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龍之信條:黑暗崛起 魔神 教科書式打法

 準備階段:

龍之信條:黑暗崛起 魔神 教科書式打法

攻擊(基礎攻擊或者輔助攻擊)其中一項達2200+以上,準備10顆awakestone;

攻擊(基礎攻擊或者輔助攻擊)兩項皆在2200+以下,準備30顆awakestone;

覺醒者,在佩戴所有裝備(不含其他道具)情況下要求負載爲“非常輕”(即,藍色負載條槓);

可選擇佩戴“爆炸箭矢”、藥品等消耗品道具(因漁村並沒有銷售“爆炸箭矢”,要買的話,可能要跑到初次遇見N頭蛇的城寨或者是皇城內購買;藥品的話,在對戰魔神的場景內也有幾瓶恢復藥品撿取);

佩戴所有物品後,覺醒者負重不得達到白色負載條槓;

Pawn,隨意組合,反正面對二段魔神他們也是九死一生;

小弟覺醒者參數:

刺客

裝備:黑咒頭(紅龍印)、黑咒匕首(銀龍印)、黑咒外衣(紅龍印)、雜牌內衣(紅龍印)、雜牌手(銀龍印)、雜牌褲(紅龍印)、雜牌靴子(紅龍印)、雜牌弓(紅龍印)。

人物屬性:主攻擊2800+、副攻擊1500+、血量3380(並非極致暴力攻擊刺客,無孤高,無夜行,血量可能有些多。)

VS壹段魔神

壹段魔神在抗擊打方面遠差於貳段魔神,所以壹段以放風箏打法爲主。小弟將壹段魔神分爲了前期與後期的壹段魔神爲童鞋們進行分析。

壹段魔神(前期)打法建議

前期壹段魔神招式分爲了:火球彈(5嗰、連續)、冰錐1(橫掃)、冰錐2(交叉)、落雷(3擊)、毒霧;冰柱(2根)、體術(空對地、旋踢、直拳、抓擊)、自爆和特殊招式(吸收)

火球彈:方向不確定地釋放出連續的火球,擊中後3300+血都會丟掉20%左右,避開火球彈算是中等難度,一定要留心魔神手部發出火光的時候,一定要及時使用突刺技能或者連忙跑開躲避。

冰錐1、冰錐2:相比起火球彈,它們的發射軌跡是確定的,冰錐1都是5塊冰錐以一嗰扇形平均分得相同的弧來發射,只要正對魔神後稍偏一嚇左或右就能夠躲開;冰錐2,就更加容易,不要正面面對魔神就可以了,因爲冰錐2只是集中中路的攻擊點,發出10塊冰錐,左、右各5,朝中間交叉發射,一旦全部被擊中,紅血也不遠了。

落雷:魔神最陰毒的招式,一旦它覺察到敵人爬上它身上後,它就會在攀爬者的位置施放3嚇落雷,擊中後馬上暈厥。建議,一旦發現魔神手部出現帶電狀況,馬上跳開,不要按RT鍵(即鬆手鍵),因爲有時候鬆手的指令不是太靈敏,會拖延戰機,跳開後,馬上按二段跳,沒有二段跳的職業,在空中施展突刺攻擊即可避開;非攀爬狀態,以行走的方式躲過落雷法陣即可(地面上有紅色的網紋提示)。

毒霧:毒霧基本不會中招的,爬上魔神身上,也就是處於一定的高位就可以躲開已經發動的毒霧,又或者走開就行了。

冰錐:大致跟落雷、毒霧差不多,走開就可以了,但擊中一嚇還是很疼的。

自爆:壹段魔神的自爆次數相對少,殺傷範圍也不太大,所以一旦在其身上發現魔神準備自爆,跳開就可以了。

體術:魔神的所有體術都可以使用突刺技能躲避,如果突刺技能距離實在太短,還是撒腿就跑吧,但還是要留意魔神的運動軌跡。

特殊技能:當魔神損失一定的血量(3~4槓血),它就會蓄力往地面製造一嗰藍色大光波,如果進入這光波5米的範圍,人物和Pawn都會損失掉所有的體力,被吸入光波內部等死。所以要保持一定距離,能夠事先爬到魔神身上並非是好事,有時候不幸也會被吸入其中。

帶Pawn的話對付壹段魔神效果其實不太明顯,因爲魔神還是比較依賴體術、落雷,尤其是體術當中的抓取攆爆(魔神右手發出紫光,並且往人物或者Pawn飛去,抓取後捏爆。)最爲噁心,這招的距離出乎意料的遠,所以抱有僥倖心理地往魔神的反方向跑顯然會賠了夫人又折兵,最好的方法就是臨近後往魔神的前進方向使用突刺技能,近距離職業就繼續往魔神的腳部進行攻擊、遠距離職業就繼續往魔神的頭部攻擊。

