[突襲3]上手初感
我是突襲的忠實FANS,從CDV第一次推出這款黑馬遊戲來,我就對它龐大的戰場畫面、真實的戰鬥模式和人性化的設定感到極大的興趣。
好了,不說陳年舊事了,直接進入主題:
感覺這次變化還是蠻大的。
首先是視角,原來的都是斜45度,這次視角也是這樣,但是隨着任務的推進,方向會有所變化,而且可以用鼠標滾輪來放大/縮小畫面(現在好像是個遊戲都喜歡幹這個,呵呵)。
然後是操作,如果是突襲老玩家,上手應該不難,地圖和操作介面可以關閉,這樣又擴大了視野;這次多了防禦模式、進攻模式和隱蔽模式三種狀態,比較方便。
下面要重點說說工程部隊單位類型了,呵呵,這個怎麼說呢?分得更加細了,雖然更貼近實際,但是更麻煩了(對於我這種懶人來說)。以前一個修理車啥都幹完了,這次不一樣了,有專門的彈藥補給車和加油車,它們除了補給外,還能裝彈藥和油桶,比如加油車,沒油了可以把車上油桶卸下來然後補給(很奇怪的是,加油車揹着大油罐,那個油桶放哪裏),最搞笑的是加油和裝彈藥的時候駕駛員會跑下來忙前忙後的,確實很辛苦啊;人員也分了,有工兵(挖雷、埋雷和修橋),有車輛修理員(車子壞了還得派人上去修,麻煩啊),有車輛駕駛員(穿着夾克,端着微衝,看起很拽,別個一梭子下來,趴倒一片,唉)。
戰場畫面也真實了很多,比如教學關開了坦克和裝甲車後,前面一大片沼澤,車子開不過去,又找不到架橋車,只有把人都放下來徒步過去。現在戰場上多了壕溝,人窩在裏面,確實比以前經打多了,我幾輛坦克架在壕溝面前齊轟溝裏面一個美國大兵,至少打了10發炮彈才把他幹掉……
還有轟炸機和偵察機的呼叫,比以前慢多了,等個6秒左右纔過來,急死了,不過這倒更符合真實狀況。
登陸戰的時候,可以清楚的看到登陸艦上面的車輛、人員,畫面還是相當精細啊,雖然海面的水波紋和其他3D遊戲的水波紋效果不能比,但是比以前那種死水一灘、就像拿藍油漆潑的效果還是要進步了很多。
我也是今天早上才下完,中間遇到個小問題,折騰了兩天,本來昨天早上就能下完的。我用的BitComet0.70下游戲,下到98.5%的時候不動了,但是下載速度還是很高,我研究了很久,今天早上才整好,唉。順便提醒下大家,如果遇到這種情況,最好把種子檔案另存,然後把bt軟件完全刪除,然後重啓,再重裝,添加種子的時候選擇原來的下載目錄,並選擇重新掃面已有檔案,這樣就可以了。
還是說突襲3,遊戲很奇怪,鏡像檔案4G多,用daemon加載後只有500多M,真是奇怪。我就玩了教學模式,和老美的第一場戰役。非常激動,所以趕緊跑過來發個帖子,爽一下。呵呵。
遊戲還是不錯,非常接近真實,但是也帶來了操作上的繁瑣,這就是魚和熊掌不能兼得啊!
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