恐怖黎明試煉模式新增內容玩法一覽,試煉模式好玩嗎
試煉-Crucible
試煉是殘酷至極的競技場,吸引着無數強大的探險者,在其中浴血搏命。而它只不過是創造者天神的娛樂之舉。
試煉是恐怖黎明第一個DLC,將在2016年的夏季到來。作爲對那些從一開始就支援我們,KS衆籌前和衆籌過程中從官網購買遊戲,和直接給予衆籌幫助的玩家們的深深的感謝。你們會免費獲取這份DLC。
第一部分內容:競技場——即便最驍猛的英雄也會在試煉之地棋逢敵手。但是僅有一個致命的競技場並不夠。試煉會有不同特性的戰場,每一個場地都有不同的佈局,和防禦方式。
亡者試煉場
這片試煉場遍地是死亡的鬥士的骸骨。這是一座無數骸骨和哀魂的墓地。你的骸骨終將淪爲其中嗎?還是你能夠成功挑戰這令無數人折敗的場所?
深淵試煉場
地表深處,光不能及,穴室岩石自然的形成了這奪命的試煉場所。熒熒冥光閃爍的背後,是一個個幽影,和一陣陣恐懼。
林地試煉場
藏匿於一片危險的森林之中,這個試煉場地全新述說着適者生存的天條法則。這片場地中心地帶的獻祭石陣早已失去了守護的力量。這裏,無盡的邪惡之爪和惡魔之口會將你吞噬,而諸神,不會憐憫。
沙饜試煉場
這個被遺忘的神廟而今被飛沙走石吞噬到一無所剩。這也恰恰成了那些堅韌的挑戰者的試煉之地。但無可避免的是,從試煉所四周涌出的饑荒的爬行惡魔,會讓這片廢墟之地,成爲你的埋骨之所。
難度——試煉會在三個難度模式下前所未有的測試你的角色。作爲一個尚未經歷試煉考驗的玩家,初始難度是渴求者。但當你能夠擊敗100波試煉的攻擊之後,你就激活挑戰者難度,然後再擊敗100波,就會激活終極的角鬥者模式
每個難度都有巨大的挑戰,也有豐厚的獎勵。
第二部分內容:試煉的原則
珍寶閣——試煉模式裏,往往最後都意味着死亡,尤其是對於HC玩家而言。因此每10波敵人之後,你都要做一個艱難的選擇,是繼續挑戰10波,以獲取更好的獎勵,還是結算離開,不做冒死挑戰。
珍寶閣
如果你一旦死亡,將無法繼續遊戲,而挑戰獎勵也會大大降低。在多人模式下,如果同伴還未死亡,你尚有一線生機。假如你的同伴能夠清理掉令你喪命的這一波,普通模式下,你還會復生。或許還能繼續並肩作戰,爲你的同伴鼓舞鬥志,獲取最後的勝利。
最後珍寶閣內珍品的質量,獲取的經驗,及獎勵品都由以下條件決定:你挑戰了什麼難度的試煉,你擊敗了多少波攻擊,你是否選擇退出,或者是否死亡,尤其死亡,將會顯著的降低最終獎勵的品質。
獎勵品——作爲對你不屈不撓的浴血奮戰的補償,殘忍的造物主也會賞賜你一些獎勵品。獎勵品是試煉模式的通用貨幣,可用於賭博,賭你下次挑戰試煉會有更好的獎勵,或者投入以獲取上神的祝願和的奧義的防禦,來增加生存的機率。
防禦——試煉殘忍絕決,但玩家也並非束手就擒。把你珍貴的獎勵品投入到競技場,在其四周建立強大的防禦,也可讓你在無盡的敵人的攻擊之下取得一絲先機。
·死寒冰塔:會向遠處的敵人放射冰球,將他們緩速,且有機率凍結,但是這些冰塔的攻擊力並不高。
·地獄火塔: 頻繁的向周邊的地方噴放灼焰。但是火塔的攻擊距離並不遠。
·風暴電塔: 會偶爾的向遠方的敵人發起閃電攻擊,且有機率削弱他們的抗性,但是電塔只能打擊一定數量的敵人,並且攻擊並不快。
·石牆防禦塔: 賜予附近的玩家額外的生命,防禦能力,和生命恢復力。
·先鋒攻擊塔: 賜予附近的玩家額外的傷害,攻擊能力和暴擊傷害。
所有防禦塔都能得到兩次升級機會,第一次升級獲取新技能,第二次升級進行強化。
死寒冰塔升級:週期性的冰凍住附近的敵人,全面升級後,攻擊會提升25%,冰凍釋放會更頻繁,攻擊範圍也會更廣。
地獄火塔升級:週期性的向目標區域釋放火焰風暴,全面升級後,攻擊會提升25%, 火焰噴射範圍也會加大,火焰風暴也會更頻繁。
風暴電塔升級:週期性重重電擊周邊的敵人,並有機率造成眩暈。全面升級後,攻擊會提升25%,電擊也會更頻繁,同時會打擊兩個周邊單位
石牆防禦塔升級:週期性的進行範圍性治療。全面升級後,光環和治癒的範圍和效應都會得到增強。.
先鋒攻擊塔升級:週期性的釋放範圍狂熱增益。全面升級後,光環和狂熱的距離和效應都會得到增強。
上神的祝願——儘管對於衆神在凱恩大陸波折的命運中扮演的角色,衆說紛紜。但是作爲(獎勵品換取的)代價,你會獲得一份微小的上神祝願。
烏羅的祝願:能幫助你和你的盟友抵禦延續性傷害,譬如毒傷。也能削減敵人釋放的羣體控制。
埃姆俳瑞恩的指導:能夠賜予你和你的盟友無可匹敵的堅毅。
阿瑪圖克的力量:將匯入你和盟友的體內,讓每一次攻擊更有力,每次施法都將充溢着奧義能量。
奧祖因的契約: 將讓你和盟友充沛着兇暴的怒意,從而更快的重新載入所有技能和咒法
異變——當你經受試煉的考驗之時,它的造物主會透過釋放異變而改變戰場的易數。異變是普遍性效果,影響所有的敵人和玩家,每一個異變都會在一方面增強玩家和怪物,另一面又削弱。
試煉開始可能0異變,但是隨後也可能多達5個異變同時觸發。每10波敵人之後,異變會重新載入並再次隨機生成。
吸血:怪物每次攻擊帶有生命吸血效果,但是自身生命值會降低
淬毒:怪物紛紛染上毒素,帶來額外的毒性傷害,和毒性反擊,但是會更脆弱的面對活力吸取攻擊。
污染:玩家施法降低,但更能抵禦混亂傷害。
英雄榜——英雄榜可以記錄下試煉過程中你的不朽戰績,並可透過英雄榜的數據記錄,與你的朋友或競技對手一較高下。
英雄榜排名:統計數據會基於怪物擊殺數,具體的擊殺波數,和試煉難度,每次擊殺一個怪物,相對變動。如果可以成功擊退計數時間,你還能進一步擴大你的成果。
注意:只有在領取獎勵或者人物死亡後,你的數據纔會進行儲存。
計數時——每一波攻擊初始,計數時爲0,但是如果你能在有效時間內擊殺所有敵人,那麼計數時會給你的成果加上1點,這個加成會影響到你之後所有擊殺的數據。
但是每次計數時加成後,下一波的計數時間會減少。能夠將計數加成維持在10點,會是一個驕人的戰績。這樣的贏家鬥士,會很快透過渴求者難度。
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