全境封鎖 優點及缺點 全境封鎖主線任務通關心得
全境封鎖 優點及缺點 全境封鎖主線任務通關心得
《全境封鎖》很多玩家都不瞭解這款遊戲,下面就爲大家帶來《全境封鎖》主線任務通關心得,介紹了遊戲的優缺點。
首先得承認,個人比較喜歡這種RPG元素的射擊、動作類遊戲,比如以前的《無主之地》之流,《全境封鎖》與之前的一些同類作品相比,網遊氛圍更濃,應該跟《命運》更接近些。
說到對於本作心得,立刻跳出的感想就是難度比較大,玩過《無主之地》《命運》雖然BOSS都有的難打,但是至少雜兵基本不會對玩家造成威脅。《全境封鎖》或許是由於稍微有點越級闖關,雜兵強的一批。在沒有提前預防的情況下,單隻斥候端着散彈槍衝上來,瞬間全員跪地; 剛露個頭,一槍就被敵方狙擊擊殺;敵人單體的血量非常厚,正面單對單對拼沒有任何勝利的可能性。 後面的任務,都是靠找到好位置或者卡走廊卡門打。
技能方面,本人習得是奶媽+火塔,後期過關,醫療站和至少一項干擾敵人衝鋒的技能(火塔、炸彈)是必須的。
武器方面,看了下最近聯機的其他玩家,狙擊+機槍基本是標配,遠可攻、近可守。散彈槍的使用限制性比較大,射程過短,敵人衝到散彈射程內,再換槍準備防衛的時候基本已經來不及了。
遊戲除了主線任務外,分支任務、遭遇多人牛毛,但是任務類型比較單一。注意發現一個安全所,需要調查地圖和與情報士兵對話開啓全部地圖要素。
武器的合成,估計是因爲本人玩的不夠深入,設計圖在本作中基本形同虛設,靠商店和任務取得的武器已經完全足夠了,特別是後面到了黑區。
遊戲的劇情,沒怎麼仔細研究,主人公一行人一直在追查病毒的來源和想辦法找到消除病毒的方法。
最後,聯機狀況,通常白天比較卡,晚上後半夜勉勉強強,自己刷可以,與人組隊基本卡的一塌糊塗,這跟對方網絡也有很大關係。綜合來說,可以一聯,可以一玩。
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