怪物獵人OL,初體驗心得
《怪物獵人OL》初體驗 經典和變異的對碰
1,不得不說,現今在衆多人心目中,本作很大的買點是畫面。然而TX做到了,最高畫質下確實美輪美奐,當然有人也說即使如此,TX還沒有完全發揮出CE3的實力。不過覺得一個動作遊戲來說,打擊感和流暢性纔是最重要的,畫面足夠就好了,現在的畫面爲系列最高,足夠體現怪物的魄力。而且這是網遊,要照顧玩家配置,也許是TX特意做成這個水平也不一定,至於TX對CE3掌控如何,也許只有TX自己才知道。
2,任務,很多主(掌)機老玩家對於不是任務版接任務發出抱怨,認爲反傳統了。我是這麼看的,我以爲網遊就是儘量把任務碎片化,整理化,方便玩家可以在有限時間內達成一定目標,是爲了適應都市快節奏,時間碎片化的節奏。然而主機遊戲主要以章節爲分割,具有連續性。其實我是傾向於主機模式,因爲經常在主機上,遊戲的世界觀和感染力才得以體驗,網遊碎片化,整理化體驗不出這些東西。然而沒有任務看板,這一點,畢竟核心玩家對於千萬網遊玩家的汪洋大海還是一顆小水滴,市面上絕大多數網遊就是這樣接任務的。
3,手感,覺得肯定合格了。但是其中衆人褒貶不一。
4,加入了一些新系統,如進入副本右下角有字型,如果不斷連擊不受傷,可回血加功等
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