像素星際海盜好玩嗎,像素星際海盜玩家體驗心得
像素星際海盜好玩嗎
簡單體驗了一下正式版的遊戲系統,和之前測試版相比,整體玩法沒有變化,教程貌似更友好了一些,以及生態建築等畫面元素豐富了許多。
遊戲概括來講是一個橫版的,以小隊爲單位的,類地牢探險的RPG遊戲,帶有些許的刷刷刷元素。
遊戲方式
你招募隊員去探索星球,獲取戰利品,有裝備、資源,以及研究物,然後研究科技,升級隊員。
裝備系統就是典型的大菠蘿式稀有度詞綴隨機裝備,
戰鬥系統有點小隊RTS感覺,你需要手動選擇敵人(完全手動,這點之後再講),以及控制一些主動技能和所有消耗品,選擇敵人後,隊員就會開始攻擊
探索類似像素海盜+FTL,就是一個一個場景刷過去,順便接接任務。每個星球像一座地牢一樣,遊戲目的好像是找到5塊神祕石頭?(像素海盜是打敗4角的海盜)
目前還沒體驗到更深層次的內容,姑且來說屬於一種嚐鮮的體驗。多人模式好像也不會怎麼樣
優點:
+ 一致的像素風格畫面
+ 隨機的程序生成內容,包括探索和裝備系統
+ 魔性的小人聲音
+ 詼諧打趣的文字對白
缺點:
- 戰鬥操作太重複,每個敵人你都要點,因爲角色是不會自動反擊敵人的,您只能一個一個點敵人來攻擊,就算敵人是那種會生成嘍囉的,你要點幾十次也得慢慢點。明明策略遊戲慣例就是自動反擊,有的遊戲還提供不攻擊和保持原位等設定。我以爲是BUG去提交了下,人家說這遊戲就是這麼玩的,你要打敵人就得一個一個點。明明完全可以做成自動還擊的,非要弄成每個敵人都要手動點,難道這樣就算增加操作性了嗎?不是很懂
- 戰鬥過程比較無聊,除去多變的風景,打起來基本一個樣,打得過的就直接硬剛,打不過的嗑藥接着剛,然後就是撿東西。策略性不是很明顯,大概是因爲難度太低的鍋,建議進遊戲選hardcore,並且在下船時選擇最高難度敵人
- 掉落物有點太多了,而箱子又太小(雖然後期可以升級),而裝備屬性也很多,就有問題是你一開始很難抉擇什麼東西好,要不要留,挑來揀去又累又花時間。我的建議是看主屬性和看單手雙手,其它的需要騰空間就分了吧
- UI不能縮放,1080P字型小到看得眼睛累
- 沒有屎,也沒有鏟屎官(船長)
總結:
我個人覺得,像素海盜之所以吸引人,核心玩法是船隻的設計。炮戰接舷戰,如何結構抗促進了玩家投入遊戲中思考。船隻設計同時還影響着半經營遊戲的玩法,佈置設施,管理船員也很容易讓人沉溺其中。
但我感覺本作中缺乏這樣一個獨特而有趣的核心玩法,你不能詳細設計自己的船隻(只能決定大房間種類),也沒有閒時和船員的互動,只有當前很常見的副本和裝備掉落玩法。
遊戲沒什麼大缺點,也沒有特別好玩,不過價錢也不貴,還是很值得你試一試的,只是可惜少了前作的獨特感。
-
消逝的光芒2爆炸杆有什麼用,爆炸杆相關資訊分享
《消逝的光芒2》是一代二十幾年之後的故事,槍械一方面的武器幾乎是沒有了,不過熱武器還是存在一些的,比如爆炸杆就是非常好用的熱武器,下面就給大家帶來爆炸杆相關資訊分享,更多如下。爆炸杆相關資訊分享熱武器暫時我只找到了爆炸杆(消耗品),傷害最高到480,升級可以加彈...
-
消逝的光芒2預購獎勵的造型怎麼用,預購獎勵造型使用方法分享
《消逝的光芒2》可以預購,預購的話,就會獎勵玩家一些東西,其中就包括一些獨特的造型,這種造型需要到特定的地點才能更換,下面就給大家帶來預購獎勵造型使用方法分享,更多如下。預購獎勵造型使用方法分享需要解鎖第一個玩家儲物箱才能在箱子裏找到...
-
17.開車要按照基本法 戰地1對戰技巧經驗分享 從菜鳥到高玩實戰心得總結
17.開車要按照基本法總有那麼些人喜歡往小破裝甲車上擠5個人,這樣做有兩個問題:1.裝甲車皮薄,被打爆那叫一個酸爽;2.隊友沒法在裝甲車上重生支援戰鬥。遵守交規,從我做起,愛護生命,切勿超載。手雷4殺+手槍1殺,超載駕駛,車毀人亡……...
-
戰術設定 陷陣之志鋼鐵柔道隊怎麼用 鋼鐵柔道隊使用心得分享
柔道隊打架,主要靠把敵人丟到水裏或者裂谷,製造敵人誤傷的機會以及透過撞牆、撞人、堵出生點來輸出傷害。基本的戰術想法就是,計算敵人需要移動幾格到達一個你想要的位置。柔道機甲可以移動敵人兩格,重力機器可以移動敵人1格,集束火炮可以移動一羣敵人1格。實際操作...