殺手閃先生背景故事是什麼,背景故事介紹
在《殺手閃先生》這款遊戲中,採用了子彈時間的設定,讓遊戲的戰鬥非常的有新鮮感。遊戲製作者“ZHANG FAN”爲大家帶來了《殺手閃先生》的創作背景故事介紹,感興趣的小夥伴就來看看吧。
《殺手閃先生》背景故事介紹:
“我今晚殺的人數,會是一個傳奇。”--閃先生說。
《殺手閃先生》這個遊戲的故事背景取材於美國1920~1950黑幫滋生的黃金年代。遊戲的原型來自阿爾·卡彭,這是當時的“美國黑道頭號人物”,“芝加哥地下市長”。[美國往事]、[教父]、[疤面煞星]、[鐵面無私]等好萊塢黑幫片的故事都來自這位傳奇黑幫大佬。
1913開始的美國移民潮,導致了有近100萬移民蜂擁至紐約城,魚龍混雜給了黑幫很好的發展土壤。遊戲開始於1920年,美國國會透過了第十八次修正案,也就是著名的“禁酒令”。 “凡是製造、售賣乃至運輸酒精含量超過0.5%的飲料,皆屬違法。” 一場幫派勢力大戰一觸即發。傳奇殺手閃先生重出江湖,一個人滅掉整個黑幫。
我使用了頂視角全程子彈時間的遊戲設計,讓整個遊戲慢下來,玩家可以清楚的看到子彈的彈道線擦身而過,加上敵人被擊中後倒地的慢動作,希望呈現一個電影分鏡般的感覺。
遊戲由閃先生的記憶碎片和夢境構成,在記憶中閃先生處在不同的時間密度,這可以讓他的行動比敵人快三倍。但是隨着時間推移,閃先生逐漸分不清夢境和現實,變得越來越嗜血和暴力。
同我的前兩個遊戲《潘多拉之屋》和《人羣模擬器》一樣, 我在遊戲中也設定了一些彩蛋,致敬了一些歷史事件,比如世界上第一部殭屍片《白色殭屍》,有興趣的玩家可以研究一下。
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