近戰的話,始終保持(X、X、X)單嗰套路的遊擊打法,以防遭受到壹段魔神的無恥體術。當然,對付壹段魔神,最有效、最快速就是直接對砍,但危險也是大大提高了。像是落雷這些陰招,雖然只有箭手職業纔會有“重置姿態”這嗰技能,但一旦被落雷擊中,不要多手去按“重置姿態”以爲可以馬上回敬魔神一把,這樣的話,很可能你就會被接下來了落雷給劈中。如果只是擊中一次的話,接下來的落雷都不會對人物造成傷害,待落雷結束後再發動“重置姿態”。

攻擊力在2200+的童鞋在開頭可能費時,但當魔神發動特殊攻擊時,基本上在它發動、蜷縮、暈厥這三段時間內直接就可以把魔神打到它需要第二次發動蜷縮。而攻擊力在2200+以下的童鞋就嘚耐心一點,謹小慎微就是爲了對付貳段魔神。

壹段魔神(後期)打法建議

壹段魔神(後期)招式增加了:追蹤彈、隕石爆炎。

追蹤彈:噁心,最噁心的招式,無論你怎麼跑,追蹤的紫色火圈還是能擊中你,想躲在石柱後吧,當你一探頭出去,剩下的所有追蹤彈都全吃了。最好的辦法,就是當聽見追蹤彈臨近時(會有明顯的轟鳴聲)就馬上發動突刺技能,不能100%躲避所有的追蹤彈,最起碼能夠躲開大部分。攜帶Pawn一齊作戰的童鞋也不要一股勁的以爲追蹤彈也會追擊Pawn,小弟在這裏告訴你,十次追蹤彈,起碼有八、九次全都朝主角一嗰方向打來的。一旦看見魔神飛上空中並且原地懸浮,要撒腿就跑了。

隕石爆炎:當魔神發動這招式的話,就是要提醒童鞋們,是時候跳上魔神的身上進行打擊了。一般進入後期,魔神就很少機率會發動火球術,當然,以防萬一還是要在確認是隕石爆炎(施法者周圍佈滿多嗰火球)前就跳上魔神身上。因爲隕石爆炎無法傷害處於高位的人物,所以衝上魔神身體並進行攻擊是雙贏的,只是當心此時它會使用自爆就okay了。

概述:

小弟原本只有1800+攻擊力,單刷壹段魔神起碼要花費20Mins(操作完美的話),真正全力攻擊魔神只有當它發動特殊攻擊的時候,頭腦要清晰,欲速則不達,而且第一段模式,玩家都必須減少浪費藥品的消耗。壹段魔神,最起碼要保證不死,並非強制所有童鞋都要達到無傷狀態,在周圍揀些血瓶回一嚇血就可以了,不要動用到awakestone,最在意的招式是追蹤彈,它會要了你的命,其他時候就儘量能偷就偷,不必強求。

VS貳段魔神

貳段魔神就在它的胸口和肚腩前長出一頭龍的模樣,無論你的攻擊力是否打倒2200+、是否帶屬性,遠程攻擊幾乎對貳段魔神的傷害爲零。

貳段魔神打法建議

貳段魔神招式分爲了:單手龍爪、雙手龍爪、火牆、毒霧、落雷(5次)、隕石爆炎、冰柱、自爆、地裂、龍頭噴炎和特殊攻擊

單、雙手龍爪:貳段魔神距離超遠的物理攻擊,魔神揮舞它的手臂,一雙(只)巨大的龍爪就會對你發動攻擊。你以爲它背對着你,它就無法打倒,在祭壇最遠端的你了嗎?面對龍爪,最有效的方法就是迎面衝過去(何謂“迎面”?,反正當魔神背身,你都要認爲它是朝你發動龍爪),儘量前衝至較近魔神的距離並且龍爪正在揮舞的時候施展一次突刺技能(往魔神方向),即可躲避。

火牆(落雷):一般爬到魔神腰間或以上部位即可躲避火牆的攻擊,但最怕就是魔神施放火牆後馬上使用落雷(或者自爆),那麼這下就慘了,火牆的話,仍然會對被擊中的人物發動二次傷害,而且火牆也會有輕微的追蹤功能(地表,人物經過的路線上)。火牆大概會連續轟炸3次,全中是必死的,所以儘量逃脫,如果是在魔神身上使用空中跳抓(在敵人身上按A鍵後再按RT鍵抓取敵人,以轉移自身位置的操作技術)十分了得的童鞋是可以無視(火牆、落雷)。如果是單挑的話,火牆跟落雷的攻擊位置就會略顯集中,尤其是落雷,利用攀爬來躲避是愚鈍的,所以“跳抓”要掌握,火牆就要往高處跳去。

