戰地1餘彈裝填傷害測試,武器換彈夾時機對火力的影響
距離-秒傷曲線圖(點擊圖片檢視大圖):
理想長裝填的DPM:
理想短裝填的DPM:
講下這些數字的意義,圖標下方從左到右順序爲,MG15 100發彈夾版,MG15 200發彈夾版 劉易斯97發彈夾版,劉易斯47發彈夾版。
實際上很簡單,中心結論就是:餘彈重裝填能夠有效加強某些槍的屬性,相當於開啓隱藏buff。當然MG15NA是個不科學的槍,這種長時間輸出能力太bug不用理他的。
假若射手打完所有子彈重新裝填,比如Bar這種子彈很快打完的槍,會比很多機槍有優勢,可以看長裝填對比表,Bar直接無情碾壓了半數機槍。
但是如果這些被碾壓的槍在還有一發子彈的時候重裝,就輪到碾壓Bar了。
當然10級的Huot一直處在墊底位置,這破槍居然要10級!?
實際上很多機槍,MG15除外的這些槍,有餘彈裝填的時候,不用拉槍栓,省下的一兩秒時間計入到DPM之後,就很可觀了,就連劉易斯槍也能近距離在DPM上碾壓100發子彈的MG15。
近戰的意義另當別論,但是這意味着佔點的時候有效防守火力輸出能力,實際上除了MG15 200發正義彈夾,就是97發劉易斯槍了。
而MG15 200發版本實在是犧牲了諸多性能去成就這個長時間火力輸出能力的,因此實際容錯和上手度反而不如劉易斯97發的玩意。
所以我一直不知道Bar神教是什麼心態,犧牲了支援兵的火力持續性這一個最大的優勢和其他兵種去抗衡,講道理除了撈點人頭之外是一種很自私的行爲,而且從數據來看,除了秒傷,也就是DPS上Bar有極端碾壓優勢,我不覺得Bar好。
至於劉易斯較低的射速,實際上差距不是很大,因爲我覺得拿突擊兵衝臉的一般都是前Bar黨,這幫人兵種定位就沒找對,還做着支援單挑所有兵的夢想,什麼近距離40傷什麼的.....要真的這樣這遊戲我看也不用分兵種了。
講道理,這個遊戲的兵種都是有某個方面特別彪悍的能力的。我已經30多個小時的MG15壓制了,你們說的壓制不好,我感覺只是難上手,找到感覺之後壓制的近戰火力畢竟是主武器第三,其遠距離火力如同bug。所以我一直揹着MG15壓制。嗯但是萌新確實極大不推薦,綜合數據來看還是推薦劉易斯和麥德森,麥德森近戰優勢,劉易斯綜合性能適合支援兵玩法。
很多大佬說的麥德森如果不是擋視野選擇麥德森的角度來看,實際上也是基於近戰保命的角度,也就是說遊戲還是偏向於近距離交火。
但是我覺得支援的精髓在於保持合適距離,打一梭子換一個地方。狙擊也沒有像貼吧大神說的這麼可怕,畢竟我30多個小時玩下來,這種盯人打的狙擊我沒有非常常見。
-
六、天啓法相:無限法相 破壞領主圖文上手指南,裝備打造心得黑市使用指南 物品升級
3、無限法相無限法相是操作要求很高的法相,玩家如能持續關注技能並在合理時間觸發其效果,將造成極高的傷害。如果多線操作能力較弱,暫時就不要使用這個法相。壽元飛彈傷害不錯的遠距離技能,對付單目標很好用,多目標時由於傷害分散,爆發力較弱。厄運悖點持續移動的範...
-
試玩版流程解析(1) 鬼哭邦試玩版圖文攻略,遊戲教程及全面試玩解析攻略 試玩流程
試玩版流程解析故事開始於男主小的時候父母去世,傷心的男主跑出家門遇到了一個奇怪的小蘿莉,這個小蘿莉跟男主說了一些讓男主一頭霧水的話,女主找到男主之後,小蘿莉卻突然消失不見,隨後,男主的師傅,也就是女主的父親找到兩人,回去向去世的父母告別。長大後的男主成爲了...
-
消逝的光芒2武器耐久有什麼需要注意的,武器耐久相關分享
《消逝的光芒2》裏面有武器耐久,武器的耐久十分重要,因爲武器的耐久一旦消耗光了,武器就報廢了。和一代不同的是,本作不能修理武器了,這對於玩家來說是一個不小的改變,下面就給大家帶來武器耐久相關分享,更多如下。武器耐久相關分享關於武器修理,本作不能修理武器,但是...
-
支援兵流派 戰地1全兵種主流玩法介紹 常見兵種流派及升級思路
支援兵主流分爲:小隊修理多面系、全彈藥補給系和迫擊炮壓制系。補充一個不爲主流的支援系,叫地雷載具拆遷系,這個系列主要選擇吸附性地雷,彈藥包以及煙霧彈和毒氣彈這種能遮擋視野的手雷爲主,也有帶載具手榴彈的,但是基本沒接近載具就死了,所以不推薦帶載具手榴彈,專克...