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黑暗之魂2 死亡懲罰設定介紹 遊戲難度更高

《黑暗之魂2》死亡懲罰設定介紹,遊戲難度更高。

在《黑暗之魂2》中以不死人狀態進行遊戲將會有明顯的劣勢。

在《魔獸世界》或其他的某些RPG遊戲中,死亡意味着你將不能和遊戲世界進行互動,唯一的辦法就是跑屍體並撿回自己的屍體。

也就是說,在這些遊戲中放棄自己的人性就相當於“遊戲結束”。

黑暗之魂2 死亡懲罰設定介紹 遊戲難度更高

而在《黑暗之魂》中卻不是這樣的設定,在遊戲中失去人性反而還會有一定的好處,就是其他的玩家將不能入侵你的世界。

在玩家處於不死人狀態下,你的PS3將會暫時離線,所以在《黑暗之魂》保持不死人狀態也未嘗不是一件好事。但在《黑暗之魂2》中這一設定將會取消,更加鼓勵多人遊戲。

在《黑暗之魂2》中以不死人狀態進行遊戲將會有明顯的劣勢。比如,每次你重生成爲不死人,你的生命值上限將會降低,最高可累計到總生命值的50%。也就是說,《黑暗之魂2》是有死亡懲罰的。

另一方面,由於遊戲難度的增加,遊戲也提供玩家多個全新的變爲人形的方式,比如使用遊戲道具“人體雕像”之後就可以恢復人形,而不用每次都要往螢火跑了,這將會明顯加快玩家的前進步伐。

黑暗之魂2 死亡懲罰設定介紹 遊戲難度更高 第2張

《黑暗之魂2》保留了前作中的契約元素,其中的一個新的契約“藍色之道(Way of the Blue)”將允許玩家召喚一個藍色的步兵來幫助你對抗侵入你的世界的其他玩家。

在《黑暗之魂2》中,你還可以使用兩種不同大小的白色滑石來召喚你的基友玩家,小型滑石可以持續5分鐘,而在使用大型滑石之後,如果被召喚的玩家成功的擊退了召喚者的敵人還能得到一個忠誠令牌。

召喚持續時間取決於滑石的大小,每次被召喚玩家殺死一個敵人,總時間將會減少。

這麼說吧,5分鐘並不算長,但足以應付一場Boss戰了。