文明6成就地圖分享及情景模式成就心得攻略
文明6成就地圖分享及情景模式成就心得攻略
文明6入正,覺得steam的成就係統很不錯(梗都炒雞有意思)便把它完成了,因爲不是預購的所以不能用阿茲特克,所以是全成就完成。
首先說一下,全成就完成不算很難,所以其實要說的要點並不是很多,但鬼畜的地方在於,有一些需要特定城邦特定資源的一些成就會很麻煩,因爲需要你不停的刷圖,因此首先先給大家放一些有關特定成就的地圖種子,這樣就省去刷圖的麻煩了。
我們是冠軍
地圖種子:840984532
遊戲種子:840984533
盤古,大型,開局中國
與成就相關的元素:桑給巴爾,拉文塔,南馬杜爾,妮娜大陸
這個圖還是不錯的,桑巴吉爾城邦關聯“我們是冠軍”成就,記得要宗教勝利才行,拉文塔和南馬杜爾分別是“神祕的古廟”和“克蘇魯軍隊”的成就,而妮娜大陸則是對應“九個氣球”成就
一百週年
地圖種子:659575855
遊戲種子:659575856
盤古,決鬥,開局美國
成就相關元素:火山口湖,約塞米蒂國家公園
這個就是美國的挑戰成就“一百週年”需要的元素,選個近現代開局,用收穫女神信條,可以很快攢夠買自然學家的信仰值
銀色週年
遊戲種子:-1117212295
地圖種子:-1117212294
盤古,大型,開局羅馬
遊戲相關元素:六個,銀
這個圖開局羅馬在大陸西側靠海,東南方的沙漠部分有很多銀,可以完成“銀色週年”成就,另外開局在一個廣闊的平原上,“12區成就”也可以在這裏完成
風暴之神的禮物、第三次十字軍東征
地圖種子:-1459982883
遊戲種子:-1459982882
隨機,決鬥
成就相關元素:哈圖沙,耶路撒冷
這個圖進去之後會發現其實是島嶼圖,不過有兩個成就相關的城邦,分別是“風暴之神的禮物”的哈圖沙,以及“第三次十字軍東征”的耶路撒冷(記得選德國)
你這話什麼意思,活火山?
地圖種子:373050899
遊戲種子:373050900
盤古,決鬥,
成就相關元素:艾雅法拉火山
完成“你這話什麼意思,活火山?”成就所需的地圖,火山在大陸中間偏下,沒啥特別要注意的
一些技巧
1.阿基米德的浴缸
成就要激活5個尤里卡,這個比較簡單,找個能激活3個的大科,然後在能夠同時激活兩個尤里卡的回合用掉就行。
2.文明6開化系統
這個要激活5個鼓舞,我建議選擇了工藝(建造3個改良)、外貿(發現新大陸)、徭役(建造城區)、早期帝國(人口到6)、軍事傳統(清理蠻族營地)、政治哲學(見到3個城邦)、神祕主義(選擇萬神殿)中的5個,也就是在狗探路到新大陸或者第三個城邦的時候sl到上一個回合,然後透過調節糧食和產能讓人口和城區建造同時完成就好
3.特勤局
建議用法國,這樣會比較快一些,因爲凱瑟琳自帶情報等級+1
4.披薩派對
開局一定要刷一下,因爲最早的大藝術家就是文藝復興時期,所以開局先看一下第一個是不是米開朗琪羅和多納泰羅中的一個,以減少遊戲中期sl的壓力,另外達芬奇是大工,不要招錯了。
DLC裏兩個情景
這兩個場景分別有八個成就,即過神和用每個角色都通關一遍,難度還好,所以就給像輕鬆get成就的玩家們一些建議和要注意的點吧。
“維京人、商人也是掠奪者!”戰役