地裂:地裂,就是從地面突起5根石柱,並且飛濺出N多巨石的技能。把它跟火牆、落雷區分開來,可想而知,這地裂的陰險程度遠比兩者高出N倍。地裂的釋放高度,可以說是從地面至到天花板。也許有童鞋就會問:地裂,不是從地面長出尖石嗎?怎麼會從空中突出來?陰險之處就在於此,曾幾何時,以爲地裂不會對高處的人物造成損傷,誰知,在魔神身上就被輕鬆捅了下來,原本以爲跳離魔神身體,以最高的高度躲避魔神(最多就受點跌倒的傷害嘛),地裂發動的網紋居然就在空中出現,一捅就是紅血,再加上隨後的跌倒傷害,這又耗費掉一嗰awakestone。所以,一旦發現人物自身好像受到地震而身軀搖擺不定時,馬上遠離魔神。有些童鞋可能會以爲地裂的第五根柱子已經出現,就趁這段空隙對魔神進攻,貳段魔神多數都會是連續兩次發動地裂,而地裂大部分都是圍繞它自身周邊發動,當石柱(隨之的塵土)出現後,通常會遮擋玩家的視線,就會讓人以爲它發動地裂的間隙會比較長,其實不然,所以不能在地裂發動時冒然進攻。

自爆:自爆雖然在上文提及到,但貳段自爆爆炸威力及範圍完全不是一嗰級別的。靠近的Pawn可能會被炸死,就算連跳離並且施展二段跳的你也會受到爆炸的波及。倘若真的已經爬上了魔神的身體也發現它正在使用自爆,馬上按A鍵跳離(不得猶豫),儘量等那麼0.5Sec才按多一嚇A鍵施展貳段跳,一般都可以有效躲避,如果躲不開就自求多福了。

龍頭噴炎:從魔神胸前的龍嘴裏噴出紫色的火焰,並且持續從左往右、從右往左地掃射。這招式也就是告訴大夥,是時候爬上魔神的背脊進行狂毆囖!不要往嘴裏捅,小心被噴到了!

概述:

如果是攜帶Pawn來跟魔神打的話,如果覺醒者輸出低於3000+,當貳段魔神被打掉3~5槓血時,Pawn估計都全消失了。最終還是要依靠覺醒者自己單刷。面對貳段魔神可以打得相對糾纏一些,因爲缺乏冰柱、追蹤彈這技能,就提供了很好的攻擊態勢給玩家,多些進行“跳抓”躲避落雷,糾纏着魔神來打。當然要爬到身上狂砍,至於那些使用爆炸箭、攻擊符的童鞋就方便很多。最忌諱的招式就一定是地裂、自爆,就算在旁邊保持一定距離也會受到波及,所以要逃離至魔法陣較遠的位置。

攻擊力不足的童鞋也不要灰心,像小弟,起初只有120級,攻擊只有2200,拿了一把黑咒匕首後,殺了一頭風龍,它的屍體引來了詛咒之龍,殺了詛咒之龍武器就升到“紅龍印”,然後拿着詛咒之龍的材料讓黑咒商人加成打倒“銀龍印”,攻擊就飆上了2800+。對於那些懶得去買爆炸箭的童鞋來說,主武器攻擊纔是重中之重,先搞到一把主武器吧。

可能會有不少童鞋會讓起初的30嗰awakestone給嚇着了,不熟悉貳段魔神的招式,很容易吃虧的,就算是10嗰也是保險起見。你要知道像龍爪這些無定向、全方位、喪心病狂的招式不能用簡單的物理現象來理解或者逃離的。另外,Pawn最多就幫你打壹段魔神,能單刷就單刷吧,以免救援的時候將自己落入魔神的魔法陣當中,因爲要保持對魔神一切舉動高度注視才行。攜帶多個awakestone不是什麼丟臉的事情,如果死了就嘚從壹段魔神重新刷起,誰都受不了這麼浪費時間的煎熬,就算上3000+攻擊的玩家也難保自己面對貳段魔神時不死。小弟目前都是攜帶4嗰Pawn打壹段,之後看他們面對貳段時能夠打掉多少血,自己才顯身跟貳段打,其實如果Pawn不死,能夠吸引貳段魔神的注意算是挺好的,只是他們都挺不住罷了。最優異的一次就是兩段魔神,小弟只用了4嗰awakestone,而且使用awakestone的次數也逐步減少。現在小弟的刺客才135級,雖然主武器攻擊力不能再瘋漲了,但微薄的血量增加還是能夠讓人物在之後更好地抵禦魔神的攻擊。

總而言之,面對貳段魔神,能糾纏就糾纏着來打,跳抓技術必須提升,見到地裂、自爆,撒腿就跑,但凡看見魔神發動龍頭噴炎、特殊技能,馬上跳上去砍之。