文明5:美麗新世界,部分新增文明文化測評
文明5:美麗新世界 部分新增文明文化測評 文明5 文明
這篇文章雖然名爲“美麗新世界文化”,實際上不是一篇對於“文化勝利”的測評,只是探討《美麗新世界DLC》中出現的新文明的國家特性的現實來源,和該文明特性的來源背景(可以當作科普來看)。
第一個是亞述帝國
在《美麗新世界中》,根據文明特性以及特殊單位的介紹來看,亞述應該是一個軍事類型國家,意識形態上應該是獨裁最爲合適。實際上,亞述帝國在早期是一個經濟上很發達的國家,當時的尼尼微和亞述城等城市都非常富裕,人口衆多,經濟發達,爲何遊戲設計者會把亞述表現成一個好戰的軍事帝國?
因爲亞述確實如此。亞述帝國國王一直都以鐵幕和強硬手腕來統治被征服地區,每每征服一座城市都會燒殺搶掠。亞述巴尼拔在位時期,會在敵方城陷之後收集城中文獻,包括醫學、文學、編年史、宗教、歷史等各種領域,然後存放在自己所建造的亞述巴尼拔王宮中(就是亞述文明的特色建築皇家宮殿)。
這就解釋了在《美麗新世界》中亞述的文明特點:當一座城市被佔領,可免費從其文明中獲得一項己方未知的科技……
衆多文明當中,個人感覺亞述的文明特點和真實歷史是最搭調的。再補充一點,亞述特殊單位是攻城塔?應該是攻城錘纔對,不過文明5沒有類似的這種攻城單位的模型,也可以理解。在攻城錘頭掛羊頭骨的第一個文明就是亞述,如果你以後看到什麼日耳曼人打羅馬人的電影發現攻城錘上掛羊頭骨,那肯定是導演在胡扯……
下面說巴西
《美麗新世界DLC》中個人感覺最逆天的就是巴西,其次是波蘭,這個我們下面會談到。黃金時代的旅遊產出翻倍,藝術偉人效率加50%,這不是重點,重點是Pracinha(這貌似是巴西的一個城市,在下無知,不知道這個詞什麼意思,看字母組合讀出來像西語)這個兵種殺死敵方單位後可以積累黃金時代點數。
再加上該文明特殊改良地塊——紅木林(全屬性逆天雨林地塊),只要有雨林,自由主義給我一個不贏的理由……
說到Pracinha這個兵種,其實就是二戰步兵,個人感覺這個單位的原型就是二戰中出現在意大利戰場的巴西遠征軍。當時,德國人曾嘲笑巴西軍隊,說如果巴西軍隊能在歐洲戰場插足,那麼蛇都能抽菸。所以這隻巴西遠征軍的軍旗就是一條叼着菸斗的蛇。
當年這隻巴西部隊在二戰的歐洲戰場上起到了舉足輕重的作用,對攻破意大利地區防線可謂功不可沒。但是,我還是想不通這隻部隊和消滅敵方單位後所加的黃金時期點數有半毛錢關係。阿茲特克殺人後會加文化,殺俘祭旗這我能理解,可這個殺人加黃金時代點數本人真的百思不得其解,只能理解爲設計者給巴西硬湊的特殊效果了。
不過,對於“嘉年華”這一個文明特性個人感覺設計的非常好,很符合巴西文化。巴西可以說和美國一樣是一個名族大熔爐,其人種包括歐、非洲和日本人以及南美土著,所以他們的文化和藝術形式非常多樣,從舞蹈到音樂,從詩歌到繪畫都顯得熱情奔放,可謂“百家爭鳴,百花齊放”,所以對於文化勝利來說巴西受之無愧。
再說波蘭
波蘭的特種單位當然是翼騎兵(此兵種毫無節操可言,相信大家都懂的)了,如果你看過亨·顯克維奇的小說《火與劍》肯定對翼騎兵有很深印象。
特殊建築是公爵馬廄(一金一錘優勢在前期不是你想追就能追的……),個人理解這個建築的歷史背景來源於14世紀末安茹王朝雅德薇佳女王之夫——立陶宛大公雅蓋沃,如果你看過亨·顯克維奇的《十字軍騎士》應該也知道這個梗。
今天我們重點說波蘭的種族特性:進入新時代免費解鎖一個新社會政策。波蘭在《美麗新世界DLC》中的文明特性詞條爲“團結”,但起初我卻左思右想也不能理解爲何“團結”可以讓這個文明進入新時代就可以免費解鎖一個社會政策……後來我才慢慢了解到了遊戲設計者的用意。
