圍城4能帶給玩家簡單、輕鬆的感覺,但質感還有一些提高空間,遊玩順暢感也是達標水平,就是如果能把某些場景中疑似碰撞體設定所帶來的bug進行改善,相信會更加優秀。

喪屍圍城4畫面戰鬥武器及多人模式試玩心得 第4張

系統進行了優化

聊完了操作,再來談談本作的玩法。喪屍圍城4和之前的作品一樣,同樣採用了任務制的遊戲推進方式,玩家可以在每個任務地之間的跑圖中,尋找各種物品,來作爲武器、恢復體力或者穿戴在身上。在戰鬥以及完成任務獲得升級後,還可以運用技能點來增加主角自身的屬性。本作的武器和之前相比更加的豐富、多樣並且充滿了惡趣味,讓人忍俊不禁,此外,從2代開始的武器合成系統得到了保留,我們可以根據藍圖尋找材料創造各種腦洞大開的武器,再配合上可以在某些場景使用的動力裝甲、依然保留的照相功能以及充滿調侃意味的bgm,本作的可玩性和樂趣性可以說在之前的基礎上又更進了一步。除去這些系列繼承,喪屍圍城4首次取消了之前每作都有的時間限制機制(3代變爲高難度設定),這樣可以讓玩家更隨心所欲的去探索地圖,細細觀察這個充滿喪屍的世界,對於如此的改變,開發團隊也特意製造了一個巨大的城市開放空間,並設定了很多支線事件,以此來滿足無限時間下對遊戲性的保證,實際效果除了用照相機調查房間找線索這一玩法太過重複外整體還是相當可喜的。但凡事都有兩面性,限制時間的取消,更加削弱了遊戲的緊張感和生存難度,使得本作變成了一個純粹的“歡樂”遊戲,這對於追求挑戰的玩家來說可能不會是個好消息,還是那句話,見仁見智吧。

喪屍圍城4畫面戰鬥武器及多人模式試玩心得 第5張

開車撞殭屍

喪屍圍城4畫面戰鬥武器及多人模式試玩心得 第6張

地圖

稍微瞭解喪屍圍城的朋友們應該都知道,這個系列主要就是玩的戰鬥和無厘頭,劇情基本上都是屬於不太靠譜的水平。這次的喪屍圍城4在此基礎上有了一些提升,儘管還是“一個事件引發的故事”這樣的老套路,而且看起來並沒有想透過這個題材來深入挖掘人性的打算,一切看起來還是那麼直接,整體氛圍還是那麼玩世不恭。不過好在此次增添了一點人物性格、情感上的描寫,雖然真的只是一點點,可爲這部作品添彩了不少,起碼讓我們的主角變得更加鮮活,某些地方也多了一份人情味兒。其實它的處理手法和好萊塢商業片如出一轍,狂轟亂炸的畫面配合上幾處點題刻畫,向來都是屢試不爽。

喪屍圍城4畫面戰鬥武器及多人模式試玩心得 第7張

本作兩個最重要的角色

喪屍圍城4畫面戰鬥武器及多人模式試玩心得 第8張

各種搞笑橋段

除了常規的劇情模式外,喪屍圍城4也提供了多人模式的遊玩,和前作不同,本次的劇情模式可能是爲了保持單人模式探索的完整性,從而不支援聯網合作通關,所有的聯網內容全部集合在了多人模式中。本作的多人模式是個相對獨立的存在,有單獨的等級、技能系統,玩法類似《求生之路》,需要玩家間的相互配合,一起完成任務,回到安全屋,在這個喪屍橫行的世界努力生存每一天。這個模式下的緊張感有所提升,武器的耐久性相比劇情模式明顯下降,所以需要玩家加強物品的搜尋,攻擊的時機也要好好掌握。此外,如果匹配不到同伴,我們也可以單人來體驗。總的來說,喪屍圍城4的多人模式不是雞肋,它確實能爲遊戲增加一些趣味和玩點。

喪屍圍城4畫面戰鬥武器及多人模式試玩心得 第9張

生存性在多人模式體現了出來

說到這裏,相信大家都對本作有了一些大體上的瞭解,從上面的分析可以看出,《喪屍圍城4》除了常規提升外,一些新的設定使得其常規殭屍遊戲中的窒息感和恐怖元素明顯減少,而在遊戲的爽快感和樂趣方面都得到了不同程度的加強,說白了就是能讓玩家更歡快、更開懷、跟容易也更爽的來進行遊戲,充分體驗戰(nue)鬥(shi)帶來的樂趣,更加的快餐化了。但這裏的快餐化不是貶義,因爲我認爲本次的喪屍圍城4恰恰抓準了自己的產品定位----無厘頭式殭屍割草遊戲,這類遊戲的出現本就是爲了給玩家帶來歡聲笑語,帶來爽到爆的誇張體驗,方便各種快節奏生活下的發泄和釋放。其實之前的2、3代在一些比如難度、限制時間方面已經嘗試做了一些消減,而這次顯然更加到位,它終於擺脫了對樂趣和生存間平衡性的思考,十分純粹,這也正是它的目標消費人羣所需要的---“要什麼難度,要什麼技巧,我今天就是來爽一把的!”

喪屍圍城4畫面戰鬥武器及多人模式試玩心得 第10張

各種強力武器

喪屍圍城4從各方面表現來說都不能算是一款特別優秀的遊戲,綜合最多算是良好,而且在題材、玩法上也不再新鮮。可它厲害就厲害在牢牢地抓住了自己的細分領域,並且將它做到了極致,至少現在要比起爽和無腦歡樂(非貶義),真沒幾個遊戲能比得過它,如果恰恰真就有了這麼一位“奇葩”,憑藉着不錯的整體素質,本作依舊會是你的不二之選(前提是接受並且想要玩這種類型的遊戲)。