文明6希臘盤古快速宗教勝利心得,希臘如何宗教勝利
版本更新後剛玩的一局,覺得這一局勝的有些詭異,在這裏和大家分享一下心得。
以前怎麼說也要到300多回合(標準速度)才能各種勝利,這次在快速的節奏下只用了114回合。當然,我打這個並不採用極端打法或追求最快速度。純粹是根據周圍環境和隨機到的文明見招拆招。
爲了怕自己讀檔,我把自動存檔設定爲間隔10回合,並僅只保留一個檔位。所以沒有中間截圖,只是習慣性的在勝利前一個回合手動存一個檔供將來回顧。
好,說說這一局的一些詭異的地方。
大概是因爲這局我全局壓制身邊的3個文明,中國,羅馬,美國(美國是後來壓制的),他們的行爲都出現了反常。最一開始,羅馬宣了中國,我見機也宣了中國,因爲中國離我較近,還有多啪一下的工人。不過不久也同時宣了羅馬(當時我的一個斥候在他的後方爲了搶一個剩一下的妹子,但最主要是因爲我以爲他後方沒兵,我可以到處掠奪,當我看到他的戰車的時候,後悔了)。一開始三家混戰了一小會兒,他們兩家和談了。結果就真的變成以一敵二了。更沒想到的是我竟然保持這個狀態一直到遊戲結束。換句話說,我和中國,羅馬保持了100多回合的戰爭狀態。
換來的結果就是,我的弓箭加UU重裝步兵守在地方城池的外三環,把他倆一直壓制在各自的兩個城市裏,一直沒建第三個城市。我一開始也想過攻下這兩家的首都,並規劃到自己的城市圈裏(此時已碰到多倫多城邦)但他們速出的城牆加上防禦政策加上科技時代的加成,我的UU已經頂部住了。所以也是一個城沒拿下,僅僅是在三環外站着。
雖然沒有拿到直接好處,不過透過壓制,我不斷爆移民,一直把城鋪到他們家門口,最後是有大概13個原生城市,使他們也沒地擴張了,不過據我經驗,如果和談,他們即使沒地,也會帶着移民繞過我的城市圈坐城。雖然這樣做並不影響大局,但後來習慣拒絕之後就再也沒同意和談了。
我是中途大概50回合的時候宣了美國,原因有三:
1.此時美國最先進包括軍事實力, 整個北方有大片的空地可供他鋪成,只是他還沒開始鋪。
2.我們關係一直不好,雖說在遠古的時候我宣了兩家(我們四家在同一大陸)沒有戰爭狂的懲罰,但美國還是一個勁的譴責,所以我在躍進中古的時候乾脆也宣了他,發動正式宣戰,戰爭狂懲罰是輕度的。我玩文明6一直是有意識的拉低戰爭狂懲罰,除非是征服勝利,否則對於其他的勝利方法以及外交交易是一種不小的阻礙。
3.最重要的原因是,美國已經開始過來傳教了,我的領地來了不少傳教士,想越過我的領地,把羅馬和中國各自僅有的兩個城也傳了。此時我距創教還剩幾回合,我可不想讓美國搶先傳教,畢竟我的城是和羅馬,中國緊挨着的。
於是果斷宣戰,過了幾回合自己創教,最詭異的事發生了,按理說小地圖總共有六個主文明,有4個創教名額,我是第二個創教的,可我的先知出來之後,偉人介面裏顯示先知類偉人已經全部結束。所以我這局總共就2個教,再仔細一瞧,AI連巨石陣都沒建,我和美國都是靠偉人點數出的先知。
此刻,我已決定走宗教勝利,本來打算是走文化的,畢竟伯里克利的屬性是每一個奉希臘爲宗主國的城邦加5%的文化(其實我覺得這一屬性門檻比較高,我玩的這麼多局裏,在控制城邦這個環節上,只有到了後期,AI之間互相拼完使節點數加上有意控制時代躍進節奏,纔有我‘出人頭地’的機會,遊戲初期,我是根本不會去和AI拼這個的)現在看到有這樣一個大好機會,於是猛鋪聖地,積累宗教產出配合埃裏溫出使徒。
我最後是兵分三路,步步緊逼到城市三環,然後守住。AI還是會不斷的出兵,但已經沒有反擊的實力。我感覺這種圍而不攻也不和的辦法正是把電腦節奏打亂的原因,當然城市厭戰的代價也是慘痛的,尤其是遊戲初期,我在遊戲末數了數,總厭戰40多,多虧了中途修建的大斗獸場和休伊神廟才勉強鎮住了厭戰情緒。
不過這樣做的好處是打亂AI發展的速度,嚴重製約AI的擴張,反過來己方會有大量的可供擴張的土地,在遊戲中期就能取得顯著的優勢,後面想怎麼勝利都不在話下。
這局還有個詭異的地方,到本局90回合左右,我還沒探到最後一個文明的位置,此時盤古大陸早已被暴露的精光,甚至是一直處於戰爭狀態的羅馬,中國的後方。後來發現原來中國還有第三個城,已經是緊挨着雪地了=,=!最後是用使徒在大洋的中間找到了最後一個文明挪威(估計是其文明特性,把他放在了一小塊大陸上)
在我傳教快結束的時候,奇怪的事情又發生了,離我最遠的另外兩個文明,西班牙,挪威同時向我宣戰。我的戰狂指數爲0,因爲那是早期宣的戰,所以想不明白,距離那麼遠的兩個文明幹嘛同時宣我,估計是看到我快勝利了吧,沒管,強行傳教,好在他們對於使徒的仇恨並不大,即使看到了,也不一定踩掉,就這樣,在同時和另外5個文明戰爭的狀態下完成了宗教勝利。
版本更新之後,AI確實比以前更具有防範意識,只可惜AI並不大會利用自身文明的優勢,而且特別惜兵,錯失戰爭良機,更別說城市圈的規劃,所以總的來講這一代過神並沒有前兩代難。
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