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極樂迪斯科技能檢定詳解,2D6概率表分享

技能檢定是《極樂迪斯科》中進行判定的一個機制,採用的是2D6的計算方式,而且還有技能屬性的加成,下邊就給大家帶來極樂迪斯科技能檢定詳解,包含2D6概率表,大家可以來詳細瞭解一下。

極樂迪斯科技能檢定詳解 2D6概率表分享

技能檢定詳解

屬性

在一開始創建人物時,你分配的人物屬性點在整個遊戲中都是固定的。

四項屬性分別是:智力,精神,體格和身手。你相應選擇分配的屬性點會決定此項屬性下的所有技能初始值。遊玩過程中獲得的技能點可以升級技能。每100點經驗值獲得1點技能點。

技能檢定

遊戲中有兩種技能檢定類型:主動的和被動的

主動檢定是透過將其選擇爲對話選項而觸發的檢定。當鼠標懸停在那個對話選項上時,就會顯示成功的概率。這個概率的計算是透過實際檢定的難度、你相應技能的等級加上當前的修飾值共同決定的。

什麼是修飾值?

你在roll一個主動檢定時,修飾值會對檢定有正面的或者負面的影響。比如主角對一些事件的瞭解、完成特定的任務或者其它行爲會使有關聯的檢定變得更簡單(或更難)。

有一些主動檢定能重複嘗試。但有些不行。

紅色檢定失敗後就不能再嘗試。白色檢定則是在檢定失敗後,當你至少使用了一點技能點升級相對應的技能,能夠重新進行檢定。有些白色檢定還能在有了新的修飾值後進行重新檢定。

被動檢定是一種隱藏檢定,當你的某個技能達到一定等級時會自動出現。被動檢定會在你與別人對話,點擊氣泡等時候出現。(體現形式類似不同的人格在和你對話)由於遊戲對話做了超多這種被動檢定,所以沒必要爲了這個反覆SL。

技能檢定機制

這部分包括技能檢定的原理以及數字是如何計算出來的。想跳過不看也行。

被動檢定

公式:6 + 技能等級(包括增益及懲罰)

6是基礎值。不同的被動檢定會有不同的閾值,這個閾值從6到20不等,6就是百分百成功觸發。要觸發被動檢定,上述公式加起來的總值需要等於或者大於這個閾值。

例如:

假設觸發博學多聞人格的被動檢定閾值是10。10-6=4。因此,博學多聞這個技能數值就不能小於4才能觸發被動檢定。

主動檢定

公式:2D6 + 技能等級(包括增益及懲罰)+ 修飾(從事件中獲得的獎勵或懲罰)

2D6代表兩個六面的骰子。主動檢定中的閾值從6到20。

極易: 6-7

容易: 8-9

中等: 10-11

挑戰 : 12

困難: 13

極難: 14

專家 : 15

噩夢: 16

煉獄 : 18-20

例如:

假定一個博學多聞主動檢定的閾值爲12。你的博學多聞技能值爲5;你的同伴瞭解這段歷史,即修飾值爲2;而你腦子混沌一片,即修飾值爲-1。12-5-2+1=6。因此,爲了透過檢定,兩個6面骰子需要roll出總共不低於6點的數值。

參考: 2D6 概率表

極樂迪斯科技能檢定詳解 2D6概率表分享 第2張

對被動檢定的分析

極樂迪斯科技能檢定詳解 2D6概率表分享 第3張

從上表可知,使用率最高的技能是:

1. 通情達理(精神)

2. 邏輯思維(智力)

3. 能說會道(智力)

4. 內陸帝國(精神)

5. 五感發達(身手)

同樣,使用率最低的技能是:

1. 眼明手巧(身手)

2. 鬼祟玲瓏(身手)

3. 見微知著(智力)

4. 堅忍不拔(體格)

5. 鋼筋鐵骨(體格)

每種屬性中使用率最高的技能是:

1. 智力:思維邏輯和能說會道(701)

2. 精神:通情達理(805)

3. 體格:疑神疑鬼(438)

4. 身手:反應速度(372)

想想這意味着什麼,如果使用率top5的技能你都投入了足夠多的點數,你就能從遊戲中獲得更多的內容。被動檢定能引匯出更多的回答及對話分支。

然而這並不意味着如果你這5個技能有足夠高的點數你就是這遊戲的人生贏家了。上述表格僅僅只包括被動檢定,沒有主動檢定。只靠高使用率的技能去觸發所有的被動檢定並不能幫助你順利通關

有一個值得注意的技能:標新立異(430)。這個“正經的藝術學位”思想內在化之後能提供給玩家最多43點技能值,每檢定成功一次標新立異,玩家可獲得10點經驗值,100點經驗值獲得1個技能點。而且你在第一天就能獲得這個思想。(參考sweet013成就指南的藝術警察部分)