戰役目標:扮演挪威(海軍移動力+2)、丹麥(額外軍事槽)或瑞典(額外經濟槽)去贏得分數勝利。
通用勝利要點(無論扮演那個角色都要注意的):
1.開局的三個文化是被設定成必須要觸發啓發時刻才能完成,其條件爲“建造三個港口”“用狂戰士擊殺單位”和“皈依宗教”,所以無論哪一個文明,開局最好先造出兩個狂戰,(兩個狂戰就能確保一回合擊殺除了騎師之外的任何單位),然後大造龍骨船,進行沿海劫掠。
2.搶海軍統帥。這個幾乎是獲勝關鍵,因爲第一個發現新大陸的大海軍能得到1000分,幾乎奠定勝局,這個戰役中用龍骨船擊殺單位就能得10點大海軍點數,而AI只會造陸地單位放海里傻傻讓你打,所以無論玩哪個國家,開局一定要大興海軍,造上十來艘龍骨船這局就穩了
不同文明的戰略要點:
挪威:開局就有很多船,建議走掠奪戰略,即爆龍骨船,從英吉利海峽搶到地中海,同時殖民愛爾蘭和冰島,最後主要靠海軍統帥+信仰值+劫掠值構成得分,龍骨船的升級建議先點出防禦遠程攻擊的,然後點出+1移動力,其他就隨意了。
瑞典:開局儘快造船,放到英倫三島附近,因爲神難度挪威丹麥會造很多單位以至於堵住海路。在劫掠了足夠信仰皈依宗教後,建議殖民東歐地區,那裏土地非常廣且沒有人,小心蠻族就行,最後靠海軍統帥+信仰值+城市人口構成得分。
丹麥:我覺得算是三個裏面最難的,非神難度可以在造了足夠海軍後直接爆狂戰士把查理曼大帝的頭蓋骨當碗使,如果是神難度,建議西守東攻,西邊造弩兵防住法蘭西,東邊打城邦然後殖民東歐。
下面的圖是用瑞典過神的最後一回合,可以看到東歐土地很多,可以盡情鋪地~
“雅德維嘉的遺產”戰役
戰役目標:扮演波蘭(造一個騎士/翼騎兵得兩個)、烏克蘭(還是捷克來着。。忘了)(造一個長矛兵得兩個,可以造哥薩克騎兵)以及立陶宛(造一個妹子/工程師得兩個)60回合後分數勝利
通用勝利要點:
1.打野。這個圖有茫茫多的蠻族,經過我玩了幾次之後,發現蠻族生成的方式除了玩過的人可能已經發現的天降(就是每隔一定回合地圖上突然重新載入巨量蠻族,狗點燈沒有用),蠻族營地也會每回合刷兵,所以清理蠻族營地是有一點用的,但不建議,因爲對方兵太多了。。衝過去死傷慘重,但防守的話,弩手+軍營+城市+對蠻族戰力加5政策卡就足夠了。
2.維也納不能淪陷。這個要提醒一下玩波蘭的玩家,因爲波蘭南部,維也納東部會重新載入奧斯曼蠻族,其中蘇丹親衛戰力有55之高,而且當重新載入出帶着攻城錘的蘇丹親衛的時候,蠻族就會攻擊維也納!基本上幾回合就能把城撞破了,所以一定多造弩兵,翼騎兵兩三個就行,主要負責把蠻族撞遠。
3.爆鋪!爆鋪!爆鋪!
這是神難度波蘭遊戲中期的一張圖,這時候我分數已經領先了,分數主要的來源就在“帝國”這部分,這個分數經過多盤遊戲發現主要與人口、區域、城市的數量有關,所以這個戰役一定要爆鋪密鋪,一方面是爲勝利服務,另一方面城多就可以當成箭塔打蠻子了。
不同文明的戰略要點。其實沒啥不同的,就是其實三個文明的特色都沒啥用。。這個圖弩兵纔是爸爸,多鋪城,每個城裏城市+軍營+兩個四級弩兵就可以擋住蠻族進攻了,玩波蘭防着點帶攻城錘的蘇丹親兵,就穩穩的了。
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