波蘭地處中歐,鄰國有奧地利、德國(普魯士)、立陶宛、土耳其、俄羅斯和瑞典等國,可謂強敵環伺,一直以來都是戰亂不斷。
波蘭先後經歷過封建君主制、封建主割據、共和制(半聯邦半君主制)、第二共和、社會主義以及現在的第三共和國,值得一提的是,波蘭第三共和形成要歸功於工人動亂,這次動亂形成了一個公會——團結公會,“團結”一詞應得與此吧。
波蘭人的民族主義感非常強烈,而且思想也相對自由,“愛國”、“獨立”的精神甚至遺傳在被殖民地區的波蘭新生兒腦中。不同政權和不同社會體制的經歷並沒有湮滅波蘭人內心的聲音,相反他們如涅磐重生,現在的波蘭在經濟、文化上都有長足發展(想想我們玩的多少遊戲都是波蘭人做的,本人酷愛的《巫師》系列就是其中之一)。
我想,《美麗新世界DLC》中波蘭文明的特性“團結”就是遊戲製作者對與波蘭人一種敬意的表現!“只要我們活着,波蘭就沒有淪亡”——波蘭名曲。
威尼斯
首先,我有一個疑問,爲什麼墨爾本都變成城邦了,而威尼斯卻可以是一個文明……總感覺這個文明是充話費送的……好吧,但是玩了一局真的感覺威尼斯就是《聖經》裏面打敗巨人的小孩大衛,大衛用石頭砸死了巨人,威尼斯則高端大氣上檔次地用錢把敵人砸死。
說到威尼斯,大家總會聯想到《威尼斯商人》這部戲劇,在很多人的腦海中,威尼斯就是一個“黃金之地”。不錯,在公元14~15世紀,威尼斯作爲地中海最大的內港繁榮昌盛是必須的,它是當時歐亞貿易的集散地。但是自發現新大陸以來,歐洲商業重心開始轉向大西洋沿岸的葡萄牙、西班以及英國,從此威尼斯走向了衰落的道路。
儘管總體國力衰落,但是威尼斯有一樣東西是經久不衰的,那就是建築。威尼斯本身就是在水上建起的城市,其創意和難度令今人都歎爲觀止。而且威尼斯有從哥特風格到巴洛克風格的各色教堂一百餘座,更有過半百的修道院和四十座宮殿,由此可見這座水上之城的建築藝術也是相當發達。
而且,對文藝復興做出傑出貢獻的喬爾喬內就是威尼斯畫派的創始人。威尼斯在戲劇、雕塑、建築、繪畫領域都在世界上有着舉足輕重的地位,爲何遊戲設計者會單純地用“商業”來對這樣一個文明進行概括?對於我個人來說是不能理解的。
還有威尼斯的大戰船,這個真不想吐槽了,歷史上就沒聽過威尼斯海軍有多強大的,可是遊戲裏面那戰鬥力真是逆天,海軍優勢個人認爲有一個英國足矣,朝鮮感覺都是遊戲設計者爲了平衡而加上去的,那爲什麼不把鄭和寶船也加進來呢……
基本就說到這裏,其他新增文明沒什麼好說的,本身在歷史上就屬於“第三梯隊”,也沒感覺有什麼可以拿來做文章的。
不過我實在忍不住要吐槽一下中國……看到武則天那張臉我就有想飛起一腳的衝動,爲什麼不把毛爺爺還給我,至今不能忘記《文明Ⅲ》中毛爺爺那張和藹可親的面容……好吧,其實我想說的是,難道我大中華只有《孫子兵法》、諸葛連弩和造紙術是“最特別的”?
至今不明白爲何遊戲設計者把中國設計成了一個軍事類型的國家,最好笑的是有一個成就,內容是“用中國透過戰爭獲得一個大軍事家”……中國有這麼好戰嗎……話說中國如果被設計成科技型、商業型或者文化型我都可以接受,是不是因爲漢武帝那一句“雖遠必誅”太霸氣了,導致我們傳承千年的“以和爲貴”都被世界所遺忘?吐槽完畢。
這篇不是測評的測評就到這裏結束,感謝看完。我知道遊戲設計者對於文化、科技、商業、軍事等文明的設定要達到數量上和勢力的平衡,並不是爲了完全還原國家特性和歷史文化,所以此文權當各位無聊之時的消遣,也算是加深遊戲理解、還原遊戲文化、剖析遊戲內涵之舉吧!
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