怪物獵人4,狩獵笛使用心得
《怪物獵人4》狩獵笛使用心得
主要招式變化點(相對3G)
1.跳躍攻擊(目測動作值很高,沒打中背也容易出硬直)。
分拔刀和收刀。收刀中按R加速跑從段差起跳按X出跳躍攻擊,1號音符; 拔刀中,按B前滾從段差起跳,按X出1號音符,A出2號,X+A出3號,攻擊方式完全一樣只是音符不同,需要活用。
沒有跳躍中演奏(哭哭,我果然想多了)!
2.柄擊變1號音符。於是最速補自強更方便了, 拔刀前擊(拔刀中左揮)-》柄擊-》按R後方演奏,比過去要快一拍。
3.連音攻擊。最重要的新招式。
兩段攻擊出招時間約等於後叩(有可能2段動作值加起來是15+30,以後算刀試驗),第一段低空廣範圍,第二段高挑打點超高甚至超過斬斧挑斬,遠高於右揮(平行地面視角下,高挑那一下已經超出屏幕上邊緣不少了……看不清到底多高)
可以和右揮相互派生,不推搖桿按A先出右揮,推搖桿按A先出連音攻擊。
連音攻擊發動時會出2號音符,在出招結束前按下 X、A、X+A分別可以再多加一個1號、2號或3號音符。注意絕對不要連續亂按,要連的音符只能按一次,否則極容易出錯變成你不想連的音符。
由於連音攻擊必須是2號音符後面跟任意音符,所以使用範圍也是有限的。
提供大量方便的音符組合舉例: 2號空 3號紅的骨笛, 右揮(A)-》連音(A)揮動期間(X+A)-》柄擊(Kick)》R後方演奏——這樣可以比3G省掉大約30+20動作值招式的時間,還是大大加快了這類音符積累的。
另外可以想象 2號紅 3號橙的笛子,全旋律延長就更方便了,XA-連音+XA-右揮-XA-連音XA這樣不斷循環可以省大約四分之1的時間。
斷差利用
1.發售前很擔心段差需要頻繁收刀再跳,對收刀慢而拔刀移動快的笛子非常不利,實際體驗過後完全沒有這個擔心了。地上隨時都有很多小段差,無需收刀就能走上去,再回滾跳躍攻擊非常方便。
舉例: 遺蹟平原網子上有很多蜘蛛巢的地方,不斷爬上巢再回滾跳躍擊,很容易在猴子起飛時將其擊落。
火龍蛋那個區,有很多小斜坡,隨便一滾就能跳,出跳躍攻擊打點非常高(跳得越高打得跳高),目測虐火龍就靠這招了。而且跳躍很容易迴避大量攻擊!所以本作跳躍攻擊對笛來說並不雞肋。擔憂部分消除!
2.出手時機——對笛子來說跳躍中任何時候出刀都沒區別,空中路線不會變,不像操蟲棍的空中橫砍需要把握時機。
3.可以爬的牆壁。不必爬到頂再加速跑跳。爬到一半按A就能飛撲跳擊! 所以在藤蔓遍佈的地圖,可以收刀-立馬按A爬上一點就按A飛撲擊,很容易把奇猿狐勾在藤蔓上時活活打下來。對於會飛的怪也很方便!
-
操作 生化危機7人物關係 生化危機7劇情及操作通關心得
操作手感還可以,卡婊的第一人稱做的應該不多~~但是這個有建模的第一人稱真不錯~~槍械的射擊手感也不錯,比5和6要好,,就是武器少了~~人物的行動速度有點慢,走和跑差不了多少...果然是逃生屬性的...物品欄終歸中規中矩吧,,還算方便~~就是有時候緊急環境下使用道具不方便...
-
阮咸,三國志13威力加強版自創竹林七賢屬性及列傳一覽
阮咸字始平仲容青雲器,實稟生民秀。達音何用深,識微在金奏。郭奕已心醉,山公非虛覯。屢薦不入官,一麾乃出守。...
-
鬥技場的阿利娜有什麼特色內容,遊戲特色內容介紹
《鬥技場的阿利娜》是一款相當好玩的卡牌構建遊戲,擁有策略和輕度肉鴿的元素,玩家可以在鬥技場中進行廝殺,努力存活下來,還可以在不同的戰旗地圖中獲取的各種卡牌來保護自己,利用卡牌的不同組合贏得勝利。遊戲特色內容介紹全新的卡牌組構築體驗輕度肉鴿元素讓你在遊...
-
宇宙玩法中的一些意見 無人深空玩法系統不足之處解析 無人深空有哪些玩法
3、宇宙玩法中的一些意見這個遊戲框架是好的,比如無縫登入星球等,但是遊戲開發商能否在宇宙中增加點現實宇宙中發現的一些惡劣環境,宇宙危機?比如你好歹讓個隕石動一動啊!太空戰就那麼1~3艘小飛機追着你日,能否增加點殲星艦?戰列艦什麼的超大型飛船?自己能否增加一...